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- Wed Jul 11, 2018 00:03
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- Topic: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread
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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread
Allerdings mache ich es auf die Reaktion der Mods abhängig, ob ich das aufwändigste geplante Gebäude der Karte, die Bergarkologie, in Minetest bauen werde. Denn in einem Spiel, in dem im offiziellen Forum von den Mods unwidersprochen behauptet werden darf, das die in dem Spiel erstellten Bauten nic...
- Mon Jul 09, 2018 07:24
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- Topic: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread
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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread
Dieses Wochenende war ich etwas niedergeschlagen. Im "Share Your WorldEdit Files!"-Thread wurde die Meinung vertreten, das Lizenzen dort nicht gelten würden und man die Dateien alle einfach verwenden kann. Nachdem ich mit der Diskussion nicht nur gescheitert bin, sondern von einem Mituser...
- Thu Jun 14, 2018 05:51
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- Topic: EU-Datenschutzrecht (DSGVO)
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Re: EU-Datenschutzrecht (DSGVO)
Ergänzung:
- Fehlersuche bei Problemen bzw. Bugs
- Speicherung von Daten zur Erleichterung des Spiels z.B. mit showbones
- Wed Jun 13, 2018 10:12
- Forum: Deutsch
- Topic: EU-Datenschutzrecht (DSGVO)
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Re: EU-Datenschutzrecht (DSGVO)
DSGVO Artikel 6 (1) f) sagt aus, dass die Verarbeitung unter folgender Bedingung rechtmäßig ist. die Verarbeitung ist zur Wahrung der berechtigten Interessen des Verantwortlichen oder eines Dritten erforderlich, sofern nicht die Interessen oder Grundrechte und Grundfreiheiten der betroffenen Person,...
- Mon Jun 11, 2018 08:16
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- Topic: EU-Datenschutzrecht (DSGVO)
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Re: EU-Datenschutzrecht (DSGVO)
Welcher Handlungsbedarf entsteht für Server-Betreiber durch die neue EU Datenschutzrichtlinie? Das Einfachste zu erst. Ist der Server eine Privatveranstaltung, z.B. für die eigenen Kids + deren Freunde und nicht öffentlich zugänglich, dann besteht kein Handlungsbedarf. Bei öffentlichen Server beste...
- Sun Jun 03, 2018 10:06
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- Topic: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
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Re: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
Bedeutet das, dass der Server öffentlich sichtbar sein soll (sonst findet ihn ja keiner), neue Spieler aber keine Interact privs haben, sondern auf das Forum verwiesen werden, wo sie sich einen Account anlegen müssen? Das war mein Grundgedanke dabei, jedoch würde ich das weiterdenken wollen. Mal we...
- Sat Jun 02, 2018 12:52
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- Topic: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
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Re: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
Um unerwünschte Spieler vom Server abzuhalten, gibt es grob 3 Varianten: Geschlossener Server, also Passwort geschützt, oder Server nicht öffentlich sichtbar, oder interact privs nur auf Nachfrage beim Admin (email, ingame oder wie auch immer) Server mit Einschränkungen für neue Spieler (privs oder...
- Sat Jun 02, 2018 09:30
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- Topic: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
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Re: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
Bei dem Einsatz von xban braucht man sich eigentlich keine Gedanken machen. Artikel 6 der DSGVO regelt genau das. Bei berechtigtem Interesse darf man Daten auch ohne Einwilligung verarbeiten. Man muss nur darüber informieren, da greift dann auch das Verbot der Koppelung nicht. https://www.projekt29....
- Fri Jun 01, 2018 15:27
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- Topic: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
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Re: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
Genau so funktioniert xban aber. Hier muss man abwägen weil es nicht nur um reinen Datenschutz geht. Es sind auch die schützenswerten Interessen vieler anderer Spieler betroffen und da überwiegt klar das Schutzbedürfnis. Würde man dem Verlangen nachgeben, dann wäre das in etwa so, als würde man in ...
- Fri Jun 01, 2018 14:43
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- Topic: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
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Re: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
Wie willst du einen User denn VOR betreten eines Servers darauf hinweisen Man muss da immer die Machbarkeit mit einbeziehen, dem verschließen sich auch Richter nicht. Es sollte genügen wenn ein neuer Spieler beim ersten betreten des Servers einen entsprechenden Text angezeigt bekommt dem er erst zu...
- Fri Jun 01, 2018 13:27
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- Topic: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
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Re: Idee: Webdienst für Benutzerverwaltung
Hallihallo, ich lese hier schon ein Weilchen mit .... die DSGVO wird nicht so heiß gegessen wie die Leute, die das Ding beachten müssen, durchgekocht werden. Art.6 der DSGVO 'Rechtmäßigkeit der Verarbeitung' Die Verarbeitung ist nur rechtmäßig, wenn mindestens eine der nachstehenden Bedingungen erfü...
- Wed Apr 11, 2018 17:45
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- Topic: [Server] Joes Miniwelt
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Re: [Server] Joes Miniwelt
Ich habe versucht da zu joinen, aber jedes mal crasht MT bei 85% von Intialisiere Blöcke im Ladevorgang? Ist das normal? Eigentlich nicht. Ich höre das zum ersten Mal. - Hast du es gestern (Dienstag) probiert? An den anderen Wochentagen ist der Server für neue Spieler gesperrt (es war teilweise zu ...
- Fri Sep 22, 2017 11:10
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- Topic: Crafting von Privs abhängig machen
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Re: Crafting von Privs abhängig machen
Hi Hips, wie wäre es mit einem anderen Ansatz? Wer TNT nicht setzen kann, der kann es auch nicht anzünden. minetest.register_privilege("cantnt", "Erlaubt setzen von TNT") minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing) local name =...
- Mon Aug 28, 2017 21:39
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- Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
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Re: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server
Die Spielweise auf den Servern ist sehr ähnlich verglichen mit anderen Servern. Ja und nein, es gibt einige doch sehr unterschiedliche Server. Zum Teil bringt schon die Ausstattung mit Mods ein komplett anderes Spielerlebnis. PVP pro & contra usw. Was ich sehe ist eine große Vielfalt die MT prä...
- Mon Aug 28, 2017 19:22
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- Topic: Ein freundliches Hallo
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Re: Ein freundliches Hallo
Das ist auch alles eine Sache der persönlichen Sicht und der Zielsetzung eines Servers. Wenn es wirklich fair zugehen soll, dann ist CSM mit seinen derzeitigen Möglichkeiten fehl am Platze und zudem ein wirksames Werkzeug für Griefer. Bei öffentlichen Servern sieht das so aus: Da kommen Leute mit so...
- Mon Aug 28, 2017 18:52
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- Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
- Replies: 121
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Re: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server
Das ist eventuell nicht so einfach, auch Admins vertragen sich nicht immer oder passen einfach nicht zusammen. Was für den einen Admin ein Experiment sein mag, kann für den Anderen schon wieder ein Graus sein.
- Mon Aug 28, 2017 15:30
- Forum: Deutsch
- Topic: Ein freundliches Hallo
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Re: Ein freundliches Hallo
Kleine Frage ich bin ein friedlicher Speiler(kannetst mich ja nie, hab nur dien gebäude auf wildes land gesehen), denke deshalb nicht, dass ich auf den server darf...(lass dir nichts von TELESIGHT sagen, damals ist mein PC abgesoffen) Wen meinst du denn mit den friedlichen? P.S. Bist du sauer, wenn...
- Mon Aug 28, 2017 12:47
- Forum: Deutsch
- Topic: Ein freundliches Hallo
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Re: Ein freundliches Hallo
Wieso das denn? Er hat diverse berechtigte Gründe. Ich weiß allerdings nicht, ob es ihm recht ist, dass ich diese weitererzähle. Kannst ihn ja mal per Mail anschreiben und fragen :) Hi, die Gründe sind recht einfach aus Wesentliche zu bringen und entsprechen im Prinzip denen beim WL. - Griefer bzw....
- Thu Jun 29, 2017 07:33
- Forum: Deutsch
- Topic: Zufällige Texturen an einem Block möglich?
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Re: Zufällige Texturen an einem Block möglich?
Ich könnte mir vorstellen, dass man die Texturen in einem Array ablegt und dann mit z.B. math.random zuordnet. An Stelle der zufälligen Auswahl könnte auch ein Index für Jahreszeiten stehen.
LG
LG
- Mon Jun 19, 2017 06:07
- Forum: Deutsch
- Topic: Schatzsuche in Organia
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Re: Schatzsuche in Organia
Die Problematik so nachzustellen das es wirklich hilft die Ursache klar zu erkennen kann ich hier leider nicht, das hätte sehr zeitnah geschehen müssen. Jedoch sind genug Anhaltspunkte da die mehr als nahe legen, dass Oredetect bei diesen Abstürzen eine Rolle spielte. Ob Oredetect nun der direkte Ve...
- Sun Jun 18, 2017 12:45
- Forum: Deutsch
- Topic: Schatzsuche in Organia
- Replies: 25
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Re: Infos zum MT-Server Organia
So weit ich weiß ist das mit client modding nicht möglich. So sollte es theoretisch eigentlich sein, jedoch ist der Zusammenhang zwischen den Tests der unfertigen (und zu diesem Zeitpunkt noch fehlerhaften?) mod zwingend. Zumal die Probleme auf die Area in der getestet wurde beschränkt sind. Leider...
- Sun Jun 18, 2017 10:54
- Forum: Deutsch
- Topic: Schatzsuche in Organia
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Infos zum MT-Server Organia
Auf Grund der aktuellen Situation, primär verursacht durch Client side mods, sehe ich mich gezwungen den Betrieb des Servers einzuschränken und zukünftig eventuell ganz einzustellen. Konkret bedeutet das, dass einige Spieler, auch Stammspieler, gehen werden und der Server nicht mehr öffentlich ist. ...
- Fri May 26, 2017 14:58
- Forum: Engine Builds
- Topic: [Windows] sfan5's builds: 32-bit & 64-bit, LevelDB, LuaJIT
- Replies: 824
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Re: [Windows] sfan5's builds: 32-bit & 64-bit, LevelDB, LuaJ
Works perfectly
Thank you
Thank you
- Fri May 26, 2017 08:29
- Forum: Engine Builds
- Topic: [Windows] sfan5's builds: 32-bit & 64-bit, LevelDB, LuaJIT
- Replies: 824
- Views: 331389
Re: Minetest 0.4.15-4d5ce84
Some libraries and the compiler (it's no longer 3 years old) were updated with this build. minetest.exe (win64) Error 0xc000007b Dependency Walker: Error: At least one required implicit or forwarded dependency was not found. Error: At least one module has an unresolved import due to a missing expor...
- Sun Apr 16, 2017 19:37
- Forum: WIP Mods
- Topic: [Mod] Invisibility Command [invis]
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Re: [Mod] Invisibility Command [invis]
On the minimap one remains visible