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- Sun Jun 16, 2019 23:00
- Forum: General Discussion
- Topic: Compressing PostgreSQL dumps with zstd
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Re: Compressing PostgreSQL dumps with zstd
Thanks for that post ! very useful.
- Sun May 05, 2019 11:08
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- Topic: [modding]Introduire un délai entre deux appels de swap_node
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Re: [modding]Introduire un délai entre deux appels de swap_n
Salut Grossam, peux-tu essayer avec os.time() et os.difftime() qui calcule directement l'écart en secondes? -- wait 5 seconds before swapping the node again please ! local t0 = os.time() while os.difftime(os.time(), t0) <= 5 do end minetest.swap_node(pos, {name = "scifi_nodes:palm_scanner_off&q...
- Wed Apr 25, 2018 15:02
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- Topic: Nouveau serveur fr ?
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Re: Nouveau serveur fr ?
Salut,
Tu as des idées de style de jeu / mods que tu mettrais dessus?
Tu as des idées de style de jeu / mods que tu mettrais dessus?
- Fri Apr 20, 2018 12:01
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- Topic: FWHMine (Serveur sur un Raspberry Pi 1) [0.5 uniquement]
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- Views: 1174
Re: FWHMine (Serveur sur un Raspberry Pi 1) [0.5 uniquement]
Salut, le serveur est éteint pour le moment,
je vais le migrer sur un Rock64 avec 4GB de RAM.
je vais le migrer sur un Rock64 avec 4GB de RAM.
- Mon Mar 19, 2018 13:38
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- Topic: Gagner un item en PVP
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- Views: 1391
Re: Gagner un item en PVP
Question con local receiverref = minetest.get_player_by_name(hitter_name) if receiverref then receiverref:get_inventory():add_item("main", itemstack) end ça n'aurait pas marché avec directement hitter:get_inventory():add_item("main", itemstack) ?
- Mon Mar 19, 2018 12:16
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- Topic: Remove this topic
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Re: Recrutement Tiplanium dev.
Aye le site web qui pique les yeux encore + que les fautes d'orthographes :D
Y'a une erreur sur ton site, y'a un bouton minecraft dans le menu :P
Y'a une erreur sur ton site, y'a un bouton minecraft dans le menu :P
- Mon Mar 19, 2018 12:14
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- Topic: Idée de serveur!!!
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Re: Idée de serveur!!!
Salut, Intéressant comme sujet, mais... inutile car tu ne dis rien de ton projet, de ce que tu veux en faire, etc.
Donc? ...
Donc? ...
- Mon Mar 19, 2018 12:13
- Forum: Français
- Topic: Gagner un item en PVP
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Re: Gagner un item en PVP
Pour retrouver le tueur, il faudrait stocker le dernier joueur qui l'a tapé,
en utilisant la méthode
Tu peux trouver ça dans le mod pvpplus ici par exemple:
https://github.com/MT-Eurythmia/pvpplus ... p.lua#L130
en utilisant la méthode
Code: Select all
minetest.register_on_punchplayer()
https://github.com/MT-Eurythmia/pvpplus ... p.lua#L130
- Mon Mar 19, 2018 12:08
- Forum: Français
- Topic: Gagner un item en PVP
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- Views: 1391
Re: Gagner un item en PVP
Salut, il faudrait coder un mod pour cela.
Code: Select all
minetest.register_on_dieplayer(
function(player)
--1) retrouver le tueur
--2) donner au tueur un item
end
)
- Sat Mar 17, 2018 15:14
- Forum: Français
- Topic: FWHMine (Serveur sur un Raspberry Pi 1) [0.5 uniquement]
- Replies: 1
- Views: 1174
FWHMine (Serveur sur un Raspberry Pi 1) [0.5 uniquement]
Salut, j'ai ouvert un petit serveur minetest (0.5 uniquement), FWHMine (on a RaspberryPi) il est dans la liste publique. Il est auto-hébergé chez moi, car j'ai la chance d'avoir la fibre. Mods: installés pour le moment: ambience display_modpack ethereal minetest-3d_armor Minetest-Hyperloop mobs_anim...
- Fri Mar 16, 2018 20:02
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Modpack] TechPack [techpack]
- Replies: 176
- Views: 59357
Re: [Modpack] TechPack [techpack]
Looks awesome ! Thanks for that joe7575
- Tue Oct 31, 2017 10:10
- Forum: Français
- Topic: De minecraft à minetest
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Re: De minecraft à minetest
Salut, as-tu testé le mod Mineclone2? https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407 ça se rapproche beaucoup de minecraft... :) Sinon, un mod sympa qui génère pas mal de biomes différents est ethereal. Y'en a d'autres (carpanthage ou un truc du genre, qui arrivera en 0.5 ?) Autrement, n'hésites p...
- Thu Mar 09, 2017 12:20
- Forum: Français
- Topic: Question Licence et Copyright
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Re: Question Licence et Copyright
Salut, Si tu t'en fous de tout: WTFPL: https://fr.wikipedia.org/wiki/WTFPL Si tu réutilises des fonctions de MT_game, bah faut juste respecter la licence de MT_game, à savoir que si tu modifies le code d'origine de leur fonction, tu dois fournir le code source, ce que tu fais si tu publies le mod de...
- Wed Jan 25, 2017 21:22
- Forum: Français
- Topic: Problème installation serveur - Atelier Master [résolu]
- Replies: 10
- Views: 3840
Re: Problème installation serveur - Atelier Master
Pour le pare feu de ma box voici ce que la règle dit : La règle "Minetest" autorise les paquets ayant le protocole TCP et UDP provenant de l'adresse IP 192.168.1.63 et le port 30000 vers l'adresse IP 192.168.1.63 et vers le port 30000. Est-ce bon ? Non, il faut autoriser tout le monde à s...
- Tue Jan 24, 2017 09:10
- Forum: Français
- Topic: Problème installation serveur - Atelier Master [résolu]
- Replies: 10
- Views: 3840
Re: Problème installation serveur - Atelier Master
1) s'assurer que ta machine ait une adresse ip fixe assignée (le DHCP permet d'attribuer des ips fixes selon certaines adresses MAC, normalement). 2) Forwarder le port externe 30000 vers le port 30000 de ta machine, en TCP et UDP (il faut les 2 !) 3) bien lire http://wiki.minetest.net/Setting_up_a_s...
- Mon Jan 23, 2017 16:44
- Forum: Français
- Topic: Problème installation serveur - Atelier Master [résolu]
- Replies: 10
- Views: 3840
Re: Problème installation serveur - Atelier Master
Bonjour senzo53. Pour démarrer un serveur public, il te faut effectivement ouvrir un port sur ta box qui serait redirigé sur ta machine, le port à ouvrir est UDP, et par défaut pour minetest c'est le 30000 mais ça n'est pas une obligation. Sinon, si tu n'as pas de serveur, reviens vers moi et je te ...
- Fri Jan 13, 2017 12:09
- Forum: Français
- Topic: Equivalence ComputerCraft
- Replies: 4
- Views: 1998
Re: Equivalence ComputerCraft
Salut, il y a un sujet en anglais sur ce sujet: https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=8399&hilit=ComputerCraft De ce que j'ai compris, c'est en cours de développement. Sinon tu peux regarder du côté du mod computers: https://github.com/cdqwertz/computers qui ajoute des ordis, clavie...
- Thu Jan 12, 2017 12:13
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Easy Vending Machines [1.0.1] [easyvend]
- Replies: 33
- Views: 12319
Re: [Mod] Easy Vending Machines [0.4.2] [easyvend]
Hey Wuzzy, thanks for this awesome mod. It seems there is a bug when you an item in a chest becomes unknown, the mod crashes when you go near the machine. It crashes here: http://repo.or.cz/minetest_easyvend.git/blob/HEAD:/easyvend.lua#l1151 it should NOT go in the "if" when the node is &q...
- Sun Jan 08, 2017 23:41
- Forum: Français
- Topic: Minaventure [serveur] un petit test...
- Replies: 22
- Views: 8562
Re: Minaventure [serveur] un petit test...
Pas mal ektor,
un serveur vanilla avec quelques modifs, ca reste intéressant :)
en te souhaitant également une bonne continuation, je repasserai sur ton serveur
N'hésite pas à repasser sur le mien aussi. :D
un serveur vanilla avec quelques modifs, ca reste intéressant :)
en te souhaitant également une bonne continuation, je repasserai sur ton serveur
N'hésite pas à repasser sur le mien aussi. :D
- Thu Jan 05, 2017 14:13
- Forum: Français
- Topic: Eurythmia (Serveur survie Français/Anglais) (PKA Mynetest)
- Replies: 158
- Views: 41277
Re: Mynetest (Serveur survie Français/Anglais)
Salut, pour l'irc, moi ça marche via le serveur irc.daconcepts.com pour le serveur, en effet Mobs_redo est en boucle d'erreur... 2017-01-05 15:11:07: ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from /home/minetest/.minetest/mods/mobs_redo/init.lua: 2017-01-05 15:11:07: ERROR[Main]: /home/mi...
- Thu Jan 05, 2017 08:52
- Forum: General Discussion
- Topic: I feel mobile users are ruining multiplayer.
- Replies: 11
- Views: 2240
Re: I feel mobile users are ruining multiplayer.
I'm totally with Alcyone on this way to go, These 5 steps are exactly what I did on Mynetest server,
And as our mods code is open-source, you can have it to get a random code written on a sign when your server starts.
https://github.com/Mynetest/Mynetest-se ... r/init.lua
And as our mods code is open-source, you can have it to get a random code written on a sign when your server starts.
https://github.com/Mynetest/Mynetest-se ... r/init.lua
- Mon Nov 14, 2016 13:36
- Forum: WIP Mods
- Topic: [Mod] Cluster TNT bomb [cluster_tnt]
- Replies: 6
- Views: 1323
Re: [Mod] Cluster TNT bomb [cluster_tnt]
I'd love to see that on your server ! :D
How far can the flying tnt goes ? Can it explode in an unloaded mapchunk ?
How far can the flying tnt goes ? Can it explode in an unloaded mapchunk ?
- Mon Nov 14, 2016 09:13
- Forum: Français
- Topic: Eurythmia (Serveur survie Français/Anglais) (PKA Mynetest)
- Replies: 158
- Views: 41277
Re: Mynetest (Serveur survie Français/Anglais)
Bonjour à tous, comme vous l'avez probablement remarqué depuis quelques jours le serveur est indisponible. C'est un problème de connexion à Internet dû à une fibre optique malencontreusement coupée par les gens qui installaient la fibre pour un autre opérateur dans la rue. EDIT: A priori la connexio...
- Fri Oct 07, 2016 12:35
- Forum: Français
- Topic: Eurythmia (Serveur survie Français/Anglais) (PKA Mynetest)
- Replies: 158
- Views: 41277
Re: Mynetest (Serveur survie Français/Anglais)
Petite pyramide en cours de construction… :)
- Mon Sep 05, 2016 11:57
- Forum: General Discussion
- Topic: Why is Y the vertical axis and not Z ?
- Replies: 1
- Views: 486
Why is Y the vertical axis and not Z ?
Hello,
just a random question that I have kept for years:
Why in minetest are y and z reversed? In all maths lessons I had and in all games I have played, x and y were always used on the plane and z is used for height.
Is this by choice? and why?
(don't hesitate to correct my english, i'm french).
just a random question that I have kept for years:
Why in minetest are y and z reversed? In all maths lessons I had and in all games I have played, x and y were always used on the plane and z is used for height.
Is this by choice? and why?
(don't hesitate to correct my english, i'm french).