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[Mod] Tubelib [tubelib]

This mod is now part of the Modpack TechPack Minetest Tube Mod for item exchange via lumber tubes and wireless message communication between nodes. The focus for this Mod are: * minimized server load and thus minimized server lags * simple and intuitive usage for players * simple API for programmer...
by joe7575
Tue Oct 03, 2017 11:41
 
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Topic: [Mod] Tubelib [tubelib]
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Re: [Server] Joes Miniwelt

Joes Miniwelt ist aktuell offline, da die Fritzbox die IP-Adresse bei NO-IP nicht mehr aktualisiert und somit der Server von außen nicht mehr sichtbar ist. Keine Ahnung warum, ich werde mich aber darum kümmern... Edit: Es lag nicht an der Fritzbox. Die Gültigkeit der Adresse "joesworld.zapto.or...
by joe7575
Wed Sep 27, 2017 13:00
 
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Topic: [Server] Joes Miniwelt
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Re: [Mod] Tower Crane [0.12] [towercrane]

I removed the hook entity model. The player gets now real fly privs within the construction area.
For building projects, this approach is much more practical, especially on laggy servers.
by joe7575
Sun Sep 24, 2017 10:52
 
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Topic: [Mod] Tower Crane [2.2] [towercrane]
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Re: [Server] Joes Miniwelt

...Deine Börse sieht allerdings nach einem größeren Vorhaben aus. Sehr dekorativ. Danke, ist fertig und wird auch gut angenommen :) Inzwischen arbeite ich an einem anderen, größeren Projekt: quasi Pipeworks + extras für kleine Server. http://126673.webhosting40.1blu.de/minetest/maschine.png Ich hab...
by joe7575
Sun Sep 10, 2017 20:30
 
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Topic: [Server] Joes Miniwelt
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Re: [Server] Joes Miniwelt

Was mir noch im Kopf rumschwebt, ist ein Wärungssystem mit "Bedingungslosen Grundeinkommen", also ein bestimmter Betrag pro Spieltag, sofern man online ist. Dazu gehört dann auch ein Markt zum Kaufen/Verkaufen/Handeln. Das ist eigentlich schon Teil des Mods "Minegeld": Jeden Spi...
by joe7575
Mon Aug 28, 2017 10:35
 
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Topic: [Server] Joes Miniwelt
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Re: [Mod] Tower Crane [0.09] [towercrane]

dawgdoc wrote:You must have seen the Youtube review by NathanS. ;-}


I know this video (see a few posts above)
v0.06 was my answer to his video. But in the meantime a made some further improvements.
by joe7575
Sun Aug 20, 2017 12:46
 
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Topic: [Mod] Tower Crane [2.2] [towercrane]
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Re: Sind Stahltüren wirklich sicher?

Vielleicht in protectetten areas, die nicht einem gehören das intsallieren: So wie amn in der are ist fehlt einem interact. Wenn keine interact privs mehr da sind, kann aber auch sonst nicht interagiert werden. Evtl. könnte man einem Spieler das Werkzeug nehmen, wenn er versucht, sich durch eine Tü...
by joe7575
Sun Aug 20, 2017 12:43
 
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Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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Re: [Server] Joes Miniwelt

Du könntest ein System einbauen das dafür sorgt, dass die Preise immer wieder steigen/sinken wenn gekauft/verkauft wird. Um die Preise dann aber wider zu normalisieren brauchst du einen Algorithmus der die Preise dann langsam wieder zu einem bestimmten festgelegten Wert bringt. (Als Erklärung für d...
by joe7575
Sun Aug 20, 2017 12:36
 
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Topic: [Server] Joes Miniwelt
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Re: [Mod] Tower Crane [0.09] [towercrane]

v0.09 is on GitHub
Main diff: You can't place another crane in you own crane construction area. This should prevent crane clusters like trees in the wood.
But it is still allowed that another player places its crane in your construction area for common projects, if no protection rights are violated.
by joe7575
Sat Aug 19, 2017 13:32
 
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Topic: [Mod] Tower Crane [2.2] [towercrane]
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Re: Tower Crane: Mein erster Mod :) Feedback erwünscht

Habe ich gemacht und es funktioniert. Echt cooler mod.


Danke :)
by joe7575
Fri Aug 18, 2017 22:07
 
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Topic: Tower Crane: Mein erster Mod :) Feedback erwünscht
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Re: Sind Stahltüren wirklich sicher?

Die Änderung am Code hat leider nichts geholfen. Ich habe jemanden life gesehen, wir er ruckzuck durch die Tür war :-(

Ich muss mir was anderes einfallen lassen...
by joe7575
Fri Aug 18, 2017 09:47
 
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Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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Re: [Server] Joes Miniwelt

Die Börse steht und es kann gekauft/verkauft werden. Das bedingungslose Grundeinkommen ist auch realisiert, so dass auch Geld verfügbar ist. Die Preise sind im Moment aber noch fix und von mir beliebig festgelegt. Für einen echten Markt bräuchte man sehr viele Spieler, die kaufen und verkaufen. Wie ...
by joe7575
Thu Aug 17, 2017 16:21
 
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Topic: [Server] Joes Miniwelt
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Re: Sind Stahltüren wirklich sicher?

Wie kann das sein? Wenn du keine Protection-Mod hast, hat sich jemand einfach drumrumgebaut. Ansonsten eventuell einfach durchgebuggt. Für mich dienen Türen einfach nur der Optik und dem Schutz vor eventuellen Mobs. Alles, was sicher(er) sein soll, kommt in geschützte Kisten. Die Protection-Mod ist...
by joe7575
Thu Aug 17, 2017 13:19
 
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Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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Re: Sind Stahltüren wirklich sicher?

Sie sind es nicht, es war ganz einfach.
Sowohl mit PC als auch Handy.
Wieso darf das sein?
by joe7575
Wed Aug 16, 2017 21:10
 
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Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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Sind Stahltüren wirklich sicher?

Ich hatte hinter einer Stahltüre (geschlossen) einen Chest plaziert und dort ein paar Dinge reingetan. Zwischen Türe und Chest war noch eine Wand, also kein Sichtkontakt oder so.

Diese Dinge sind nun weg und im LOG-File sehe ich auch, dass da jemand dran war.

Wie kann das sein?
by joe7575
Wed Aug 16, 2017 19:31
 
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Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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Re: Tower Crane: Mein erster Mod :) Feedback erwünscht

Mit 0.4.10 habe ich natürlich nicht getestet. Ich bin erst seit 0.4.15 dabei. Hast du keine Möglichkeit, auf 0.4.16 upzudaten?
by joe7575
Wed Aug 16, 2017 17:52
 
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Topic: Tower Crane: Mein erster Mod :) Feedback erwünscht
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Re: Tower Crane: Mein erster Mod :) Feedback erwünscht

Also ich denke dieser mod ist sehr sinnvoll. Das Problme ist halt, das dann irgendjemand meint er müsse 50 kräne nebeneinader tuhen, was unschön aussieht. Deshalb schlg eich da vor das irgendwas einzubauen, damit niemand so was macht. Eine Idee wäre, dass der Arbeitsbereich eines Kranes nicht durch...
by joe7575
Tue Aug 15, 2017 21:14
 
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Topic: Tower Crane: Mein erster Mod :) Feedback erwünscht
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Re: Tower Crane: Mein erster Mod :) Feedback erwünscht

Karl der ... wrote:Immer wenn ich mit der Eingabe fertig bin und Enter drücke, stürtzt die Welt ab und ich lande in Hauptmenü


Hast du Minetest 0.4.16 oder was älteres?
Kopier mal die letzen Zeilen aus debug.txt hier rein.
by joe7575
Tue Aug 15, 2017 21:11
 
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Topic: Tower Crane: Mein erster Mod :) Feedback erwünscht
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[Server] Joes Miniwelt

Schon wieder ein neuer deutschsprachiger Server! Mein Raspi ist umgezogen und hängt jetzt ein einer ordentlichen Internetverbindung, so dass ich damit jetzt einen "echten" Minetest Server betreiben kann. Natürlich sind die Resourcen auf einem Raspbery Pi II begrenzt, aber mit den richtige...
by joe7575
Mon Aug 07, 2017 18:51
 
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Topic: [Server] Joes Miniwelt
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Re: [Mod] Hyperloop [hyperloop]

An introductional video to Hyperloop is online: https://youtu.be/wNeCGb9ABfE
The video resolution is poor but I don't have the necessary bandwidth for upload HD videos.
by joe7575
Sat Aug 05, 2017 13:51
 
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Topic: [Mod] Hyperloop [hyperloop]
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Re: [SERVER][test] rpi3-test

I was there for a few minutes. There were 2 other players. No lags so far. But I don't like PvP :-)
And of course, with no mods it is boring...
by joe7575
Mon Jul 31, 2017 21:41
 
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Topic: [SERVER][test] raspberry-planet
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Re: [Mod] Hyperloop [hyperloop]

Building of a Hyperloop network should only be able on one level. That means all stations have to be on the same height (Y-position). So, how to combine two nets that were built at different heights ? The short answer: By means of elevators or WiFi Blocks The long one: It should be a bigger challen...
by joe7575
Mon Jul 31, 2017 07:24
 
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Topic: [Mod] Hyperloop [hyperloop]
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[Mod] Hyperloop [hyperloop] [v0.08]

There is a new version on GitHub which is a big step to the first release. New features: - Stations Block to automatically build the pod/car (to simplify the building) - Booking Machine allows ground and wall mounting - Tube Robot to automatically build tubes - Stations Signs - Promo Poster for stat...
by joe7575
Sun Jul 30, 2017 16:16
 
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Topic: [Mod] Hyperloop [hyperloop]
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RTFM

I got some feedback that it is much too complicated. Nobody reads the f***ing manual. It should be possible to figure it out, how the stations and networks are constructed by playing around. Perhaps I integrate a "auto-build" feature in the junction block, so that the station pod will be b...
by joe7575
Tue Jul 25, 2017 06:22
 
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Topic: [Mod] Hyperloop [hyperloop]
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