Oo ca fait pas ca chez moi...
pour le rayon d'action, j vais voir...
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- Thu Mar 31, 2016 20:54
- Forum: WIP Mods
- Topic: [mod][wip]xray revival v1
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- Sun Mar 13, 2016 11:41
- Forum: WIP Mods
- Topic: [Mod] agriculture
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Re: [Mod] agriculture
hd texture ?
- Sun Mar 13, 2016 11:32
- Forum: Français
- Topic: Nouveau membre
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Re: Nouveau membre
euh.. je passe pas mal de temps a coder deja :) (bon, ok, ca fait qq jour que j'ai rien foutu non plus) et je galere pour les formspecs.... (ca ne fait pas ce que je veux !!!) mais, je vais mettre quoi en wip ? j'ai a peine coder 3 trucs qui fonctionne pas trop bien... je viens de presque tout re-ec...
- Sun Mar 13, 2016 11:24
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Hemp_mod [16-5-2020] [cannabis]
- Replies: 14
- Views: 5679
Re: Hemp_mod
so yes !!!
place it into ur github...
place it into ur github...
- Fri Mar 04, 2016 20:25
- Forum: Problems
- Topic: PrngException
- Replies: 6
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Re: PrngException
Ok... I done it !!! I had a hard time to include leveldb, ncurses etc... that to be cool to make a tuto for this... for leveldb => sudo apt-get install leveldb-dev etc... I do it bit dirty, I not sure of the right or optimal way but : -- *** Will build version 0.4.13-dev *** -- Could NOT find GetTex...
- Thu Mar 03, 2016 22:50
- Forum: Français
- Topic: Nouveau membre
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- Views: 7793
Re: Nouveau membre
certes, mais il faut quand meme avoir un minimum de choses faites... je ne veux surtout pas (meme si il y a peu de chance) que quelqu'un commence a faire des machines compatibles tant que je n'ai pas determiné exactement ce que je veux... je change la logic au fil de l'eau... le genre de truc qui me...
- Thu Mar 03, 2016 22:38
- Forum: Problems
- Topic: PrngException
- Replies: 6
- Views: 1250
Re: PrngException
on linux 64... (lubuntu)est31 wrote:You can find up to date windows builds in this forum section: viewforum.php?f=42
- Thu Mar 03, 2016 02:43
- Forum: Français
- Topic: Nouveau membre
- Replies: 40
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Re: Nouveau membre
ca avance, ca avance !!! j'ai deja des trucs fonctionnel !!! les cables se connectent visuellement !!! (mecable) j'ai pondu un "mecontroler" qui (pour le moment) compte le nombre de cable et le nombre de "me controler" connecté... demain je m'occupe du bloque "storage"....
- Sun Feb 28, 2016 02:26
- Forum: Français
- Topic: Nouveau membre
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- Views: 7793
Re: Nouveau membre
j'ai fini le systeme de propagation ; et le destruct fonctionne j'en ai profiter pour faire quelques petites optimisations (bon, j'ai refondu totalement le code... ok) je commence a degagé AbsPipes du projet astas dont il sera une dépendance. (je verrais plus tard pour lui ouvrir son github a lieu t...
- Sun Feb 28, 2016 01:38
- Forum: Problems
- Topic: PrngException
- Replies: 6
- Views: 1250
Re: PrngException
sry, I haven't tools to compile myself...
- Thu Feb 25, 2016 14:59
- Forum: Modding Discussion
- Topic: abstract pipe lib
- Replies: 0
- Views: 397
abstract pipe lib
Hi, I'm rewriting a pipe system, but abstracted one : this lib, can be use to write pipe/tube system like pipework, digiline, mesecon, technic electric cable... (can replace it of all) git : https://github.com/FoxZOolm/astas at 2016y/02m/2016d - pipe connection - propagation how it works ? pipes:add...
- Thu Feb 25, 2016 13:49
- Forum: Français
- Topic: Nouveau membre
- Replies: 40
- Views: 7793
Re: Nouveau membre
pour le texturepack : https://github.com/FoxZOolm/bla pour le mod astas : (/// WIP ///) https://github.com/FoxZOolm/asta La, je suis un train d'ecrire un systeme de pipe "abstract"... il pourra servir a transporté des items (pipework) et/ou un flux quelconque (mesa, digiline, nrj, liquide)...
- Mon Feb 22, 2016 20:03
- Forum: Français
- Topic: Nouveau membre
- Replies: 40
- Views: 7793
Re: Nouveau membre
att... att.. faut juste que je me debarasse d'un couteau dans le dos qui a touché le coeur... :)
wow, j'ai violament arreté de coder la !
bon, je me cache dans un coin (sombre, froid et humide)...
je repasse qu'en ca ira mieux...
wow, j'ai violament arreté de coder la !
bon, je me cache dans un coin (sombre, froid et humide)...
je repasse qu'en ca ira mieux...
- Sun Feb 21, 2016 00:51
- Forum: Problems
- Topic: PrngException
- Replies: 6
- Views: 1250
PrngException
Hi,
minetest(server) 4.13 linux x64 throw this error :
when i'm climb down -700...
[edit]
:/ that's seen work as well with win32 version
[/edit]
Thanks..
minetest(server) 4.13 linux x64 throw this error :
Code: Select all
terminate called after throwing an instance of 'PrngException'
what(): Range too large
Abandon
[edit]
:/ that's seen work as well with win32 version
[/edit]
Thanks..
- Fri Feb 19, 2016 20:49
- Forum: WIP Mods
- Topic: [Mod] Berry Bushes [bushes]
- Replies: 12
- Views: 4218
Re: [Mod] Berry Bushes [bushes]
sry, but ugly :)
see brush berry from farming redo...
see brush berry from farming redo...
- Fri Feb 19, 2016 20:42
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Hemp_mod [16-5-2020] [cannabis]
- Replies: 14
- Views: 5679
Re: Hemp_mod
Oo...
MUST HAVE !!!
do u have a HD texture for this ?
MUST HAVE !!!
do u have a HD texture for this ?
- Fri Feb 19, 2016 20:37
- Forum: WIP Mods
- Topic: [mod] Stop LUAJIT OOM crashes [stop_lj_oom]
- Replies: 4
- Views: 2825
Re: [mod] Stop LUAJIT OOM crashes [stop_lj_oom]
where are u find "core" api ?
- Fri Feb 19, 2016 20:34
- Forum: WIP Mods
- Topic: CARNIVORE PLANT
- Replies: 20
- Views: 4290
Re: CARNIVORE PLANT
LOL epic !!!
gg...
is it a entity or a node+entity ?
gg...
is it a entity or a node+entity ?
- Fri Feb 19, 2016 20:18
- Forum: Français
- Topic: Nouveau membre
- Replies: 40
- Views: 7793
Re: Nouveau membre
Bon, je suis en train de me prendre la tete avec un texture pack... un melange entre MCE et VanessaE... (x256) je rajoute au fur et a mesure des trucs qui manque (farming (redo) : les carottes, les z'narikos, etc) j'en fais un github ? suis trop HashaSs (jeu de mot !) pour reflechir sur mes mods la...
- Fri Feb 19, 2016 20:13
- Forum: Français
- Topic: Nouveau membre
- Replies: 40
- Views: 7793
Re: Nouveau membre
Suite [...] à ma formation, je mange souvent du droit international lié à l'informatique, <troll> han l'argument d'autorité poilu... </troll> Quelqu'un visite un site pédo ? [... tas inepties ...] pffff... tu vas loin la... pour faire court, les voyeurs encouragent les exhibitionnistes... Si tu veu...
- Tue Feb 16, 2016 13:43
- Forum: Français
- Topic: Nouveau membre
- Replies: 40
- Views: 7793
Re: Nouveau membre
euh... quelque soit le pays ou tu as tes serveurs, la justice francaise peut "t'obliger" a fournir les mdp root/clé etc... <world type="mylittleponey"> mais.. att... tu ne dois fournir les clés de desencryption UNIQUEMENT sur ordonnance d'un juge dans le cadre d'une enquete judic...
- Tue Feb 16, 2016 10:45
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Not So Simple Mobs [3.0] [nssm]
- Replies: 449
- Views: 129681
Re: [Mod] Not so simple mobs v2.2 [nssm]
npx: sheep from carbon_ng mod is good....
but cow, is really really ugly...
other suggestion : breeding and mountable mobs... (horse, seehorse)
but cow, is really really ugly...
other suggestion : breeding and mountable mobs... (horse, seehorse)
- Tue Feb 16, 2016 10:26
- Forum: Français
- Topic: Nouveau membre
- Replies: 40
- Views: 7793
Re: Nouveau membre
minetesttforfun : pourquoi canada ?
- Mon Feb 15, 2016 02:56
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Not So Simple Mobs [3.0] [nssm]
- Replies: 449
- Views: 129681
Re: [Mod] Not so simple mobs v2.2 [nssm]
GG !!!
can u add "optionnal" cow and sheep ?
(coz, model from "animal modpack" are really ugly ;) )
[I'm a moron with blender :'(]
can u add "optionnal" cow and sheep ?
(coz, model from "animal modpack" are really ugly ;) )
[I'm a moron with blender :'(]
- Mon Feb 15, 2016 02:25
- Forum: WIP Mods
- Topic: [mod][wip]xray revival v1
- Replies: 7
- Views: 1575
Re: [mod][wip]xray revival v1
:/ ?
type : /xray on
but, take in mind, (I think) it's can only work if mod is on server...
sinon, je suis francais aussi :)
type : /xray on
but, take in mind, (I think) it's can only work if mod is on server...
sinon, je suis francais aussi :)