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- Sat Sep 15, 2018 21:22
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- Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
Salut, Je pense que mettre au moins l'énigme en Français m'aiderai beaucoup, car je n'ai pas réussi la fin ;) Si tu n'as pas le temps, tant pis. Merci beaucoup !!! Hey hey hey, ça fait longtemps que je ne suis pas passé par ici, Bon alors très honnêtement, j'avais bossé à l'époque sur les tigres, c...
- Wed Nov 15, 2017 10:22
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- Topic: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
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Re: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
Hello, This map looks great. But ... i've tried to play with minetest 0.4.16 under windows 10, and mechanisms doesn't work. Screenshots show 0.4.13. Does this map works with newer version ? I've installed all mods included "beds, carts, doors, ..." and also homedecor_modpack for up-to-dat...
- Fri Mar 31, 2017 19:07
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- Topic: [Mod] Not So Simple Mobs [3.0] [nssm]
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Re: [Mod] Not So Simple Mobs [3.0] [nssm]
Hi everyone, I tried this mod on my map to see what kind of mob they were, and no one interested me. But when i disable the mod, mobs are still on my map ( i can't see them but i got an error for exemple: "ERROR[Server]: LuaEntity name "nssm:crocodile" not defined " So, is a comm...
- Fri Mar 31, 2017 18:10
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- Topic: Iron Bar on 0.4.15
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Iron Bar on 0.4.15
Hi ! I'm back on Minetest ! I just have a question : I played my map Fort Boyard with Minetest 0.4.15 but i have a problem... Iron Bars don't want to be connected with blocs ! I mean, in a corner. So my treasure room have a long hole between the iron bar and the wall. I just can't let them like this...
- Tue Nov 08, 2016 23:07
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- Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
Bonjour à tous ! Petit up pour ce topic pour donner quelques nouvelles Certains d'entre vous le savent peux-être, j'avais en projet d'améliorer le Fort boyard et de le mettre en Français. Malheureusement, je n'ai plus trop le temps pour ce projet (genre elle sera pas terminée avant 2017) alors voici...
- Tue Oct 25, 2016 19:44
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- Topic: Quelques questions pour ma maps
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Re: Quelques questions pour ma maps
[quote="kahnack"J'ai trouvé ça et j'ai pensé à toi : https://www.youtube.com/watch?v=aBpV4ax8VN4 J'ai pas regardé en détail sa méthode.[/quote] Je t'aime tellement ! Le fort est dans un océan ! Avec les plaques alphabétisées et les clés ( j'ai essayé de faire des tigres mais là, j'ai foiré...
- Thu Oct 13, 2016 16:57
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- Topic: Quelques questions pour ma maps
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Re: Quelques questions pour ma maps
Et bah voilà ! Les clés sont faites ! Dernière requête et après j’arrête : J'ai déjà posé la question, on m'a déjà répondu mais je ne sais pas comment m'y prendre En fait je souhaiterai que la map entière ne soit qu'un océan et que le Fort Boyard se trouve au milieu de celui-ci.(puisque actuellement...
- Wed Oct 12, 2016 15:56
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- Topic: Quelques questions pour ma maps
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Re: Quelques questions pour ma maps
Si tu as un carré blanc c'est justement car tu est passé par Paint ^^' Sur Paint il n'y a pas de transparence d'où le carré blanc je te conseil de passé par un autre logiciel comme Gimp ou autre par exemple. Merci de l'info, j'vais donc m’orienter vers Gimp ( à voir le temps de la prise en main :D)
- Tue Oct 11, 2016 16:35
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- Topic: Quelques questions pour ma maps
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Re: Quelques questions pour ma maps
Cool :) Pour les torches, si tu doit passer de la 2d à la 3d ca risque d'être plus délicat. À ta place je chercherais un mod ou un objet qui fait des torches 3D, et essaierais de "coller" les définitions d'image dans le code mesecons. Comme d'hab, si tu sèche je t'aiderai à chercher, tien...
- Thu Oct 06, 2016 19:17
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- Topic: Post your mapgen questions here (modding or engine)
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Re: Post your mapgen questions here (modding or engine)
Maybe someone find this useful. This is the most simple Lua mapgen. Just generates stone and water And maybe someone can replace the example in the get_perlin_map Wiki page . It does not work. I need a while until I found that get2dMap_flat doesn't want 3d coordinates minetest.set_mapgen_params({mg...
- Thu Oct 06, 2016 17:27
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- Topic: Quelques questions pour ma maps
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Re: Quelques questions pour ma maps
Merci beaucoup, le problème des plaques de pressions est terminée ! Reste plus que la torche mais c'est assez chelou. J'ai essayé de regarder un peu le code pour ajouter ( comme pour les plaques) une deuxième torche que je pourrais retexturer mais cette option ne s'est pas proposée Parce qu'en fait,...
- Thu Sep 29, 2016 00:27
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- Topic: Quelques questions pour ma maps
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Re: Quelques questions pour ma maps
kahnack Déjà merci pour la réponse :) Ensuite, pour la texture, j'avais déjà commencé à la dupliquer 26 fois pour les plaques et à écrire des lettres dessus. Mais ce n'est qu'arrivée à la lettre H que j'ai essayé avec un pseudo mod où toutes les plaques faites se trouvaient et ai réalisé que ça ne m...
- Fri Sep 23, 2016 21:28
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- Topic: Quelques questions pour ma maps
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Quelques questions pour ma maps
Bonsoir, Voilà j'ai envie de mettre ma maps Fort Boyard en français et de vous la filer MAIS avant cela, je veux l'améliorer Pour la dernière étape, j'utilise des plaques de pression pour le fameux alphabet Je souhaiterais faire apparaître les lettres directement sur les plaques de pression [Premièr...
- Sat Aug 13, 2016 22:24
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- Topic: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
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Re: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
If some of you played my map, don't hesitate to tell me what you think of it.
You can also tell me if you get problem ( to understand, mesecons system prob etc )
You can also tell me if you get problem ( to understand, mesecons system prob etc )
- Sat Aug 13, 2016 22:17
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- Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: La map Fort Boyard est disponible avec un worldmod!
Si certain d'entre vous y ont joué, n'hésitez pas à me dire ce que vous en avez pensé !
Des améliorations, des idées de cellules pour un deuxième fort, ...
Ou même si vous avez rencontré des problèmes ( compréhension, mesecon, ...)
Des améliorations, des idées de cellules pour un deuxième fort, ...
Ou même si vous avez rencontré des problèmes ( compréhension, mesecon, ...)
- Fri Jul 01, 2016 21:23
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- Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: La map Fort Boyard est disponible avec un worldmod!
J'ai oublié de dire que vous êtes libre de l'utiliser pour ce que vous voulez ! ( le placer dans votre map perso ou bien dans un server)
Seul demande, mettre une pancarte avec mon pseudo :)
Seul demande, mettre une pancarte avec mon pseudo :)
- Fri Jul 01, 2016 21:20
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- Topic: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
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Re: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
I forget to say, you are free to use it for what ever you want ( put it in your world or use it for a server) Just put a sign with my name ;)
- Sun Jun 19, 2016 13:54
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- Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: La map Fort Boyard est disponible avec un worldmod!
Tout d'abord, merci beaucoup beaucoup pour la map !!! Elle est super !! J'ai enfin réussi à jouer avec le dossier mods. J'ai réussi la quête des clés, des indices et les bonus (malgré certain problèmes de compréhensions des règles en anglais). Par contre pour la salle du trésor..... [...] J'ai mis ...
- Sat Jun 18, 2016 19:18
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- Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: La map Fort Boyard est disponible avec un worldmod!
Au fait Uraza, ça a marché ? Ou tu n'y a pas encore joué?
- Sat Jun 18, 2016 19:15
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- Topic: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
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Re: [MAP/Game] Fort Boyard
You can now delete it. done The Fort Boyard is pretty famous around the world, not as much the Tour Eiffel but... Whatever, you can play it without seeing a show, their are rules ( if you don't saw them). I have see'n them, but I don't know where to go. I think, I must wait for the first "Lets...
- Tue Jun 14, 2016 22:58
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- Topic: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
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Re: [MAP/Game] Fort Boyard
Thanks you
You can now delete it.
The Fort Boyard is pretty famous around the world, not as much the Tour Eiffel but...
Whatever, you can play it without seeing a show, their are rules ( if you don't saw them).
Thank you again :)
You can now delete it.
The Fort Boyard is pretty famous around the world, not as much the Tour Eiffel but...
Whatever, you can play it without seeing a show, their are rules ( if you don't saw them).
Thank you again :)
- Mon Jun 13, 2016 12:47
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- Topic: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
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Re: [MAP/Game] Fort Boyard
Sehr Arien, I have put the mods in the map. Look, if it works. When yes, put it on your own space, please, so I can delete it from my google-drive. I think, it's better, when the mods in the map self and musn't installt seperately. And here is it: https://drive.google.com/file/d/0BzjstrLpadt6czVUSl...
- Sat Jun 11, 2016 14:25
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- Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: La map Fort Boyard est disponible !
Uraza wrote:Yes !!!!!!!! Ça marche !!!!!!!!
Je vais enfin pouvoir y jouer et je te dis après. Merci !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Super ! J'attends donc ton score et tes impressions :)
- Sat Jun 11, 2016 13:09
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- Topic: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
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Re: [MAP/Game] Fort Boyard
Here it is ! I finaly decide to give the famous Fort Boyard i recreate in Minetest. I advise to watch a Fort Boyard TV show to understand rules ( even if their explain in game) Hope you'll enjoy :) ( If you didn't spawn on the Fort, teleport yourself to "0,0,0" pos The map : http://www.me...
- Sat Jun 11, 2016 12:01
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- Topic: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
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Re: [MAP/Game] Fort Boyard
thanks ;)