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Re: Compressing PostgreSQL dumps with zstd

Thanks for that post ! very useful.
by fwhcat
Sun Jun 16, 2019 23:00
 
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Topic: Compressing PostgreSQL dumps with zstd
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Re: [modding]Introduire un délai entre deux appels de swap_n

Salut Grossam, peux-tu essayer avec os.time() et os.difftime() qui calcule directement l'écart en secondes? -- wait 5 seconds before swapping the node again please ! local t0 = os.time() while os.difftime(os.time(), t0) <= 5 do end minetest.swap_node(pos, {name = "scifi_nodes:palm_scanner_off&q...
by fwhcat
Sun May 05, 2019 11:08
 
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Topic: [modding]Introduire un délai entre deux appels de swap_node
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Re: Nouveau serveur fr ?

Salut,

Tu as des idées de style de jeu / mods que tu mettrais dessus?
by fwhcat
Wed Apr 25, 2018 15:02
 
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Topic: Nouveau serveur fr ?
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Re: FWHMine (Serveur sur un Raspberry Pi 1) [0.5 uniquement]

Salut, le serveur est éteint pour le moment,
je vais le migrer sur un Rock64 avec 4GB de RAM.
by fwhcat
Fri Apr 20, 2018 12:01
 
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Topic: FWHMine (Serveur sur un Raspberry Pi 1) [0.5 uniquement]
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Re: Gagner un item en PVP

Question con local receiverref = minetest.get_player_by_name(hitter_name) if receiverref then receiverref:get_inventory():add_item("main", itemstack) end ça n'aurait pas marché avec directement hitter:get_inventory():add_item("main", itemstack) ?
by fwhcat
Mon Mar 19, 2018 13:38
 
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Topic: Gagner un item en PVP
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Re: Recrutement Tiplanium dev.

Aye le site web qui pique les yeux encore + que les fautes d'orthographes :D

Y'a une erreur sur ton site, y'a un bouton minecraft dans le menu :P
by fwhcat
Mon Mar 19, 2018 12:16
 
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Re: Idée de serveur!!!

Salut, Intéressant comme sujet, mais... inutile car tu ne dis rien de ton projet, de ce que tu veux en faire, etc.

Donc? ...
by fwhcat
Mon Mar 19, 2018 12:14
 
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Topic: Idée de serveur!!!
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Re: Gagner un item en PVP

Pour retrouver le tueur, il faudrait stocker le dernier joueur qui l'a tapé,

en utilisant la méthode
Code: Select all
 minetest.register_on_punchplayer()


Tu peux trouver ça dans le mod pvpplus ici par exemple:

https://github.com/MT-Eurythmia/pvpplus ... p.lua#L130
by fwhcat
Mon Mar 19, 2018 12:13
 
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Topic: Gagner un item en PVP
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Re: Gagner un item en PVP

Salut, il faudrait coder un mod pour cela.

Code: Select all
minetest.register_on_dieplayer(
  function(player)
    --1) retrouver le tueur
    --2) donner au tueur un item
  end
)
by fwhcat
Mon Mar 19, 2018 12:08
 
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Topic: Gagner un item en PVP
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FWHMine (Serveur sur un Raspberry Pi 1) [0.5 uniquement]

Salut, j'ai ouvert un petit serveur minetest (0.5 uniquement), FWHMine (on a RaspberryPi) il est dans la liste publique. Il est auto-hébergé chez moi, car j'ai la chance d'avoir la fibre. Mods: installés pour le moment: ⋅ ambience ⋅ display_modpack ⋅ ethereal ⋅&nbs...
by fwhcat
Sat Mar 17, 2018 15:14
 
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Topic: FWHMine (Serveur sur un Raspberry Pi 1) [0.5 uniquement]
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Re: [Modpack] TechPack [techpack]

Looks awesome ! Thanks for that joe7575
by fwhcat
Fri Mar 16, 2018 20:02
 
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Topic: [Modpack] TechPack [techpack]
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Re: De minecraft à minetest

Salut, as-tu testé le mod Mineclone2? https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407 ça se rapproche beaucoup de minecraft... :) Sinon, un mod sympa qui génère pas mal de biomes différents est ethereal. Y'en a d'autres (carpanthage ou un truc du genre, qui arrivera en 0.5 ?) Autrement, n'hésites p...
by fwhcat
Tue Oct 31, 2017 10:10
 
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Topic: De minecraft à minetest
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Re: Question Licence et Copyright

Salut, Si tu t'en fous de tout: WTFPL: https://fr.wikipedia.org/wiki/WTFPL Si tu réutilises des fonctions de MT_game, bah faut juste respecter la licence de MT_game, à savoir que si tu modifies le code d'origine de leur fonction, tu dois fournir le code source, ce que tu fais si tu publies le mod de...
by fwhcat
Thu Mar 09, 2017 12:20
 
Forum: Français
Topic: Question Licence et Copyright
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Re: Problème installation serveur - Atelier Master

Pour le pare feu de ma box voici ce que la règle dit : La règle "Minetest" autorise les paquets ayant le protocole TCP et UDP provenant de l'adresse IP 192.168.1.63 et le port 30000 vers l'adresse IP 192.168.1.63 et vers le port 30000. Est-ce bon ? Non, il faut autoriser tout le monde à s...
by fwhcat
Wed Jan 25, 2017 21:22
 
Forum: Français
Topic: Problème installation serveur - Atelier Master [résolu]
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Re: Problème installation serveur - Atelier Master

1) s'assurer que ta machine ait une adresse ip fixe assignée (le DHCP permet d'attribuer des ips fixes selon certaines adresses MAC, normalement). 2) Forwarder le port externe 30000 vers le port 30000 de ta machine, en TCP et UDP (il faut les 2 !) 3) bien lire http://wiki.minetest.net/Setting_up_a_s...
by fwhcat
Tue Jan 24, 2017 09:10
 
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Topic: Problème installation serveur - Atelier Master [résolu]
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Re: Problème installation serveur - Atelier Master

Bonjour senzo53. Pour démarrer un serveur public, il te faut effectivement ouvrir un port sur ta box qui serait redirigé sur ta machine, le port à ouvrir est UDP, et par défaut pour minetest c'est le 30000 mais ça n'est pas une obligation. Sinon, si tu n'as pas de serveur, reviens vers moi et je te ...
by fwhcat
Mon Jan 23, 2017 16:44
 
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Topic: Problème installation serveur - Atelier Master [résolu]
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Re: Equivalence ComputerCraft

Salut, il y a un sujet en anglais sur ce sujet: https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=8399&hilit=ComputerCraft De ce que j'ai compris, c'est en cours de développement. Sinon tu peux regarder du côté du mod computers: https://github.com/cdqwertz/computers qui ajoute des ordis, clavie...
by fwhcat
Fri Jan 13, 2017 12:09
 
Forum: Français
Topic: Equivalence ComputerCraft
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Re: [Mod] Easy Vending Machines [0.4.2] [easyvend]

Hey Wuzzy, thanks for this awesome mod. It seems there is a bug when you an item in a chest becomes unknown, the mod crashes when you go near the machine. It crashes here: http://repo.or.cz/minetest_easyvend.git/blob/HEAD:/easyvend.lua#l1151 it should NOT go in the "if" when the node is &q...
by fwhcat
Thu Jan 12, 2017 12:13
 
Forum: WIP Mods
Topic: [Mod] Easy Vending Machines [1.0.0] [easyvend]
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Re: Minaventure [serveur] un petit test...

Pas mal ektor,
un serveur vanilla avec quelques modifs, ca reste intéressant :)

en te souhaitant également une bonne continuation, je repasserai sur ton serveur

N'hésite pas à repasser sur le mien aussi. :D
by fwhcat
Sun Jan 08, 2017 23:41
 
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Topic: Minaventure [serveur] un petit test...
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Re: Mynetest (Serveur survie Français/Anglais)

Salut, pour l'irc, moi ça marche via le serveur irc.daconcepts.com pour le serveur, en effet Mobs_redo est en boucle d'erreur... 2017-01-05 15:11:07: ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from /home/minetest/.minetest/mods/mobs_redo/init.lua: 2017-01-05 15:11:07: ERROR[Main]: /home/mi...
by fwhcat
Thu Jan 05, 2017 14:13
 
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Topic: Eurythmia (Serveur survie Français/Anglais) (PKA Mynetest)
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Re: I feel mobile users are ruining multiplayer.

I'm totally with Alcyone on this way to go, These 5 steps are exactly what I did on Mynetest server,
And as our mods code is open-source, you can have it to get a random code written on a sign when your server starts.

https://github.com/Mynetest/Mynetest-se ... r/init.lua
by fwhcat
Thu Jan 05, 2017 08:52
 
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Topic: I feel mobile users are ruining multiplayer.
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Re: [Mod] Cluster TNT bomb [cluster_tnt]

I'd love to see that on your server ! :D

How far can the flying tnt goes ? Can it explode in an unloaded mapchunk ?
by fwhcat
Mon Nov 14, 2016 13:36
 
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Topic: [Mod] Cluster TNT bomb [cluster_tnt]
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Re: Mynetest (Serveur survie Français/Anglais)

Bonjour à tous, comme vous l'avez probablement remarqué depuis quelques jours le serveur est indisponible. C'est un problème de connexion à Internet dû à une fibre optique malencontreusement coupée par les gens qui installaient la fibre pour un autre opérateur dans la rue. EDIT: A priori la connexio...
by fwhcat
Mon Nov 14, 2016 09:13
 
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Topic: Eurythmia (Serveur survie Français/Anglais) (PKA Mynetest)
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Re: Mynetest (Serveur survie Français/Anglais)

Petite pyramide en cours de construction… :)

Image
by fwhcat
Fri Oct 07, 2016 12:35
 
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Topic: Eurythmia (Serveur survie Français/Anglais) (PKA Mynetest)
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Why is Y the vertical axis and not Z ?

Hello,
just a random question that I have kept for years:

Why in minetest are y and z reversed? In all maths lessons I had and in all games I have played, x and y were always used on the plane and z is used for height.

Is this by choice? and why?

(don't hesitate to correct my english, i'm french).
by fwhcat
Mon Sep 05, 2016 11:57
 
Forum: General Discussion
Topic: Why is Y the vertical axis and not Z ?
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