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- Fri Oct 14, 2016 08:26
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- Topic: Quelques questions pour ma maps
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Re: Quelques questions pour ma maps
Salut ! content que tu t'en soit sortie. Pour la map remplie d'eau, il y a des paramètres qui sont pris en compte lors de la génération de la map. Sur ce lien : http://dev.minetest.net/Mapgen_Parameters Tu trouvera 2 paramètres intéressant : - flat : qui te permet de générer un terrain plat - Water ...
- Mon Oct 10, 2016 17:57
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- Topic: Quelques questions pour ma maps
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Re: Quelques questions pour ma maps
Cool :) Pour les torches, si tu doit passer de la 2d à la 3d ca risque d'être plus délicat. À ta place je chercherais un mod ou un objet qui fait des torches 3D, et essaierais de "coller" les définitions d'image dans le code mesecons. Comme d'hab, si tu sèche je t'aiderai à chercher, tiens...
- Mon Oct 10, 2016 17:52
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- Topic: Présentation + pack de mods prof ?
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Re: Présentation + pack de mods prof ?
Bonjour ! Tout d'abord j'adore ton initiative, je ne connaissais pas MinecraftEdu avant de te lire et j'approuve totalement le côté éducatif. Ravi que tu soit passé à la version libre. Pour le pack de mods, je ne saurai te dire tout ce dont tu as besoin mais c'est avec plaisir que je t'aiderai. Ains...
- Sat Oct 01, 2016 16:02
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- Topic: Quelques questions pour ma maps
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Re: Quelques questions pour ma maps
Re, Si je comprends bien tu n'a jamais codé. Ça va être un peu plus difficile dans la mesure où tu auras du mal à comprendre ce que tu fait. Tout d'abord si tu fouille un peu dans les dossiers du mod mesecons, tu verra un schéma qui se répète : tu as 1 dossier par objet, dans lequel se trouve un dos...
- Wed Sep 28, 2016 19:15
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- Topic: Quelques questions pour ma maps
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Re: Quelques questions pour ma maps
Salut [Première question] : Oui il va falloir toucher un peu au code. il faudrait dupliquer le bout de code des plaques de pression (fonction, craft et attribut) 26 fois, faire de même pour la texture des plaques, modifié la texture et modifier l'image de tes objets dans le code. Si tu ne voie pas d...
- Wed Sep 28, 2016 18:24
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- Topic: [Mod] locks [locks]
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Re: [Mod] locks [locks]
Hello in first thank you for this mod. I meet some probleme with it, when I add an other player to my shared locked object, the message is good (xxx are now allowed to use/access ...) but the function doesn't work. Even if I tape "/list", it shows me a blank list. - I've downloaded from gi...