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by LRV
Fri Sep 08, 2017 12:20
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Mir ist garde aufgefallen, dass mein client bug auch eintritt. :-( Sorry für everntuelle server crashs, wenn der server den bug detectet.(soll cih aufhören hier zu spielen).
by LRV
Thu Sep 07, 2017 11:55
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Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]

sparky wrote:You can, actually. the throwing mod i added actually had/has (i think i toned it down) for the longbow and such.
This isn't for wield3d, though.
This is what I meant.
by LRV
Wed Sep 06, 2017 15:14
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Ich ahb ne kleine Frage. Da jetzt T-Net in der city verboten wird, werden Lifte da dann noch erlaubt sein?
Übrigens ist registrieren immer noch nicht im Hirnfrei_Forum aktiviert.
by LRV
Tue Sep 05, 2017 17:11
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Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
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Re: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server

Also auf einem anderen Server neu zu starten wär jetzt nicht so mein Ding. Irgendwie ist es unbefriedigend die gut 14km Schienen und vielen Lavaparks und unterirdischen Hallen wieder neu machen zu müssen. Wenn ich helfen kann bei der Reanimation wär ich dabei, ansonsten würde ich die Welt auf meine...
by LRV
Tue Sep 05, 2017 16:32
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Wenn normale blinky plants nicht blinken rechtsklicken.
Modvorschlag: Node texture Modifier.
by LRV
Tue Sep 05, 2017 15:38
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Alos im forum thread zu dme mod steht nichts. Sieht eher aus als ob da eine unbenutzte tube durch den crash mit der anderen getauscht wurde.
by LRV
Sun Sep 03, 2017 13:03
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

TalkLounge wrote:Er meint wahrscheinlich, dass man den Code nicht auslesen kann, weil man den Speicher wo komplett anders hinstellen kann, als das Digipad steht etc
STopp hab mcih verlese, genau das meinete ich.
by LRV
Sun Sep 03, 2017 04:20
Forum: Deutsch
Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Ja, die ist aber nicht so gu wie die die ich vorschlage, da de den ich vorschlage regelrecht ein anti-hacker mechanismus ist.
by LRV
Sat Sep 02, 2017 09:39
Forum: Servers
Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]

HEY, SPARKY! A really important question: Could u add dyeable cloaks, bigger shields, and longer spears? Dyeable cloaks: Yea, if I can find the self discipline to sit down and make textures for each color :P Other two: Bigger looks wise? or would any functionality change too? Because of th MT mecha...
by LRV
Sat Sep 02, 2017 08:05
Forum: Deutsch
Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Modvorschläge:
digilines
mesecons_button
rc controller
mesecons_luacontroller
mesecons_piston
pipeworks(waterpipes)
Diese mdos ermöglichen es eiem coputermodue für machienne zu bauen und sie besser zu automatisieren.
by LRV
Wed Aug 30, 2017 17:02
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Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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Re: Sind Stahltüren wirklich sicher?

Ich verstehe nicht ganz warum man jemanden davon abhalten sollte einen Raum zu betreten. Ja, das kann im Rahmen einer Rätsel-Karte sinnvoll sein. Aber sonst? Besucher sind doch willkommen! Wertvolle Gegenstände lagert man in locked chests. ... Offen sind: * Werkbank * Schmelzofen * Alloyer * Grinde...
by LRV
Wed Aug 30, 2017 15:12
Forum: Deutsch
Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
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Re: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server

Andere Frage wirds den ein WL 2 von jemandem geben?
by LRV
Tue Aug 29, 2017 15:15
Forum: Servers
Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]

The advanced guards mod looks pretty cool, but there should be a max number of guards in a base and guards of a team outside a base.
by LRV
Mon Aug 28, 2017 14:46
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Topic: Ein freundliches Hallo
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Re: Ein freundliches Hallo

Kleine Frage ich bin ein friedlicher Speiler(kannetst mich ja nie, hab nur dien gebäude auf wildes land gesehen), denke deshalb nicht, dass ich auf den server darf...(lass dir nichts von TELESIGHT sagen, damals ist mein PC abgesoffen) Wen meinst du denn mit den friedlichen? P.S. Bist du sauer, wennn...
by LRV
Sat Aug 26, 2017 04:04
Forum: Servers
Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]

Because of the fact, that flags cna be only captured hardly and the important bases have barricades around the flag house I don't think it' necesarry.
by LRV
Fri Aug 18, 2017 15:07
Forum: Deutsch
Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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Re: Sind Stahltüren wirklich sicher?

Vielleicht in protectetten areas, die nicht einem gehören das intsallieren:
So wie amn in der are ist fehlt einem interact.
by LRV
Thu Aug 17, 2017 13:16
Forum: Deutsch
Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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Re: Sind Stahltüren wirklich sicher?

ehrlichgesagt sind die sinnlos esseidenn man hat mobs oder nen schutzmod
by LRV
Thu Aug 17, 2017 12:23
Forum: Servers
Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]

sparky wrote:sure! I would prefer if the textures stayed the same resolution, but you can double it if you need.
OK I'll try to come up with a solution with that resolution, but I won't be easy.
EDIT: I have an idea:
1.Chain shields removed(REASON:illogical)
2.Chained wood shield added.
Upadte:Helmet Finished
by LRV
Wed Aug 16, 2017 13:34
Forum: Servers
Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]

Question: Sparky I got an idea how to implement chain armor. I would be able to make new textures and send them to you. Can I do that?
by LRV
Tue Aug 15, 2017 14:37
Forum: Deutsch
Topic: Tower Crane: Mein erster Mod :) Feedback erwünscht
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Re: Tower Crane: Mein erster Mod :) Feedback erwünscht

Also ich denke dieser mod ist sehr sinnvoll.
Das Problme ist halt, das dann irgendjemand meint er müsse 50 kräne nebeneinader tuhen, was unschön aussieht.
Deshalb schlg eich da vor das irgendwas einzubauen, damit niemand so was macht.
by LRV
Mon Aug 14, 2017 15:44
Forum: Deutsch
Topic: Ein freundliches Hallo
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Re: Ein freundliches Hallo

Wieso das denn?
by LRV
Sun Aug 13, 2017 05:01
Forum: Deutsch
Topic: Ein freundliches Hallo
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Re: Ein freundliches Hallo

Endgültig heißt abgeschlatet für immer?