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- Mon Oct 05, 2020 07:22
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- Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen
Um den Thread mal wieder hervorzuholen: Ich habe lange kein Mintest gespielt. Mittlerweile hat sich anscheinend viel getan. Mit der "Carpathian"-mapgen bin ich sogar recht zufrieden, allerdings ist mir die Größe der Biome viel zu klein - man geht ein paar Meter, und schon ist man in einer ...
- Fri Sep 21, 2018 19:35
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- Topic: [modpack] journal [journal]
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Re: [modpack] journal [journal]
This is awesome!
But I have a problem: The journal starts on day 1497919497... what can I do about that?
But I have a problem: The journal starts on day 1497919497... what can I do about that?
- Fri Sep 21, 2018 18:19
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- Topic: [Game] Lord Of The Rings [Lord-of-the-Test] [1.2.0]
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Re: [Game] Lord Of The Rings [Lord-of-the-Test] [1.1.0]
Hi there, first of all, thank you for this wonderful subgame. Playing in the world of "Lord of the Rongs" is fantastic. It seems, however, there is a problem with the mod "npcframe". When I try to load a world, it says: http://up.picr.de/33878103zr.jpg When I load the world witho...
- Sat Feb 10, 2018 11:45
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- Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen
Meine Lieben, ich bin nun sehr zufrieden mit einer "flat"-Welt, die mit lakes und hills erweitert ist. Jedoch bin ich nun wegen der generellen Einstellungsmöglichkeiten hellhörig geworden. Was bedeuten die ganzen anderen Parameter? Was wird sich in meiner flachen Welt tun, wenn ich sie ver...
- Wed Apr 12, 2017 15:28
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- Topic: Seltsamer Schatten
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Re: Seltsamer Schatten
Danke, hat mit dem Mod, den burli empfohlen hat, aber schon perfekt geklappt.Leongham wrote:Makiere dir mal diese Bereiche, wo dieser Schatten ist, mit den Worldedit Positionsmarkern und replace air mit air. Dann müssten diese Schatten weg sein, war zumindest bei mir so.
- Sun Apr 09, 2017 19:18
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- Topic: [Mod] Alive AI V26.32 [aliveai]
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Re: [Mod] Alive AI V4.95 [aliveai]
First, thank you for this mod. I've installed and tested it already.
But, actually I'm a bit disappointed. The mobs don't build anything (a few of them just dig in the ground) and all of them are attacking me after a while. That should bei different, shouldn't it?
But, actually I'm a bit disappointed. The mobs don't build anything (a few of them just dig in the ground) and all of them are attacking me after a while. That should bei different, shouldn't it?
- Sun Apr 09, 2017 16:35
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- Topic: Seltsamer Schatten
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Re: Seltsamer Schatten
Danke! Habe Version 4.0.15.burli wrote:geht damit
viewtopic.php?f=9&t=10662
Welche Minetest Version hast du? Sollte mit dem nächsten Release behoben sein, dass solche Schatten entstehen
- Sun Apr 09, 2017 14:35
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- Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [2.4.3]
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- Sun Apr 09, 2017 14:32
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- Topic: Seltsamer Schatten
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Seltsamer Schatten
Nachdem ich etwas mit WorldEdit gemacht hatte, ist da nun so ein komischer Schatten, der da überhaupt nicht hingehört:
Wie bekomme ich den wieder weg?
Wie bekomme ich den wieder weg?
- Sat Apr 08, 2017 20:52
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- Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen
Ok, und wie mache ich das gleich wieder? ^^burli wrote: Eventuell wäre es besser, v7 zu modifizieren und eine der Noise zu glätten.
- Sat Apr 08, 2017 20:38
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- Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen
http://wiki.minetest.net/Map_generator_features#flat Du musst eine neue Welt erstellen, aber bevor du sie das erste mal öffnest musst du in den entsprechenden world ordner gehen und die Datei map_meta.txt bearbeiten. Einfach die beiden Einträge hinzufügen mgflat_spflags = lakes, hills Einfach vor e...
- Sat Apr 08, 2017 20:11
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- Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen
Im Artikel "Minetest in der Schule" las ich nun:
Wie kann man den Generator denn einstellen?flat: Erzeugt eine nahezu flache Welt, aber mit Biomen. Es gibt Höhlen, wenn sie nicht deaktiviert sind, und man den Generator auch so einstellen, das einzelne Seen und Hügel erstellt werden.
- Sun Apr 02, 2017 10:52
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- Topic: Frage zum Modifizieren eines Mods
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Re: Frage zum Modifizieren eines Mods
Danke für deine Antwort, leider verstehe ich nicht ganz, was du meinst. VILLAGE_CHECK_RADIUS = 2 VILLAGE_CHECK_COUNT = 1 VILLAGE_CHANCE = 28 VILLAGE_MIN_SIZE = 20 VILLAGE_MAX_SIZE = 40 FIRST_ROADSIZE = 3 BIG_ROAD_CHANCE = 0 -- Enable that for really big villages (there are also really slow to genera...
- Sun Jan 29, 2017 19:35
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- Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen
mach am besten folgendes: erstelle eine neue Welt. Bevor du sie startest öffne in dem world Verzeichnis die Datei map_meta.txt. Da fügst du die Zeilen ein, die ich gepostet hab, aber vor [end_of_params]. So gelten die Werte nur für eine Welt. Alles, was in der minetest.conf steht gilt für alle neu ...
- Sun Jan 22, 2017 11:37
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- Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen
Hmm, das klingt nachvollziehbar. Was meinst du genau mit einfügen? Einfach hinter den bestehenden Text? Oder soll der ersetzt werden?
- Sun Jan 22, 2017 09:19
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- Topic: Frage zum Modifizieren eines Mods
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Re: Frage zum Modifizieren eines Mods
Weiß jemand weiter? :(
- Sun Jan 22, 2017 08:56
- Forum: Deutsch
- Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen
Hi @all, ich werfe das Thema nochmal an, weil ich unzufrieden mit meiner aktuellen Valleys-Map (mit der Minetest-Version 4.1.14, aber in 4.1.15 ist es genauso) bin. Grundsätzlich finde ich die Bodenstruktur gut, aber viel zu miniaturhaft. Wenn ich ein Hochhaus baue, überragt es bereits einen kleiner...
- Thu Jan 05, 2017 12:12
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [2.4.3]
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Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [r. 1.0]
Hi Orwell,
could you renew the download link for the manual? Thanks.
could you renew the download link for the manual? Thanks.
- Tue Dec 06, 2016 20:09
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [2.4.3]
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Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.3.0]
Now there's the next problem: I can't couple waggons - there is no green entity :( And the train is driving into the waggon, it doesn't stop in front of it.
- Tue Dec 06, 2016 15:26
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [2.4.3]
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Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.3.0]
Thanks, it's working now.orwell wrote:That bug has been fixed now. Download again.
- Sun Dec 04, 2016 20:39
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [2.4.3]
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Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.3.0]
Hi Orwell, I like your Mod very much but I have a problem: I can't go off the train. I placed some tracks and the steam engine and got on the train by right-clicking it. Now I can't go off. Yesterday I somehow managed to leave the train but still the velocity bar was shown and wasd moved the train. ...
- Thu Sep 29, 2016 14:50
- Forum: Modding Discussion
- Topic: Post your mod requests/ideas here
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Re: Post your mod requests/ideas here
Can anyone make a cross? I'm building a church and it would be nice to have one at the top of the tower.
- Wed Sep 28, 2016 13:27
- Forum: Deutsch
- Topic: Ambient Occlusion
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Ambient Occlusion
Für den Mod "Vignette" soll man am besten den
"ambient_occlusion_gamma" Wert auf 1,2 stellen.
Ich finde nicht, wo man das machen kann. Kann mir jemand helfen?
"ambient_occlusion_gamma" Wert auf 1,2 stellen.
Ich finde nicht, wo man das machen kann. Kann mir jemand helfen?
- Thu Sep 15, 2016 14:50
- Forum: Deutsch
- Topic: Frage zum Modifizieren eines Mods
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Re: Frage zum Modifizieren eines Mods
Danke erstmal für die Antwort. Ich habe genau das gemacht, was du gesagt hast, aber nun kommt wieder eine Fehlermeldung: 2016-09-15 16:48:12: WARNING[Main]: BanManager: creating C:\minetest-0.4.14\bin\..\worlds\mg neu\ipban.txt 2016-09-15 16:48:13: WARNING[Main]: NodeDefManager: Ignoring CONTENT_IGN...
- Tue Sep 13, 2016 20:48
- Forum: Deutsch
- Topic: Singlenode
- Replies: 2
- Views: 674
Re: Singlenode
Dankeschön!