Search found 13 matches
- Fri Mar 04, 2022 14:49
- Forum: Français
- Topic: import de carte
- Replies: 31
- Views: 10843
Re: import de carte
Bonjour, il y'a à peu près 2 ou 3 ans j'avais réussi à intégrer directement les cartes de l'IGN dans mintest mais je tente de le refaire aujourd'hui et je m'aperçois que je n'y comprends plus rien. On nous dit de tout mettre dans un dossier worlds sauf que les fichiers extraits ne semble correspondr...
- Mon Mar 30, 2020 09:17
- Forum: General Discussion
- Topic: post your mesecons builds (screenshots)
- Replies: 23
- Views: 7069
Re: post your mesecons builds (screenshots)
Hi, I have try to do the same like this I made a device that detects and saves the names of players https://forum.minetest.net/download/file.php?mode=view&id=20185 https://youtu.be/Qr4LoYF6W-M but that can't work. I don't undestand how is it working. go a code like that local var if event.type =...
- Tue Mar 24, 2020 11:28
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesecons]
- Replies: 1932
- Views: 690444
Re: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesec
hi, yes i think i can use it
thanks a lot for your help
thanks a lot for your help
- Mon Mar 23, 2020 18:05
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesecons]
- Replies: 1932
- Views: 690444
Re: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesec
ok i edited my message.
The "pseudo" is the player username.
The "pseudo" is the player username.
- Mon Mar 23, 2020 15:49
- Forum: Mod Releases
- Topic: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesecons]
- Replies: 1932
- Views: 690444
Re: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesec
hi, i just get the mod and install it in a test game.
I woul'd like to know if it's possible to get a player pseudo (as a message or à variable)and write it on a lcd or use it in a var ?
I try things with object detector but it doesn't work.
and how do we know the function or syntax we can use ?
I woul'd like to know if it's possible to get a player pseudo (as a message or à variable)and write it on a lcd or use it in a var ?
I try things with object detector but it doesn't work.
and how do we know the function or syntax we can use ?
- Mon Jan 20, 2020 20:55
- Forum: Français
- Topic: Monde de PY (création d'un nouveau monde)
- Replies: 6
- Views: 2066
Re: Monde de PY (création d'un nouveau monde)
merci r-one. Le jeu que je veux faire est principalemment de la découverte comme une chasse au trésor avec juste des interactions avec l'environnement. Je ne compte donner qu'au joueur qu'une épée pour tuer potentiellement un monstre mais pas d'outil (enfin pour le moment) sinon non je n'ai pas enco...
- Sun Jan 19, 2020 21:20
- Forum: Français
- Topic: Monde de PY (création d'un nouveau monde)
- Replies: 6
- Views: 2066
Re: Monde de PY (création d'un nouveau monde)
bonsoir, après qq temps de test et de vidéo de tutoriels a chercher j'ai finalement suivi une vidéo et compris qu'il fallait utiliser cette page sur les méthodes pour avancer. J'ai mis le temps et en faite pour créer des bâtiments indestructibles il faut utiliser une "node_definition" comm...
- Wed Jan 01, 2020 19:18
- Forum: Français
- Topic: Modification du menu de demarrage
- Replies: 3
- Views: 1294
Re: Modification du menu de demarrage
bonsoir merci pour ta réponse. je vais donc regarder comment on fait pour compiler sa propre version.
Bonne soirée
Bonne soirée
- Wed Jan 01, 2020 19:15
- Forum: Français
- Topic: Monde de PY (création d'un nouveau monde)
- Replies: 6
- Views: 2066
Re: Monde de PY (création d'un nouveau monde)
ha merci génial. je vais donc tester cela.
- Tue Dec 31, 2019 11:46
- Forum: Français
- Topic: Monde de PY (création d'un nouveau monde)
- Replies: 6
- Views: 2066
Re: Monde de PY (création d'un nouveau monde)
après qq recherche j'ai trouvé un mod qui permet de créer de la "bedrock" qui est un bloc incassable. Je me demande s'il est possible alors de modifier un fichier LUA et faire un test sur un bloc de dirt et le rendre incassable. J'ai cherché des termes comme diggability ou unbreakable mais...
- Mon Dec 30, 2019 18:47
- Forum: Français
- Topic: Monde de PY (création d'un nouveau monde)
- Replies: 6
- Views: 2066
Monde de PY (création d'un nouveau monde)
Bonjour a tous. Alors voilà, je sais que je ne suis pas le seul a avoir cette idée et je vous présente la mienne. J'espère pouvoir arriver au bout de ma démarche 'un jour' seul ou en le faisant aider. Mon projet est d'utiliser Minetest pour créer une zone de rencontre. Je ne veux pas que mon monde s...
- Mon Dec 30, 2019 18:33
- Forum: Français
- Topic: Modification du menu de demarrage
- Replies: 3
- Views: 1294
Re: Modification du menu de demarrage
Re bonjour, ok je viens de comprendre que la plupart des choses se trouvent dans minetest.conf (si on veut créer son propre "subgame" si j'ai bien compris (assez obscur). finalement je ne sais toujours pas modifier le menu d'origine mais ce n'est pas si grave. Je vais donc échanger avec vo...
- Fri Dec 27, 2019 21:40
- Forum: Français
- Topic: Modification du menu de demarrage
- Replies: 3
- Views: 1294
Modification du menu de demarrage
Bonjour j'aimerai faire des test et commencer a voir comment foncitonne ULA et je voudrais essayer de modifier le premier menu que charge le client. Changer des couleurs, créer des boutons plus ronds ainsi que les onglets, trouver ou se trouve le ciel et nuages qui bougent et voir comment ils sont f...