Kinda embarresing saying that, buT i just remombered I still got to make thsoe chain textures and teh apyler skins.
:-) :-(
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- Sun Oct 08, 2017 17:44
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- Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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- Thu Sep 14, 2017 16:57
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- Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
Da stellzt sich die farge was ist, wenn man sich ausversehn in ne fremde mien reingräbt... EInfach da ein warnschild mit dem hinweis hiuntun und woanders weitergraben?
- Tue Sep 12, 2017 17:21
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- Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
Das Suspekte ist , dass nach den Crashs ich und nur ICH allein immer bei 0,0,0 bin.
- Sun Sep 10, 2017 04:05
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- Topic: [Mod] Digtron tunnel boring/building machine [digtron]
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Re: [Mod] Modular tunnel boring/building machine [digtron][0
Question do pipes attach to teh digtron?
- Sat Sep 09, 2017 16:53
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- Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
Hab ich auch schon geamcht ist nix geändert worden.Linuxdirk wrote:Wie wäre es, wenn du einfach den Stinknormalen 0.4.16-Client benutzt?LRV wrote:Das Problem ist nicht behoben der heutige servercrahs war wieder meine Schuld!
- Sat Sep 09, 2017 16:53
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- Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
Das Problem ist nicht behoben der heutige servercrahs war wieder meine Schuld! Wie wäre es, wenn du einfach den Stinknormalen 0.4.16-Client benutzt? Ich bin mir nicht einmal sicher, ob die Abstürze durch den Clienten verursacht werden. Es wäre gut, einmal einen Absturzbericht vom Server zu sehen. Ä...
- Sat Sep 09, 2017 14:39
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
Das Problem ist nicht behoben der heutige servercrahs war wieder meine Schuld!
DS ich werde zwr in das nichst teleportiert aber da steht dnan glaube ich 0,0,0.
DS ich werde zwr in das nichst teleportiert aber da steht dnan glaube ich 0,0,0.
- Sat Sep 09, 2017 09:10
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
ALso er aktiviert reinzufäälig manchaml tp prozesse die eigenbaut sind. In dem fall wars der T-Net mod. Was für "tp prozesse"? Und wo sind die eingebaut? Wirst du vielleicht immer mal wieder in die Unendlichkeit Teleportiert (drück F5 und schau auf die Koordinaten, ob da Inf steht)? In de...
- Fri Sep 08, 2017 12:57
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- Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
ALso er aktiviert reinzufäälig manchaml tp prozesse die eigenbaut sind. In dem fall wars der T-Net mod. Aber weils ken Ziel gab hat der server gemerkt, dass was nciht stimmt und ist gecrasht.
- Fri Sep 08, 2017 12:20
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
Mir ist garde aufgefallen, dass mein client bug auch eintritt. :-( Sorry für everntuelle server crashs, wenn der server den bug detectet.(soll cih aufhören hier zu spielen).
- Thu Sep 07, 2017 11:55
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- Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]
This is what I meant.sparky wrote:You can, actually. the throwing mod i added actually had/has (i think i toned it down) for the longbow and such.
This isn't for wield3d, though.
- Wed Sep 06, 2017 15:14
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- Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
Ich ahb ne kleine Frage. Da jetzt T-Net in der city verboten wird, werden Lifte da dann noch erlaubt sein?
Übrigens ist registrieren immer noch nicht im Hirnfrei_Forum aktiviert.
Übrigens ist registrieren immer noch nicht im Hirnfrei_Forum aktiviert.
- Tue Sep 05, 2017 17:11
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- Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
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Re: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server
Also auf einem anderen Server neu zu starten wär jetzt nicht so mein Ding. Irgendwie ist es unbefriedigend die gut 14km Schienen und vielen Lavaparks und unterirdischen Hallen wieder neu machen zu müssen. Wenn ich helfen kann bei der Reanimation wär ich dabei, ansonsten würde ich die Welt auf meine...
- Tue Sep 05, 2017 16:32
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- Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
Wenn normale blinky plants nicht blinken rechtsklicken.
Modvorschlag: Node texture Modifier.
Modvorschlag: Node texture Modifier.
- Tue Sep 05, 2017 15:38
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- Topic: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
Alos im forum thread zu dme mod steht nichts. Sieht eher aus als ob da eine unbenutzte tube durch den crash mit der anderen getauscht wurde.
- Sun Sep 03, 2017 13:03
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
STopp hab mcih verlese, genau das meinete ich.TalkLounge wrote:Er meint wahrscheinlich, dass man den Code nicht auslesen kann, weil man den Speicher wo komplett anders hinstellen kann, als das Digipad steht etc
- Sun Sep 03, 2017 04:20
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
Ja, die ist aber nicht so gu wie die die ich vorschlage, da de den ich vorschlage regelrecht ein anti-hacker mechanismus ist.
- Sat Sep 02, 2017 09:39
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- Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]
HEY, SPARKY! A really important question: Could u add dyeable cloaks, bigger shields, and longer spears? Dyeable cloaks: Yea, if I can find the self discipline to sit down and make textures for each color :P Other two: Bigger looks wise? or would any functionality change too? Because of th MT mecha...
- Sat Sep 02, 2017 08:05
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)
Modvorschläge:
digilines
mesecons_button
rc controller
mesecons_luacontroller
mesecons_piston
pipeworks(waterpipes)
Diese mdos ermöglichen es eiem coputermodue für machienne zu bauen und sie besser zu automatisieren.
digilines
mesecons_button
rc controller
mesecons_luacontroller
mesecons_piston
pipeworks(waterpipes)
Diese mdos ermöglichen es eiem coputermodue für machienne zu bauen und sie besser zu automatisieren.
- Wed Aug 30, 2017 17:02
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- Topic: Sind Stahltüren wirklich sicher?
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Re: Sind Stahltüren wirklich sicher?
Ich verstehe nicht ganz warum man jemanden davon abhalten sollte einen Raum zu betreten. Ja, das kann im Rahmen einer Rätsel-Karte sinnvoll sein. Aber sonst? Besucher sind doch willkommen! Wertvolle Gegenstände lagert man in locked chests. ... Offen sind: * Werkbank * Schmelzofen * Alloyer * Grinde...
- Wed Aug 30, 2017 15:12
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- Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
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Re: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server
Andere Frage wirds den ein WL 2 von jemandem geben?
- Wed Aug 30, 2017 12:22
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- Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
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- Wed Aug 30, 2017 11:57
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- Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
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- Tue Aug 29, 2017 15:15
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- Topic: [Server] Persistent Kingdoms [City vs City] [Offline]
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Re: Persistent Kingdoms [City vs City]
The advanced guards mod looks pretty cool, but there should be a max number of guards in a base and guards of a team outside a base.
- Tue Aug 29, 2017 12:03
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- Topic: Wildes Land (ehemals: Neues Forumsmitglied, neuer Server)
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