Search found 20 matches
- Mon Jan 28, 2019 19:22
- Forum: News
- Topic: Minetest 5.0.0 feature freeze !
- Replies: 35
- Views: 15571
Re: Minetest 5.0.0 feature freeze !
Good day. I see an update weblate->githab "Cleanup translation files", however, some of the new/modified keys from minetest.pot still didn't fall on weblate. Is it possible to update weblate at least a couple of days before the release (so that the translators have time to make edits), and...
- Mon Apr 10, 2017 15:07
- Forum: Русский
- Topic: перевод предметов и блоков на русский язык
- Replies: 36
- Views: 12506
Re: перевод предметов и блоков на русский язык
На первый взгляд интересно, спасибо за ссылку, будем посмотреть..weqqr wrote:Тред не читал, но вот этот PR уже все видели?
https://github.com/minetest/minetest/pull/5274
- Thu Apr 06, 2017 20:31
- Forum: WIP Mods
- Topic: [mod] Bridges and stairs, factory-style [factory_bridges]
- Replies: 20
- Views: 9614
Re: [mod] Bridges and stairs, factory-style [factory_bridges
Yes, indeed, I did not read this thread. Thank you for sending your comment here. I'll think about what I can do.
- Tue Apr 04, 2017 17:51
- Forum: Русский
- Topic: перевод предметов и блоков на русский язык
- Replies: 36
- Views: 12506
Re: перевод предметов и блоков на русский язык
Хм, то что init.lua - это програмный код, я смутно догадывался... Имелось в виду - из кого мода init.lua (он такой в кажом моде есть, если что). В принципе, никто не мешает пройтись руками по всем модам (точнее - по всем присутствующим в модах lua-файлам), поиском дойти до description и переписать з...
- Mon Apr 03, 2017 22:08
- Forum: Русский
- Topic: перевод предметов и блоков на русский язык
- Replies: 36
- Views: 12506
Re: перевод предметов и блоков на русский язык
Вообще-то можно всё. Вопрос в том, что из этого получится... Уточните, какой именно init.lua имеется ввиду? Тот, что в tr или те, что в переводимых модах?Andrey01 wrote:А разве нельзя в init.lua просто написать названия нодов или мешес по-русски?
- Wed Mar 29, 2017 16:52
- Forum: Русский
- Topic: перевод предметов и блоков на русский язык
- Replies: 36
- Views: 12506
Re: перевод предметов и блоков на русский язык
"без правки кода клиента" нельзя изменить поведение всплывающих над предметами подсказок - они берутся из поля description, задаваемого при регистрации объекта, а значит едины и неизменны для всех посетителей сервера и до его перезагрузки. mille pardons, господа, оказывается инфа устарела...
- Tue Mar 28, 2017 20:00
- Forum: Русский
- Topic: Русскоязычный сервер: L.O.R.D
- Replies: 28
- Views: 9531
Re: Русскоязычный сервер: L.O.R.D
это с продаж или вложения?Nyarg wrote:По последним данным ~2,5 миллиарда баксов
попробуй в таком виде: 2,5*10^9 ) или даже так: 2,5e+09 ))Nyarg wrote:я сумму до сих пор в ум не утрамбую никак )))
- Tue Mar 28, 2017 19:39
- Forum: Русский
- Topic: Русскоязычный сервер: L.O.R.D
- Replies: 28
- Views: 9531
Re: Русскоязычный сервер: L.O.R.D
Да, на такую статистику я бы посмотрел... хотя начинать, пожалуй, стоит с вопроса "насколько актуален сандбокс сегодня?"Nyarg wrote:...к каким играм в стиле сандбокс тяготеют русскоязычные...
- Tue Mar 28, 2017 18:21
- Forum: Русский
- Topic: Русскоязычный сервер: L.O.R.D
- Replies: 28
- Views: 9531
Re: Русскоязычный сервер: L.O.R.D
Не совсем понял, на какую тему исследование?Nyarg wrote:Может по высокополигональным версиям сандбоксов бродят вот кстати былоб интересно провести исследование.
- Sun Mar 26, 2017 15:41
- Forum: Русский
- Topic: Русскоязычный сервер: L.O.R.D
- Replies: 28
- Views: 9531
Re: Русскоязычный сервер: L.O.R.D
Болезнь всех "развивающихся" проектов - мана нет, т.к. пока его напишешь/переведёшь - он уже полгода как не актуален будет) Слишком быстро всё меняется... И слишком хаотично.. Хотя насчёт оживления русскоязычной ветки формуа - да, надо бы... а то у тех, кто сюда дошёл, складывается ощущени...
- Sun Mar 26, 2017 14:33
- Forum: Русский
- Topic: перевод предметов и блоков на русский язык
- Replies: 36
- Views: 12506
Re: перевод предметов и блоков на русский язык
К вопросу о "просто переводе": вот тут лежит небольшой мод tr и необходимый для его работы мод intllib (чтоб его отдельно не искать). По сути - это перевод почти всей (а именно - подписи к нодам, инструментам, предметам, справки по командам и привилегиям) актуальной на данный момент minete...
- Wed Mar 22, 2017 21:23
- Forum: Русский
- Topic: перевод предметов и блоков на русский язык
- Replies: 36
- Views: 12506
Re: перевод предметов и блоков на русский язык
tooltip - почему они должны быть однострочные? Прошу простить, инфа битая; просто раньше, точно помню, у меня перевод к отвёртке был в две строки (через "\n") с описанием как пользоваться, но в какой-то момент это сломалось, я огорчился и забил; но сейчас перепроверил - ручной перенос стр...
- Wed Mar 22, 2017 19:23
- Forum: Русский
- Topic: перевод предметов и блоков на русский язык
- Replies: 36
- Views: 12506
Re: перевод предметов и блоков на русский язык
Это, конечно, жесть. На фоне привычных игр - пожалуй да. Вот только... посмотрите вокруг - на скольких предметах вы видите ярлычки с названием? Или с другой стороны - пусть tooltip с наименованием всё же висит на неопознанном объекте, но много ли он вам даст? Пример: у вас в руках пробирка с бесцве...
- Tue Mar 21, 2017 20:13
- Forum: Русский
- Topic: перевод предметов и блоков на русский язык
- Replies: 36
- Views: 12506
Re: перевод предметов и блоков на русский язык
К вопросу о "многоязыкасти" как таковой: вот предствьте, всё уже сделано, работает из коробки, клиент при коннекте заявляет свой language, сервер в ответ присылает нужные строки, и эти строки даже корректно отображаются у вас на экране... ну, к примеру, строка "Лопата"; и пишите ...
- Tue Mar 14, 2017 19:55
- Forum: Old Mods
- Topic: [Mod] Factory [0.5.0.1] [factory]
- Replies: 68
- Views: 33585
Re: [Mod] Factory [0.5.0.1] [factory]
Instead of line 124 in factory/machines/belt.lua you can write this:LordNevar wrote:the mod loads for me but when a node gets on a belt it shuts down minetest and shows me this message
Code: Select all
minetest.spawn_item({x = pos.x + veldir.x / 3, y = pos.y, z = pos.z + veldir.z / 3}, stack)
- Mon Apr 25, 2016 00:02
- Forum: Русский
- Topic: перевод предметов и блоков на русский язык
- Replies: 36
- Views: 12506
Re: перевод предметов и блоков на русский язык
Для перевода названий предметов нужен не c++, а lua и (желательно) какой нибудь мод, вроде вот этого viewtopic.php?f=11&t=4929&hilit=intllib
- Sat Aug 15, 2015 19:04
- Forum: WIP Mods
- Topic: [mod] Bridges and stairs, factory-style [factory_bridges]
- Replies: 20
- Views: 9614
Re: [mod] Bridges and stairs, factory-style [factory_bridges
Small upgrade:
added stairs with the left and right railings, trapdoor and a full set railings;
also adds support intllib, now all descriptions of blocks and items - in directory "factory_bridges/locale".
Several screenshots:
added stairs with the left and right railings, trapdoor and a full set railings;
also adds support intllib, now all descriptions of blocks and items - in directory "factory_bridges/locale".
Several screenshots:
- Thu Aug 06, 2015 14:17
- Forum: WIP Mods
- Topic: [mod] Bridges and stairs, factory-style [factory_bridges]
- Replies: 20
- Views: 9614
Re: [mod] Bridges and stairs, factory-style [factory_bridges
Fixed.Ivà wrote:You should correct the link that points to master.zip.
- Thu Aug 06, 2015 02:13
- Forum: WIP Mods
- Topic: [mod] Bridges and stairs, factory-style [factory_bridges]
- Replies: 20
- Views: 9614
[mod] Bridges and stairs, factory-style [factory_bridges]
Hi people. This is my first mod. Adds bridges-blocks and stairs-blocks for factory shop. screenshots : https://raw.githubusercontent.com/narrnika/factory_bridges/master/screenshots/scr_01.png https://raw.githubusercontent.com/narrnika/factory_bridges/master/screenshots/scr_02.png https://raw.githubu...
- Sun Jul 12, 2015 23:25
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] TreeCapitator [treecapitator]
- Replies: 61
- Views: 29949
Re: [Mod] TreeCapitator [treecapitator]
Hello. What have I done wrong? Mods treecapitator, moretrees, plants_lib installed and on. In treecapitator/init.lua moretrees_support = true. But trees from moretrees are not destroyed or destroyed not completely. I was trying to expand the description, for example treecapitator.register_tree({ tre...