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by Serh Arien
Fri Jun 10, 2016 21:05
Forum: Français
Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: La map Fort Boyard est disponible !

Aussitôt dit, aussitôt fait ! A l'interieur du dossier tu trouveras tout les mods nécessaire En espérant que tu puisse t'en servir ( rappel, ce n'est pas un modpack ( du moins je ne crois pas)) http://www.mediafire.com/download/xgc896czer8jw4y/Fort_Boyard_mod.zip Ps : Si vraiment ca marche pas, fais...
by Serh Arien
Fri Jun 10, 2016 20:56
Forum: Maps
Topic: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
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Re: [MAP/Game] Fort Boyard

here is a like with all the mod used
( this is not a modpack)

http://www.mediafire.com/download/xgc89 ... rd_mod.zip
by Serh Arien
Wed Jun 08, 2016 19:55
Forum: Français
Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: La map Fort Boyard est disponible !

Pour info : La map a été faites en 0.4.13, il n'y avait pas les "fence gate". Les portes utilisées ne sont pas disponible sans le mod Sinon pour que vous puissiez quand même apprécier, vous penser que si je fout tout les mod qui sont activés dans un dossier que je mettrai en téléchargement...
by Serh Arien
Sun Jun 05, 2016 19:25
Forum: Français
Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: La map Fort Boyard est disponible !

L'erreur que tu as eu veut dire qu'il faut que tu renommes le dossier ou les mods car il y a des caractères qui ne sont pas admis : que des chiffres et des lettres en gros (pas d'espace). Je ne trouve pas tout les mods, pourrais-tu me donner le lien pour chaque mod si tu n'arrives pas à faire le mo...
by Serh Arien
Sun Jun 05, 2016 12:15
Forum: Français
Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: La map Fort Boyard est disponible !

Merci beaucoup pour la map !!! Par contre je n'ai pas les mods avec. Est-ce normal ? Pourrais-tu faire un modpack avec tout les mods dedans (comme tu l'as dit) ? Merci encore !!!!!! @+ Comme je viens de le dire dans l'autre topic, j'ai essayé d'en faire un. Genre j'ai copié tout les mods nécessaire...
by Serh Arien
Sun Jun 05, 2016 12:09
Forum: Maps
Topic: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
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Re: [MAP/Game] Fort Boyard

It looks great. But I have only seen it without the used Mods, so I haven't seen any functionality. Can you put the used Mods in the map (in a worldmods directory), so anybody can use the map without installing all the mods themselves? I'd tried... I had copy all the mod and i put them in a files w...
by Serh Arien
Sat Jun 04, 2016 15:58
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Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: Aide grille Fort Boyard

La map se trouve sur ce topic : viewtopic.php?f=12&t=14820

Elle est en anglais mais vous comprendrez facilement :)

Amusez vous bien
by Serh Arien
Sat Jun 04, 2016 14:37
Forum: Maps
Topic: [MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)
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[MAP/Game] Fort Boyard (now w/ worldmod)

Here it is ! I finaly decide to give the famous Fort Boyard i recreate in Minetest. I advise to watch a Fort Boyard TV show to understand rules ( even if their explain in game) Hope you'll enjoy :) ( If you didn't spawn on the Fort, teleport yourself to "0,0,0" pos Link to download : http:...
by Serh Arien
Tue May 31, 2016 16:37
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Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: Aide grille Fort Boyard

azekill_DIABLO wrote:deja non techiquement on arrive au spawn
et:
oui oui on peut faire un modpack!
Que je défini simplement avec lacommande "/set spawn" ( et pas spone dsl de cette erreur) ?
et je vais me renseigner pour le "modpack" ( puisque c'est, la première fois que je donne une map)
by Serh Arien
Tue May 31, 2016 15:53
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Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: Aide grille Fort Boyard

Le Fort est COMPLÈTEMENT terminé ! La réel mis en ligne se fera ce WE. Dernière question, Lors de votre première connexion sur la map, vous allez atterrir là où je me suis déconnecté ? Pour les mods, c'est possible de faire 1 dossier avec tout les mods a l’intérieur ? ( Genre on a juste à activer le...
by Serh Arien
Mon May 23, 2016 19:27
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Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: Aide grille Fort Boyard

Si tu veux j'ai un livre de Fort Boyard avec plein d'énigmes. Par contre elles sont en français... Tu me dis si ça t'intéresse quand même. Merci beaucoup beaucoup pour la map !!!!! C'est gentil mais j'en recherche en anglais ( puisque en français,c'est basé sur des expressions (du moins celles util...
by Serh Arien
Mon May 23, 2016 17:47
Forum: Français
Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: Aide grille Fort Boyard

Pas grave, prend ton temps :) D'ailleurs si tu veux, je pourrai faire la traduction en français des règles ^^ Ca a pris (beaucoup !) moins de temps que je pensais ! Ce week-end, je donne la map en anglais ( je posterai le lien du topic ici) Petite question, tu saurai où je pourrai trouver des énigm...
by Serh Arien
Sun May 22, 2016 19:14
Forum: Français
Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: Aide grille Fort Boyard

Bon bon bon... Windows 10 me fais buguer mon ordi ( qui à la base n'est pas hyper puissant) ce qui fait que ça va prendre plus de temps que prévu ( le temps que je revienne sur Windows 8.1, et que j'écrive les derniers livres). Ça me déplait puisque le fort est terminé dans sa totalité mais sans les...
by Serh Arien
Mon May 16, 2016 20:02
Forum: General Discussion
Topic: timer with luacontroller
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Re: timer with luacontroller

This will make the LuaC act like a delayer with any length you want. Input is pin A and output is C, change the first line to adjust the time. local time = 120 if (event.type == "on" or event.type == "off") and event.pin.name == "A" then if event.type == "on"...
by Serh Arien
Mon May 16, 2016 19:16
Forum: General Discussion
Topic: timer with luacontroller
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Re: timer with luacontroller

Meaning ? Have i to change something on the code? Add or delete things Use that code as a replacement of what you posted for your luacontroller. If you don't want to wait two minutes, simply decrease the time delay argument of the minetest.after function from 120 to 10. Hopefully it works. EDIT: po...
by Serh Arien
Mon May 16, 2016 15:23
Forum: General Discussion
Topic: timer with luacontroller
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Re: timer with luacontroller

Hi, i need to get a timer with the luacontroller because i need a delay of 120 seconds and i'm afraid it lag with 120 delayer from mesecon mod Try using minetest.after() if (event.type == "on" and event.pin.name == "A") then --if signal at A if not mem.counting then mem.counting...
by Serh Arien
Sat May 14, 2016 23:16
Forum: General Discussion
Topic: timer with luacontroller
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timer with luacontroller

Hi, i need to get a timer with the luacontroller because i need a delay of 120 seconds and i'm afraid it lag with 120 delayer from mesecon mod Someone prupose me this code but it's no work : Interrupt(1) --executes the programm every second if (event.type == "on" and event.pin.name == &quo...
by Serh Arien
Sat May 14, 2016 21:58
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Topic: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesecons]
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Re: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesec

( let me do a last request, do you know how to do a timer ? because i'm afraid that using delayer from mesecon should lag ( i need do use 120 of them...)) I didn't found anithing about it so i ask you) Thanks you so much fo your help, i love you ;) You can use a Mesecons:Luacontroller with somethin...
by Serh Arien
Sat May 14, 2016 15:58
Forum: Français
Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: Aide grille Fort Boyard

Uraza wrote:Ok merci. Il faudra des mods particuliers pour pouvoir y jouer ? Si oui lequels ?
Quand je disais publique, je pensais serveur :) .
Encore merci.
@+
Non pas en serveur
Oui, plusieurs mods (certains plus important que d'autre) mais ils seront inclus dans le dossier de téléchargement
by Serh Arien
Fri May 13, 2016 20:29
Forum: Français
Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: Aide grille Fort Boyard

Je trouve ton idée super ! Je suis fan de Fort Boyard, alors j'ai hate que la map soit fini ! Malheureusement je ne peux pas t'aider car je ne m'y connait pas beaucoup en mesecon. Désolé, et merci pour cette map ! @+ Le fort est terminé :) Reste plus que la grille et les livres de règles à écrire e...
by Serh Arien
Thu May 12, 2016 19:38
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesecons]
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Re: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesec

For a mod, i can't do it because i don't know anithing about modding/codding... Is their a place to ask it to someone I think there is no place like that. Moreover the mod i have in mind would be very specific and not very usefull to somebody else. I think the worldedit solution will be easier. Tna...
by Serh Arien
Thu May 12, 2016 15:12
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesecons]
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Re: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesec

Ok ok, i tried it but as you can see, i don't have enaught place to the mesecons salle du tresor bon.png thanks for your helped The place is a problem. Ghoststone, Pistons and Constructor drop out, because of appearance. Commandblocks + Worldedit will still work. Another idea are gate controllers: ...
by Serh Arien
Wed May 11, 2016 12:21
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesecons]
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Re: [Mod] Mesecons (= redstone) [GitHub] [minetest-mod-mesec

Ok ok, i tried it but as you can see, i don't have enaught place to the mesecons salle du tresor bon.png thanks for your helped The place is a problem. Ghoststone, Pistons and Constructor drop out, because of appearance. Commandblocks + Worldedit will still work. Another idea are gate controllers: ...
by Serh Arien
Wed May 11, 2016 12:15
Forum: Français
Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: Aide grille Fort Boyard

Je trouve ton idée super ! Je suis fan de Fort Boyard, alors j'ai hate que la map soit fini ! Malheureusement je ne peux pas t'aider car je ne m'y connait pas beaucoup en mesecon. Désolé, et merci pour cette map ! @+ Le fort est terminé :) Reste plus que la grille et les livres de règles à écrire e...
by Serh Arien
Wed May 11, 2016 12:13
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Topic: MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )
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Re: Aide grille Fort Boyard

Bonjour, Super idée de transposer "Fort Boyard" dans Minetest ! Pour ton pb de grille mobile, as-tu pensé à coupler un Sticky Piston à une grille ? La seule chose, c'est que tu ne pourras avoir qu'une grille donc 1 bloc, il faut peut-être creuser dans ce sens pour obtenir quelque chose de...