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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Linuxdirk wrote:
LRV wrote:Das Problem ist nicht behoben der heutige servercrahs war wieder meine Schuld!

Wie wäre es, wenn du einfach den Stinknormalen 0.4.16-Client benutzt?

Hab ich auch schon geamcht ist nix geändert worden.
by LRV
Sat Sep 09, 2017 16:53
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Das Problem ist nicht behoben der heutige servercrahs war wieder meine Schuld! Wie wäre es, wenn du einfach den Stinknormalen 0.4.16-Client benutzt? Ich bin mir nicht einmal sicher, ob die Abstürze durch den Clienten verursacht werden. Es wäre gut, einmal einen Absturzbericht vom Server zu sehen. Ä...
by LRV
Sat Sep 09, 2017 16:53
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Das Problem ist nicht behoben der heutige servercrahs war wieder meine Schuld!
DS ich werde zwr in das nichst teleportiert aber da steht dnan glaube ich 0,0,0.
by LRV
Sat Sep 09, 2017 14:39
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

ALso er aktiviert reinzufäälig manchaml tp prozesse die eigenbaut sind. In dem fall wars der T-Net mod. Was für "tp prozesse"? Und wo sind die eingebaut? Wirst du vielleicht immer mal wieder in die Unendlichkeit Teleportiert (drück F5 und schau auf die Koordinaten, ob da Inf steht)? In de...
by LRV
Sat Sep 09, 2017 09:10
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

ALso er aktiviert reinzufäälig manchaml tp prozesse die eigenbaut sind. In dem fall wars der T-Net mod. Aber weils ken Ziel gab hat der server gemerkt, dass was nciht stimmt und ist gecrasht.
by LRV
Fri Sep 08, 2017 12:57
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Mir ist garde aufgefallen, dass mein client bug auch eintritt. :-( Sorry für everntuelle server crashs, wenn der server den bug detectet.(soll cih aufhören hier zu spielen).
by LRV
Fri Sep 08, 2017 12:20
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]

sparky wrote:You can, actually. the throwing mod i added actually had/has (i think i toned it down) for the longbow and such.
This isn't for wield3d, though.

This is what I meant.
by LRV
Thu Sep 07, 2017 11:55
 
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Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Ich ahb ne kleine Frage. Da jetzt T-Net in der city verboten wird, werden Lifte da dann noch erlaubt sein?
Übrigens ist registrieren immer noch nicht im Hirnfrei_Forum aktiviert.
by LRV
Wed Sep 06, 2017 15:14
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server

Also auf einem anderen Server neu zu starten wär jetzt nicht so mein Ding. Irgendwie ist es unbefriedigend die gut 14km Schienen und vielen Lavaparks und unterirdischen Hallen wieder neu machen zu müssen. Wenn ich helfen kann bei der Reanimation wär ich dabei, ansonsten würde ich die Welt auf meine...
by LRV
Tue Sep 05, 2017 17:11
 
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Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Wenn normale blinky plants nicht blinken rechtsklicken.
Modvorschlag: Node texture Modifier.
by LRV
Tue Sep 05, 2017 16:32
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Alos im forum thread zu dme mod steht nichts. Sieht eher aus als ob da eine unbenutzte tube durch den crash mit der anderen getauscht wurde.
by LRV
Tue Sep 05, 2017 15:38
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

TalkLounge wrote:Er meint wahrscheinlich, dass man den Code nicht auslesen kann, weil man den Speicher wo komplett anders hinstellen kann, als das Digipad steht etc

STopp hab mcih verlese, genau das meinete ich.
by LRV
Sun Sep 03, 2017 13:03
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Ja, die ist aber nicht so gu wie die die ich vorschlage, da de den ich vorschlage regelrecht ein anti-hacker mechanismus ist.
by LRV
Sun Sep 03, 2017 04:20
 
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]

HEY, SPARKY! A really important question: Could u add dyeable cloaks, bigger shields, and longer spears? Dyeable cloaks: Yea, if I can find the self discipline to sit down and make textures for each color :P Other two: Bigger looks wise? or would any functionality change too? Because of th MT mecha...
by LRV
Sat Sep 02, 2017 09:39
 
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Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

Modvorschläge:
digilines
mesecons_button
rc controller
mesecons_luacontroller
mesecons_piston
pipeworks(waterpipes)
Diese mdos ermöglichen es eiem coputermodue für machienne zu bauen und sie besser zu automatisieren.
by LRV
Sat Sep 02, 2017 08:05
 
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Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: Sind Stahltüren wirklich sicher?

Ich verstehe nicht ganz warum man jemanden davon abhalten sollte einen Raum zu betreten. Ja, das kann im Rahmen einer Rätsel-Karte sinnvoll sein. Aber sonst? Besucher sind doch willkommen! Wertvolle Gegenstände lagert man in locked chests. ... Offen sind: * Werkbank * Schmelzofen * Alloyer * Grinde...
by LRV
Wed Aug 30, 2017 17:02
 
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Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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Re: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server

Andere Frage wirds den ein WL 2 von jemandem geben?
by LRV
Wed Aug 30, 2017 15:12
 
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Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]

The advanced guards mod looks pretty cool, but there should be a max number of guards in a base and guards of a team outside a base.
by LRV
Tue Aug 29, 2017 15:15
 
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Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: Ein freundliches Hallo

Kleine Frage ich bin ein friedlicher Speiler(kannetst mich ja nie, hab nur dien gebäude auf wildes land gesehen), denke deshalb nicht, dass ich auf den server darf...(lass dir nichts von TELESIGHT sagen, damals ist mein PC abgesoffen) Wen meinst du denn mit den friedlichen? P.S. Bist du sauer, wennn...
by LRV
Mon Aug 28, 2017 14:46
 
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Topic: Ein freundliches Hallo
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]

Because of the fact, that flags cna be only captured hardly and the important bases have barricades around the flag house I don't think it' necesarry.
by LRV
Sat Aug 26, 2017 04:04
 
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Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: Sind Stahltüren wirklich sicher?

Vielleicht in protectetten areas, die nicht einem gehören das intsallieren:
So wie amn in der are ist fehlt einem interact.
by LRV
Fri Aug 18, 2017 15:07
 
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Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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Re: Sind Stahltüren wirklich sicher?

ehrlichgesagt sind die sinnlos esseidenn man hat mobs oder nen schutzmod
by LRV
Thu Aug 17, 2017 13:16
 
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Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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