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by casio33
Mon Oct 05, 2020 07:22
Forum: Deutsch
Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen

Um den Thread mal wieder hervorzuholen: Ich habe lange kein Mintest gespielt. Mittlerweile hat sich anscheinend viel getan. Mit der "Carpathian"-mapgen bin ich sogar recht zufrieden, allerdings ist mir die Größe der Biome viel zu klein - man geht ein paar Meter, und schon ist man in einer ...
by casio33
Fri Sep 21, 2018 19:35
Forum: Mod Releases
Topic: [modpack] journal [journal]
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Re: [modpack] journal [journal]

This is awesome!

But I have a problem: The journal starts on day 1497919497... what can I do about that?
by casio33
Fri Sep 21, 2018 18:19
Forum: Game Releases
Topic: [Game] Lord Of The Rings [Lord-of-the-Test] [1.2.0]
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Re: [Game] Lord Of The Rings [Lord-of-the-Test] [1.1.0]

Hi there, first of all, thank you for this wonderful subgame. Playing in the world of "Lord of the Rongs" is fantastic. It seems, however, there is a problem with the mod "npcframe". When I try to load a world, it says: http://up.picr.de/33878103zr.jpg When I load the world witho...
by casio33
Sat Feb 10, 2018 11:45
Forum: Deutsch
Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen

Meine Lieben, ich bin nun sehr zufrieden mit einer "flat"-Welt, die mit lakes und hills erweitert ist. Jedoch bin ich nun wegen der generellen Einstellungsmöglichkeiten hellhörig geworden. Was bedeuten die ganzen anderen Parameter? Was wird sich in meiner flachen Welt tun, wenn ich sie ver...
by casio33
Wed Apr 12, 2017 15:28
Forum: Deutsch
Topic: Seltsamer Schatten
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Re: Seltsamer Schatten

Leongham wrote:Makiere dir mal diese Bereiche, wo dieser Schatten ist, mit den Worldedit Positionsmarkern und replace air mit air. Dann müssten diese Schatten weg sein, war zumindest bei mir so.
Danke, hat mit dem Mod, den burli empfohlen hat, aber schon perfekt geklappt.
by casio33
Sun Apr 09, 2017 19:18
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] Alive AI V26.32 [aliveai]
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Re: [Mod] Alive AI V4.95 [aliveai]

First, thank you for this mod. I've installed and tested it already.
But, actually I'm a bit disappointed. The mobs don't build anything (a few of them just dig in the ground) and all of them are attacking me after a while. That should bei different, shouldn't it?
by casio33
Sun Apr 09, 2017 16:35
Forum: Deutsch
Topic: Seltsamer Schatten
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Re: Seltsamer Schatten

burli wrote:geht damit

viewtopic.php?f=9&t=10662

Welche Minetest Version hast du? Sollte mit dem nächsten Release behoben sein, dass solche Schatten entstehen
Danke! Habe Version 4.0.15.
by casio33
Sun Apr 09, 2017 14:32
Forum: Deutsch
Topic: Seltsamer Schatten
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Seltsamer Schatten

Nachdem ich etwas mit WorldEdit gemacht hatte, ist da nun so ein komischer Schatten, der da überhaupt nicht hingehört:

Image

Wie bekomme ich den wieder weg?
by casio33
Sat Apr 08, 2017 20:52
Forum: Deutsch
Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen

burli wrote: Eventuell wäre es besser, v7 zu modifizieren und eine der Noise zu glätten.
Ok, und wie mache ich das gleich wieder? ^^
by casio33
Sat Apr 08, 2017 20:38
Forum: Deutsch
Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen

http://wiki.minetest.net/Map_generator_features#flat Du musst eine neue Welt erstellen, aber bevor du sie das erste mal öffnest musst du in den entsprechenden world ordner gehen und die Datei map_meta.txt bearbeiten. Einfach die beiden Einträge hinzufügen mgflat_spflags = lakes, hills Einfach vor e...
by casio33
Sat Apr 08, 2017 20:11
Forum: Deutsch
Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen

Im Artikel "Minetest in der Schule" las ich nun:
flat: Erzeugt eine nahezu flache Welt, aber mit Biomen. Es gibt Höhlen, wenn sie nicht deaktiviert sind, und man den Generator auch so einstellen, das einzelne Seen und Hügel erstellt werden.
Wie kann man den Generator denn einstellen?
by casio33
Sun Apr 02, 2017 10:52
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Topic: Frage zum Modifizieren eines Mods
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Re: Frage zum Modifizieren eines Mods

Danke für deine Antwort, leider verstehe ich nicht ganz, was du meinst. VILLAGE_CHECK_RADIUS = 2 VILLAGE_CHECK_COUNT = 1 VILLAGE_CHANCE = 28 VILLAGE_MIN_SIZE = 20 VILLAGE_MAX_SIZE = 40 FIRST_ROADSIZE = 3 BIG_ROAD_CHANCE = 0 -- Enable that for really big villages (there are also really slow to genera...
by casio33
Sun Jan 29, 2017 19:35
Forum: Deutsch
Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen

mach am besten folgendes: erstelle eine neue Welt. Bevor du sie startest öffne in dem world Verzeichnis die Datei map_meta.txt. Da fügst du die Zeilen ein, die ich gepostet hab, aber vor [end_of_params]. So gelten die Werte nur für eine Welt. Alles, was in der minetest.conf steht gilt für alle neu ...
by casio33
Sun Jan 22, 2017 11:37
Forum: Deutsch
Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen

Hmm, das klingt nachvollziehbar. Was meinst du genau mit einfügen? Einfach hinter den bestehenden Text? Oder soll der ersetzt werden?
by casio33
Sun Jan 22, 2017 09:19
Forum: Deutsch
Topic: Frage zum Modifizieren eines Mods
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Re: Frage zum Modifizieren eines Mods

Weiß jemand weiter? :(
by casio33
Sun Jan 22, 2017 08:56
Forum: Deutsch
Topic: Realistische Mapgen
Replies: 22
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Re: Realistische Mapgen

Hi @all, ich werfe das Thema nochmal an, weil ich unzufrieden mit meiner aktuellen Valleys-Map (mit der Minetest-Version 4.1.14, aber in 4.1.15 ist es genauso) bin. Grundsätzlich finde ich die Bodenstruktur gut, aber viel zu miniaturhaft. Wenn ich ein Hochhaus baue, überragt es bereits einen kleiner...
by casio33
Thu Jan 05, 2017 12:12
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [2.4.3]
Replies: 2303
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Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [r. 1.0]

Hi Orwell,

could you renew the download link for the manual? Thanks.
by casio33
Tue Dec 06, 2016 20:09
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [2.4.3]
Replies: 2303
Views: 494778

Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.3.0]

Now there's the next problem: I can't couple waggons - there is no green entity :( And the train is driving into the waggon, it doesn't stop in front of it.
by casio33
Tue Dec 06, 2016 15:26
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [2.4.3]
Replies: 2303
Views: 494778

Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.3.0]

orwell wrote:That bug has been fixed now. Download again.
Thanks, it's working now.
by casio33
Sun Dec 04, 2016 20:39
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [2.4.3]
Replies: 2303
Views: 494778

Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.3.0]

Hi Orwell, I like your Mod very much but I have a problem: I can't go off the train. I placed some tracks and the steam engine and got on the train by right-clicking it. Now I can't go off. Yesterday I somehow managed to leave the train but still the velocity bar was shown and wasd moved the train. ...
by casio33
Thu Sep 29, 2016 14:50
Forum: Modding Discussion
Topic: Post your mod requests/ideas here
Replies: 2324
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Re: Post your mod requests/ideas here

Can anyone make a cross? I'm building a church and it would be nice to have one at the top of the tower.
by casio33
Wed Sep 28, 2016 13:27
Forum: Deutsch
Topic: Ambient Occlusion
Replies: 1
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Ambient Occlusion

Für den Mod "Vignette" soll man am besten den
"ambient_occlusion_gamma" Wert auf 1,2 stellen.

Ich finde nicht, wo man das machen kann. Kann mir jemand helfen?
by casio33
Thu Sep 15, 2016 14:50
Forum: Deutsch
Topic: Frage zum Modifizieren eines Mods
Replies: 7
Views: 1724

Re: Frage zum Modifizieren eines Mods

Danke erstmal für die Antwort. Ich habe genau das gemacht, was du gesagt hast, aber nun kommt wieder eine Fehlermeldung: 2016-09-15 16:48:12: WARNING[Main]: BanManager: creating C:\minetest-0.4.14\bin\..\worlds\mg neu\ipban.txt 2016-09-15 16:48:13: WARNING[Main]: NodeDefManager: Ignoring CONTENT_IGN...
by casio33
Tue Sep 13, 2016 20:48
Forum: Deutsch
Topic: Singlenode
Replies: 2
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Re: Singlenode

Dankeschön!