Salut,
Je pense (si j'ai bien compris) que ce que tu cherches est là : https://wiki.minetest.net/Category:Languages_pages
Sinon bienvenue et merci d'avance pour tes contributions à venir.
Onyx
Search found 120 matches
- Tue Jan 12, 2021 18:49
- Forum: Français
- Topic: Traduction du wiki en français
- Replies: 163
- Views: 31494
- Sat Jul 25, 2020 18:04
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Modpack] Home Decor [git] [homedecor_modpack]
- Replies: 989
- Views: 387032
Re: [Modpack] Home Decor [git] [homedecor_modpack]
I'm not sure what's going on there... If you disable the "homedecor_3d_extras" component, does the problem go away? That component activates a flag that turns on 3d doors, so the pictured one should just become a normal flat door again without it. Pull requests with fixes are welcome. :-)...
- Sat Jul 25, 2020 12:25
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Modpack] Home Decor [git] [homedecor_modpack]
- Replies: 989
- Views: 387032
Re: [Modpack] Home Decor [git] [homedecor_modpack]
Hi Vanessa, I noticed an issue with the MTG doors (see screenshot*), especially if you use a custom texture pack. The closed door is composed of a 3D model on its top, the open one has no more. It's possible that you used the MTG Doors API when the top parts were composed of a 3D model? but currentl...
- Sat Jul 25, 2020 11:02
- Forum: General Discussion
- Topic: Did you know that minetest / mesecons was in Google Capture The Flag?
- Replies: 2
- Views: 297
- Sun Jul 12, 2020 08:56
- Forum: Français
- Topic: Traduction du wiki en français
- Replies: 163
- Views: 31494
Re: Traduction du wiki en français
Salut,
Désolé pour le délai, un grand merci pour le(s) changement(s).
Bon jeu, bon été et "sortez masqués !"
Onyx
Désolé pour le délai, un grand merci pour le(s) changement(s).
Bon jeu, bon été et "sortez masqués !"
Onyx
- Sun Jul 12, 2020 08:52
- Forum: Français
- Topic: [Solved] outil manquant pour la ferme
- Replies: 4
- Views: 366
Re: outil manquant pour la ferme
Salut xlours, Comme dit par mon vdd, l'item "shears" se trouve dans <mobs_redo> à dl ICI et il sert pour < mobs_anima l > qui contient les animaux de la ferme comme les moutons (sheeps). Concernant l'item "shears" et son craft, tu les trouveras ICI . Bon jeu !
- Sat Dec 07, 2019 09:23
- Forum: Français
- Topic: Traduction du wiki en français
- Replies: 163
- Views: 31494
Re: Traduction du wiki en français
Salut et merci pour toutes vos contributions, En visitant le wiki, je me suis aperçu d'une erreur concernant l'item '" obsidian_shard ", à l'époque où je donnais un coup de main aux traducteurs, j'avais précisé que la traduction la plus juste était "éclat d'obsidienne" et pas &qu...
- Fri Nov 01, 2019 09:59
- Forum: WIP Mods
- Topic: [Mod]Add Trees
- Replies: 7
- Views: 967
Re: [Mod]Add Trees
Salut Sporax, Très chouette mod, les arbres sont magnifiques. Je le teste quand j'ai un moment et te donne mon ressenti. A+ l'ami ! ;-) Hi Sporax, Nice work, a very good idea to add decorations. The trees are very beautiful and have a nice look. I'll test your mod and give you my feedback. See you ...
- Thu Aug 15, 2019 17:29
- Forum: Français
- Topic: Traduction du wiki en français
- Replies: 163
- Views: 31494
Re: Traduction du wiki en français
Bonjour à tous, Quelques précisions : - Seul le sable du désert (desert_sand) est cultivable - "L'ascenseur furtif" était en fait un "ascenseur" composé de blocs qui fonctionnait en maintenant shift + saut (touche pour monter une échelle) et le shift seul servait pour la descente...
- Tue Aug 13, 2019 17:12
- Forum: Français
- Topic: Traduction du wiki en français
- Replies: 163
- Views: 31494
Re: Traduction du wiki en français
Bonjour,
Je viens de voir que tu as crée la page Française : Help:Translation Notes/fr, ça encouragera peut-être d'autres membres à participer. ;-)
Encore merci pour ton temps et bon courage pour la suite,
Onyx
Je viens de voir que tu as crée la page Française : Help:Translation Notes/fr, ça encouragera peut-être d'autres membres à participer. ;-)
Encore merci pour ton temps et bon courage pour la suite,
Onyx
- Sun Aug 11, 2019 08:18
- Forum: Français
- Topic: Carts bloqués
- Replies: 32
- Views: 3905
Re: Carts bloqués
Salut Albert et bienvenue, Le cart étant une entité, si l'un d'eux est bloqué en dehors de la voie, tu peux le faire disparaître avec la commande : /clearobjects Cela aura pour effet de "geler" ton monde quelques secondes voire minutes et d'enlever les entités partout sur la map. Pour cela...
- Sat Aug 10, 2019 11:01
- Forum: Français
- Topic: Traduction du wiki en français
- Replies: 163
- Views: 31494
Re: Traduction du wiki en français
Bonjour et bienvenue sur le forum Minetest, Merci de reprendre le flambeau pour les traductions, comme tu l'as souligné ce fil est inactif depuis plus de deux ans maintenant. Pbr18 faisait un boulot remarquable mais il ne vient plus désormais alors c'est une bonne chose qu'un membre (ou plusieurs ^^...
- Sun Jun 16, 2019 16:36
- Forum: Français
- Topic: [SERVEUR FERME] Steinheim Nodes-Nation, construction/survie)
- Replies: 23
- Views: 4543
Re: Steinheim Nodes-Nation (24h/24h, 7j/7j, construction/sur
Dsl pour le délai, j'ai activé ton compte et t'ai envoyé un mail pour te prévenir.
A bientôt !
Onyx
A bientôt !
Onyx
- Sun Jun 16, 2019 11:23
- Forum: Français
- Topic: [SERVEUR FERME] Steinheim Nodes-Nation, construction/survie)
- Replies: 23
- Views: 4543
Re: Steinheim Nodes-Nation (24h/24h, 7j/7j, construction/sur
Salut, Comme indiqué dans mon post précédent, nous avons démarré une nouvelle map avec quelques imports de la map d'avant donc tu ne retrouveras pas ta construction et la majorité des choses que tu as connues. Néanmoins si le cœur t'en dit, tu peux t'inscrire sur notre forum (lien sous mon avatar) e...
- Sat Jun 08, 2019 06:48
- Forum: Français
- Topic: Import dans une map de morceaux d'autres maps
- Replies: 6
- Views: 1930
Re: Import dans une map de morceaux d'autres maps
Salut,
Avant toute chose, regardez cette page où sont recensées toutes les commandes et fonctions de W E.
Après, si vous avez des questions précises, je pourrai, dans la mesure de mes connaissances, vous expliquer.
Onyx
Avant toute chose, regardez cette page où sont recensées toutes les commandes et fonctions de W E.
Après, si vous avez des questions précises, je pourrai, dans la mesure de mes connaissances, vous expliquer.
Onyx
- Sun Feb 10, 2019 12:24
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] More Blocks [moreblocks]
- Replies: 422
- Views: 292416
Re: [Mod] More Blocks [moreblocks]
Hi, I agree with your previous message. I also noticed that cuts were missing in the circular saw interface and I realized that this was related to the fact that the remaining section is that of a panel. Over time, I learned that it was necessary to make more open angles to obtain an acceptable shap...
- Wed Jan 16, 2019 15:14
- Forum: Français
- Topic: [SERVEUR FERME] Steinheim Nodes-Nation, construction/survie)
- Replies: 23
- Views: 4543
Steinheim Nodes-Nation (24h/24h, 7j/7j)white list
Bonjour à tous, Suite à des dégradations et insultes, le serveur* est passé en "white list", pour pouvoir vous connecter, vous devez impérativement vous inscrire sur notre forum (adresse sur le 1er post ou lien sous mon avatar). Pour ceux qui ont connu les précédentes maps, nous venons d'e...
- Wed Jul 25, 2018 16:45
- Forum: Français
- Topic: [Server fermé] DogMine
- Replies: 15
- Views: 2090
Re: [Server] DogMine
Salut DogMine, Navré pour la casse. Sais-tu qu'il existe des mods de protection ? - Le mod Protector - Le mod Areas - Le mod Markers En espérant que ça ne se reproduise pas à l'avenir mais si le cas se représentait, tu peux activer le "rollback" (en bas de page) pour ton serveur et revenir...
- Sat Jun 23, 2018 09:06
- Forum: Français
- Topic: Joueur cheater/indésirable
- Replies: 2
- Views: 706
Re: Joueur cheater/indésirable
Salut Shiva, Pour le rollback, la valeur max est de 86400 (24 h). Pour l'existence d'un mod + efficace, je ne suis pas au courant. Pour le mod de ban, je connaissais celui-là : Extended Ban v2 mais il ne semble pas maintenu. Il y a celui-là sinon : sban Pour la dernière question, je ne pense pas que...
- Sat Aug 05, 2017 07:55
- Forum: WIP Mods
- Topic: Item coloring experiment with dyes [256_dyes]
- Replies: 5
- Views: 622
Re: Item coloring experiment with dyes [256_dyes]
Hi Gaël,
This mod is interesting, we can imagine applications for decoration or others.
Good idea anyway.
For the license, perhaps you could use GNU or CreativeCommons or WTFPL.
This mod is interesting, we can imagine applications for decoration or others.
Good idea anyway.
For the license, perhaps you could use GNU or CreativeCommons or WTFPL.
- Mon Jul 24, 2017 17:25
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Coloured Stone Bricks [colouredstonebricks]
- Replies: 24
- Views: 7848
Re: [Mod] Coloured Stone Bricks [colouredstonebricks]
It works fine now, thanks for rapid answer and to have fixed this problem.
- Mon Jul 24, 2017 12:28
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Coloured Stone Bricks [colouredstonebricks]
- Replies: 24
- Views: 7848
Re: [Mod] Coloured Stone Bricks [colouredstonebricks]
Hi,
Is this mod still maintained?
There have been no fixes since march of this year regarding problems with 'stairsplus'.
See : https://github.com/davisonio/colouredst ... s/issues/6
Is this mod still maintained?
There have been no fixes since march of this year regarding problems with 'stairsplus'.
See : https://github.com/davisonio/colouredst ... s/issues/6
- Tue Mar 28, 2017 11:31
- Forum: WIP Mods
- Topic: [mod] Vehicles [vehicles]
- Replies: 331
- Views: 60913
Re: [mod] Vehicles [vehicles]
Hi D00Med,
I just tried, it's much better, I'll see how the vehicles behave on our server, but I can already say it's more functional.
Thanks for your work.
I just tried, it's much better, I'll see how the vehicles behave on our server, but I can already say it's more functional.
Thanks for your work.
- Mon Mar 27, 2017 17:31
- Forum: WIP Mods
- Topic: [mod] Vehicles [vehicles]
- Replies: 331
- Views: 60913
Re: [mod] Vehicles [vehicles]
Hi all,
I really like this mod but since the last update, the vehicles are quite difficult to drive because of the stiffness of the steering, however, I appreciate the deceleration which is more effective than before.
Maybe you should just try an intermediate value on steering?
I really like this mod but since the last update, the vehicles are quite difficult to drive because of the stiffness of the steering, however, I appreciate the deceleration which is more effective than before.
Maybe you should just try an intermediate value on steering?
- Sat Mar 18, 2017 18:12
- Forum: News
- Topic: I'm leaving minetest
- Replies: 12
- Views: 2972
Re: I'm leaving minetest
Thanks for all Est31, I'm sad to hear your departure but I wish you lots of good things for the future.
Good bye.
Good bye.