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- Sun Dec 19, 2021 16:16
- Forum: WIP Mods
- Topic: [modpack] spacengine system [WIP]
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Re: [modpack] spacengine system [WIP]
Ok, i just seen your message this is not compatible with minetest 5.4.1,deprecated function apparently, i look the code this week (older version) now, modpack begin subgame, but there's no download actually, cause bug with MT 5.4.1 (work fine with 5.3) https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=20&a...
- Fri May 14, 2021 08:09
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- Topic: subgame spacengine [RIP]
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Re: subgame spacengine
Bonjour, ENFIN, le subgame devient ce que j'avais imaginé ! tout ce passe dans l'espace a présent, les surfaces de planète occupent un secteur spatial complet (cube de 640 blocs) disperséent au milieu de l'espace (136 surfaces pour 4096 secteurs). La galaxie est plus petites et est délimité par une ...
- Fri Feb 26, 2021 08:17
- Forum: WIP Mods
- Topic: [modpack] spacengine system [WIP]
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Re: [modpack] spacengine system [WIP]
big update
- Tue Feb 23, 2021 08:07
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- Topic: subgame spacengine [RIP]
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Re: subgame spacengine
Après 3 mois d'absence, je me suis enfin décidé a continuer le jeu, donc c'est fait les attaques de pirates fonctionnent. le principe : quand on reste trop longtemps au même endroit et hors d'une zone de relache, des vaisseaux pirates apparaissent (2 max) et vous canardent sans relache jusqu'a ce qu...
- Fri Nov 13, 2020 08:30
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- Topic: subgame spacengine [RIP]
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Re: subgame spacengine
Des nouvelle fraiche du développement, je programme les attaques des pirates quand on séjourne un peu trop longtemps à la même place, vaisseaux pirate qui pourront être arraisonner si on leurs inflige beaucoup de dégats. Les commerces et missions entre astroport fonctionnent. Du changement pour le l...
- Fri Nov 13, 2020 08:03
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- Topic: choix pour un automate
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Re: choix pour un automate
bonjour,
le digtron est ce qui est le mieux (pour moi) mais ça reste trés compliqué à mettre en oeuvre.
après, avec Tunneltest on peut creuser des galeries rapidement mais c'est pas automatisable (et je sais pas si il fonctionne sur les dernières versions minetest)
le digtron est ce qui est le mieux (pour moi) mais ça reste trés compliqué à mettre en oeuvre.
après, avec Tunneltest on peut creuser des galeries rapidement mais c'est pas automatisable (et je sais pas si il fonctionne sur les dernières versions minetest)
- Mon Oct 26, 2020 08:47
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- Topic: [SERVEUR] Notre Ami Le Cube (NALC)
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Re: [SERVEUR] Notre Ami Le Cube (NALC)
génial, j'avais suivi ta chaine youtube et avait trouvé les idées cool, j'essayerai de trouver le temps pour visiter le serveur.
merci
merci
- Sun Oct 25, 2020 19:44
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- Topic: [modpack] spacengine system [WIP]
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Re: [modpack] spacengine system [MOD]
Game scenario: Earn money in a bank (found at stargate or spaceport) by selling the materials you produce, then join the stargate of the earth when your bank account is full, and teleport in solar system spaceport in space, from there you will be able to purchase ship parts to begin construction in ...
- Thu Aug 06, 2020 19:39
- Forum: WIP Mods
- Topic: [modpack] spacengine system [WIP]
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Re: new mod
integrated 5 mods in modpack less few bug, etourderie, faute de frappe, oublie... correctif : 2021/04/07 (frenglish) Multiplayer possible now amelioration playabiliter nouveau system button mission, garage for managed spaceship add new sound,new texture 2021/02/22 ! not compatible with old version !...
- Sat Jul 25, 2020 09:43
- Forum: WIP Mods
- Topic: [modpack] spacengine system [WIP]
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[modpack] spacengine system [WIP]
hello, for create spaceship and control room minetest 5.4 VERSION 2 : MULTIPLAYER but not tested 13 modules : controler / battery / power / engine / shield / weapons / radar / oxygene / gravitation / manutention / storage / passenger / screen 7 switch : bp, inter, analog 4 different screen buy 3 spa...
- Wed May 27, 2020 15:59
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- Topic: subgame spacengine [RIP]
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Re: nouveau projet de subgame
Merci, ça avance doucement,en ce moment je fait les essais du vaisseaux avec le mod Jumpdrive, ça fonctionne, c'est cool. a partir des moniteurs de controle,on visualise l'ensemble des fonctions du vaisseaux et on les commandes quand on punch dessus. Suivant le module du vaisseaux monitorer on execu...
- Mon Feb 24, 2020 07:48
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- Topic: subgame spacengine [RIP]
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MaJ
bonjour, 4 climats : froid, tempéré, tropical et chaud... 6 météo de base : tempète de neige, neige, pluie, orage, tempète de sable, nuageux (et bonus...) dans l'espace, il fait froid sauf près des étoiles ou il peut faire très chaud, les planètes habitable et astroports ont leurs propre climat temp...
- Mon Feb 03, 2020 07:54
- Forum: Français
- Topic: subgame spacengine [RIP]
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tel est le chargement
Salut tous, J'ai mis un lien pour télécharger une version qui ne fonctionne pas encore, je voulais attendre fin février pour qu'il soit opérationnel mais j'ai ma maladie qui reprend le dessus et que je suis pas sur de pouvoir le finir... tout est a l'état d'ébauche quasiment, mais ça donne une idée ...
- Fri Jan 31, 2020 06:58
- Forum: WIP Mods
- Topic: [Mod] Dungeon Crawl Maker [WIP]
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Re: [Mod] Dungeon Crawl Maker [WIP]
woah, look very cool, i like it
- Mon Dec 23, 2019 09:15
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- Topic: subgame spacengine [RIP]
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Re: nouveau projet de subgame
Vous inquiéter pas, ça continue a avancer doucement...
Je construit les astroports, je rajoute des blocs spécifiques, je crée le générateur de carte de l'espace pour les emplacements des astroports, et plein de truc annexe qui serviront pour la suite.
Je construit les astroports, je rajoute des blocs spécifiques, je crée le générateur de carte de l'espace pour les emplacements des astroports, et plein de truc annexe qui serviront pour la suite.
- Mon Dec 02, 2019 10:34
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- Topic: subgame spacengine [RIP]
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Re: nouveau projet de subgame
Scénario du jeu : Gagner de l'argent dans une bank (qu'il faut trouver en parcourant le monde) en revendant les matériaux que vous produisez, puis rejoindre la stargate de la terre lorsque votre compte en banque est bien plein, et se téléporter dans l'astroport du système solaire dans l'espace, de l...
- Mon Nov 25, 2019 09:39
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- Topic: subgame spacengine [RIP]
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Re: nouveau projet de subgame
j'ai refait un generateur qui repond a des besoins specifiques du subgame (d'inspiration de CraterMG, qui est super) digiterms est bien mais la mise en oeuvre devient vite usine a gaz. après, j'aime bien programmer, c'est plus par défit et plaisir que je fais ça, il y a des routines que je récupère ...
- Sat Nov 23, 2019 08:04
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subgame spacengine [RIP]
SPACENGINE ABANDON Vous l'aurrez remarqué, il n'y a pas eu de mise a jour, et ce pour 2 raisons, la premiéré c'est que j'ai fait l'erreur de mettre minetest par snap et c'est une vrai M.... , même si je réinstalle propre xubuntu je ne continuerai pas le développement. La deuxième raison : vue la pr...