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Re: [Server] Weihnachtswelt / Adventskalender

Da mahc eich gerne mit. Brauch nur anweisungen was zu bauen ist.
by LRV
Thu Nov 23, 2017 18:11
 
Forum: Deutsch
Topic: [Server] Weihnachtswelt / Adventskalender
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Re: [Server] Freeland

Gibts füpr den server irgendwelch regel/dienge die amn beacteh sollte?
by LRV
Wed Nov 22, 2017 16:49
 
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Topic: [Server] Freeland
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Re: Wildes Land 2

Bug: Man kann tree saatirs udn slabs nicht via Werkbanck kriegen(dann gibt es das selbe OHNE Rinde...)
by LRV
Mon Nov 20, 2017 13:04
 
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Topic: [Server] Wildes Land 2
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Re: [Fork] Squaresville C [squaresville]

Only telling from those shots: It's amazing! +10000000000
But there is one thing I would improve: the old citys, but the rest is good & you should remove the minetest name from debug mode.
by LRV
Sat Nov 18, 2017 04:52
 
Forum: Minetest-related projects
Topic: [Abandoned Fork] Squaresville C [squaresville]
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Re: Gibt es Mese in RL?

Nein.
Mese war in der beta lediglich ein platzhalter für erze, daraus wurde dann ein eigenes material.
by LRV
Mon Nov 13, 2017 18:30
 
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Topic: Gibt es Mese in RL?
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Re: Wildes Land 2

Da fällt mir ein: Hast du unsere IP's und gibst du die weiter?
by LRV
Fri Nov 10, 2017 14:04
 
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Topic: [Server] Wildes Land 2
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Re: Wildes Land 2

Der server ist offline.
Wann kommt er wieder online?
by LRV
Fri Nov 10, 2017 13:03
 
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Topic: [Server] Wildes Land 2
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Re: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City]

Skins are meant to be unique and identifiable, which is not really possible with inventory based skin switching. I may be biased, since iirc I haven't changed my skin since the server started. (about a year ago.) My dream would be a website that you can go through character creation or import a ski...
by LRV
Wed Nov 08, 2017 16:25
 
Forum: Servers
Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Aber ich bin anscheinend gecrasht...
by LRV
Wed Nov 08, 2017 16:06
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: TP Bug

I don't use cleint mods and I have tried it with those officuial builds: 0.15-dev, 0.16-stable, 0.15-stable.
by LRV
Wed Nov 08, 2017 16:05
 
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Topic: TP Bug
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

ALso er aktiviert reinzufäälig manchaml tp prozesse die eigenbaut sind. In dem fall wars der T-Net mod. Was für "tp prozesse"? Und wo sind die eingebaut? Wirst du vielleicht immer mal wieder in die Unendlichkeit Teleportiert (drück F5 und schau auf die Koordinaten, ob da Inf steht)? Das n...
by LRV
Tue Nov 07, 2017 18:15
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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TP Bug

Bug: I just randomly get teleported to 0,0,0 , but with the fact that evrything blacks out like I would be at coords -inf,0,0. I don't know if this is the same bug but on one server where you get teleported to the otehr side of the world when reaching close to a border, I get teleported to the other...
by LRV
Tue Nov 07, 2017 18:14
 
Forum: Problems
Topic: TP Bug
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Re: Wildes Land 2

Ich habe noch en Frage, darf man auch andere WL 2 server erstellen?
EDIT: Spar dir die antwort hab nahcme das heir so toll ist sowieso keine Lust mehr as neues anzufangen.
by LRV
Sun Nov 05, 2017 12:27
 
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Topic: [Server] Wildes Land 2
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Re: minecraft welt in minetest welt umwandeln.

Texturpakete gehen so: nennen es von.jar zu.zip um, dann entpacken, dann nin einen neuen ordner, diesen dorthin wo die MT texturenpakete hinkommen, und dann alles einzeln zu den MT namen der texturen umbennen.
by LRV
Sun Nov 05, 2017 09:41
 
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Topic: minecraft welt in minetest welt umwandeln.
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Re: [Server] Freeland

Gute Modwahl! Ich hätte ienen Vorschlag: craftguide. Ich joine dann mal heute(oder morgen) auf dem server.
Außerdem sollten(war noch nicht inngame) protector redo und areas und markers installiert werden.
by LRV
Sun Nov 05, 2017 09:17
 
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Topic: [Server] Freeland
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Re: [Game] Voxellar release [2.0]

Sorry for the heavy game, i can't do another way... I will look at this wierd TNT bug... NPCs... will get updated, just wait for the 2.1 As I wrote earlier It's an open world game about exploring and collecting the maximum of ressources. Or about farming. Or about defending a village. Or about mini...
by LRV
Sat Nov 04, 2017 12:47
 
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Topic: [Game] Voxellar release [2.0]
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Re: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server

Ich hät noch ne frage zum Paket, wäre es erlaubt für privaten nutzen daraus mods zu extrahieren?
by LRV
Sat Nov 04, 2017 12:22
 
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Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
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Re: .

Does someone have a download to this mod and why is it removed?
by LRV
Sat Nov 04, 2017 12:08
 
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Topic: .
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Re: [Game] Voxellar release [2.0]

The subgae is good, but it's way to heavy... TNT doesn't fuse and gets tsuck there forever, npcs bug from on eplace to another. Also what is the story, idea, key of the game? Maybe add the frames mod?
by LRV
Sat Oct 28, 2017 10:09
 
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Topic: [Game] Voxellar release [2.0]
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Hallo! Wäre es eventuell möglich diese Beidne skins hinzuzufügen:
player_Mooncarman.png
Name: Mooncarman
Lizenz: N/V
Ersteller Mooncarman
Marsufoman.png
Name: Marsufoman
Lizenz: N/V
Ersteller: Marsufoman

Außerdemmhab eich und nicht irgendein mooncarmen Leya's skin erstellt :-P.
by LRV
Sun Oct 22, 2017 15:58
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City]

Can you give that skin to Marsplaneman2 Marsufoman and otehr paylers called similar(that are accounts of ma perosn playing on my pc, but he forgot the password on most)
by LRV
Sun Oct 22, 2017 15:53
 
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Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City]

Kinda embarresing saying that, buT i just remombered I still got to make thsoe chain textures and teh apyler skins.
:-) :-(
by LRV
Sun Oct 08, 2017 17:44
 
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Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Da stellzt sich die farge was ist, wenn man sich ausversehn in ne fremde mien reingräbt... EInfach da ein warnschild mit dem hinweis hiuntun und woanders weitergraben?
by LRV
Thu Sep 14, 2017 16:57
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Das Suspekte ist , dass nach den Crashs ich und nur ICH allein immer bei 0,0,0 bin.
by LRV
Tue Sep 12, 2017 17:21
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Mod] Modular tunnel boring/building machine [digtron][0

Question do pipes attach to teh digtron?
by LRV
Sun Sep 10, 2017 04:05
 
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] Digtron tunnel boring/building machine [digtron]
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