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Re: Hilfe beim Server 0.4.16-dev

Man glaubt es kaum, aber er läuft wieder! Die Meldung ist zwar immer noch da, aber ich kann mich einloggen und es läuft! Habe den Fehler gefunden! Habe Minetest als root compiliert und die Mods drauf kopiert und als User haben mir da ein paar Berechtigungen gefehlt ...
by diabolusUmarov
Mon Nov 26, 2018 17:20
 
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Topic: Hilfe beim Server 0.4.16-dev
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Re: Hilfe beim Server 0.4.16-dev

Das ist nicht das Problem. Ich war ja schon öfters auf dem Server auf der Suche nach dem, was diese Meldung verursacht und hab sie nie gefunden.

Der Lua-Code da drin macht mir mehr Sorgen.
by diabolusUmarov
Mon Nov 26, 2018 16:34
 
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Topic: Hilfe beim Server 0.4.16-dev
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Hilfe beim Server 0.4.16-dev

Mahlzeit! Nachdem ich meinen ersten Server wieder so weit hinbekommen habe, dass er startet, kann man sich weiterhin nicht einloggen wegen Timeout. Ich bekomme auch ganz komische Ausgaben, wo immer Lua-Code angezeigt wird. Hier ein Auszug: 2018-11-26 17:01:50: WARNING[Server]: active block modifiers...
by diabolusUmarov
Mon Nov 26, 2018 16:05
 
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Topic: Hilfe beim Server 0.4.16-dev
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Re: [Mod] Technic [0.4.16-dev] [technic]

I start a new server on linux with version 0.4.17-dev. But technic crash on start with this error. 2018-10-23 13:03:09: ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from /home/hirnfrei2/minetest-server/minetest/bin/../mods/technic/technic/init.lua: 2018-10-23 13:03:09: ERROR[Main]: No crafti...
by diabolusUmarov
Tue Oct 23, 2018 11:11
 
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Topic: [Mod] Technic [0.4.16-dev] [technic]
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Re: Probleme mit Version 0.4.17.1

Kann mit dem Fehler jemand was anfangen? 2018-09-13 20:28:35: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: environment_Step: Runtime error from mod 'mesecons' in callback environment_Step(): ...st/bin/../games/minetest_game/mods/default/functions.lua:547: core.check_player_privs expects a player or playernam...
by diabolusUmarov
Thu Sep 13, 2018 18:31
 
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Topic: Probleme mit Version 0.4.17.1
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Re: Probleme mit Version 0.4.17.1

Okay, auch dem Problem scheine ich Herr geworden zu sein. Einfach ins

Code: Select all
games/minetest_game


Verzeichnis und dort

Code: Select all
git checkout stable-0.4


Schon startet der Server. Nur ist er eben schön gecrasht nach zwei Schritt laufen ...
by diabolusUmarov
Thu Sep 13, 2018 18:27
 
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Topic: Probleme mit Version 0.4.17.1
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Re: Probleme mit Version 0.4.17.1

Geil. Jetzt ist 0.4.17.1 drauf, alles ganz frisch und wenn ich versuche zu starten bricht es ab weil Fireflies a nil value bringt. Grummel
by diabolusUmarov
Thu Sep 13, 2018 17:23
 
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Topic: Probleme mit Version 0.4.17.1
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Re: Probleme mit Version 0.4.17.1

Okay. Der Fehler hat mich jetzt auf das Problem gebracht! Ich habe nicht 0.4.17.1 gebaut, sondern 0.5! Verdammt, so war ja der Plan nun wieder nicht.
by diabolusUmarov
Thu Sep 13, 2018 15:51
 
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Topic: Probleme mit Version 0.4.17.1
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Re: Probleme mit Version 0.4.17.1

Jetzt habe ich ein ganz seltsames Problem! Der Server läuft laut Terminal, doch wenn ich mich anmelden will bekomme ich die Meldung: Protokollversionsfehler. Server erfordert Protokollversion 36. Wir unterstütze n Protokollversionen zwischen 25 und 32. Was ist denn nun das für ein Mist?
by diabolusUmarov
Thu Sep 13, 2018 15:27
 
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Topic: Probleme mit Version 0.4.17.1
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Re: Probleme mit Version 0.4.17.1

Nein. Das ich die 0.4.16-dev benutzt habe, war eigentlich gar nicht geplant. @Joe Unmöglich ist das nicht, dass die Mods das Problem sind. Das Nether-Pack ist jedoch Uptodate. Wenn ich wenigstens wüsste, was mir der Fehler sagen will, dann könnte ich es ja selbst beheben. Aber das angegebene File is...
by diabolusUmarov
Thu Sep 13, 2018 15:19
 
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Topic: Probleme mit Version 0.4.17.1
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Re: Probleme mit Version 0.4.17.1

Ich arbeite zwar mit Linux, aber mit Gentoo. Update kann trotzdem nichts schaden ;).

Jetzt muss ich dann nur herausfinden, wie ich mit git wieder die Version 0.4.16-dev kriege ...
by diabolusUmarov
Thu Sep 13, 2018 12:15
 
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Topic: Probleme mit Version 0.4.17.1
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Probleme mit Version 0.4.17.1

Mahlzeit! Ich habe heute den Server auf Version 0.4.17.1 angehoben und seither geht nichts mehr. Viele Mods produzieren Errors. Als Beispiel: 2018-09-13 12:40:28: ERROR[Main]: [C]: in function 'dofile' 2018-09-13 12:40:28: ERROR[Main]: ...-server/minetest/bin/../mods/nether-pack/nether/init.lua:1019...
by diabolusUmarov
Thu Sep 13, 2018 11:34
 
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Topic: Probleme mit Version 0.4.17.1
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Re: Trying to store...

I try it but there is nothing. Only stone.
by diabolusUmarov
Tue Mar 20, 2018 12:20
 
Forum: Problems
Topic: Trying to store...
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Trying to store...

Hi,

there is an problem on my server. The message is:

Code: Select all
ServerEnv: Trying to store id = 52215 statically but block (48,1,-102) contains 10489 objects


On 48,1,-102 isnt something but sand, water...

What is this and what can I do to fix it?
by diabolusUmarov
Tue Mar 20, 2018 11:22
 
Forum: Problems
Topic: Trying to store...
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Re: longe life nuclear plant

More then 4 weeks
by diabolusUmarov
Wed Mar 07, 2018 12:20
 
Forum: Problems
Topic: longe life nuclear plant
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longe life nuclear plant

Hi,

on my server there is a problem. For example, the nuclear plant runs many weeks with only 6 uran. In the past with a lag 3+ I could understand this. But now with a lag between 1 and 2 I dont understand.

Is there a variable in the minetest.conf they can change the interval?
by diabolusUmarov
Wed Mar 07, 2018 11:28
 
Forum: Problems
Topic: longe life nuclear plant
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Re: How to trust mod

But I want to show the players online on the blog and so I need the file in the html directory.
by diabolusUmarov
Mon Feb 26, 2018 20:55
 
Forum: Modding Discussion
Topic: How to trust mod
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Re: How to trust mod

I dont want to write in a world file. The file should place in a directory out of world/mod
by diabolusUmarov
Mon Feb 26, 2018 19:05
 
Forum: Modding Discussion
Topic: How to trust mod
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Re: How to trust mod

Code: Select all
2018-02-26 19:45:39: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Mod security: Blocked attempted write to online.txt


This is the error
by diabolusUmarov
Mon Feb 26, 2018 18:52
 
Forum: Modding Discussion
Topic: How to trust mod
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How to trust mod

Hi! I try to write a simple mod to show the online-player on my blog. The mod isnt the problem but I should save in a specific drawer. The mod is in the secure.trusted_mods and this is the code: minetest.register_on_joinplayer(function(player) local ie = _G minetest.request_insecure_environment() on...
by diabolusUmarov
Mon Feb 26, 2018 18:08
 
Forum: Modding Discussion
Topic: How to trust mod
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Mahlzeit Mitspieler und Leser! Es hat etwas gedauert, aber endlich kommen neue Mods! Diese da wären: homedecor carpets hyperloop soccer mysheetmetal pipeworks (update) pvp_areas Besonders gespannt bin ich auf hyperloop, soccer und pvp_areas. Sollte soccer so funktionieren, wie ich es mir vorstelle, ...
by diabolusUmarov
Wed Jan 10, 2018 09:53
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Ich kann natürlich niemand verbieten zu graben. Das wäre ja etwas sinnfrei in Minetest. Ich bin auch schon auf Minen von anderen gestossen, sowie diverse Digtrons bei mir durchgefegt sind. Das passiert nun einmal! Gerade mit den Digtron hat man so schnell einen richtig langen Tunnel gegraben, da ste...
by diabolusUmarov
Fri Sep 15, 2017 06:26
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Das ist dann wieder legitim. Da besteht Anspruch auf Schadensersatz ;)
by diabolusUmarov
Thu Sep 14, 2017 08:59
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Ich habe Punkt 9 zu den Regeln hinzugefügt! 9. Jeder Spieler hat das Recht, den Eingang zu seinen Minen zu sichern! Minen sind dynamisch wachsende Bereiche, die man nur schwer mittels Protecten sicher kann. Deshalb ist es jedem Spieler erlaubt, den von ihm angelegten Eingang zu einer Höhle mit dem v...
by diabolusUmarov
Thu Sep 14, 2017 04:56
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Mahlzeit! Ich war die letzte Zeit leider etwas eingespannt. Deshalb auch noch kein Update der Mods und ähnliches. Die Idee mit der Karte finde ich klasse! Ich versuche mich mal mit minetestmapper, da sollte man die verschiedenen Gebiete und Strecken besser sehen. Wenn jemand ein paar Stunden Zeit am...
by diabolusUmarov
Wed Sep 13, 2017 05:06
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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