[Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by LRV » Sat Sep 09, 2017 16:53

DS-minetest wrote:
Linuxdirk wrote:
LRV wrote:Das Problem ist nicht behoben der heutige servercrahs war wieder meine Schuld!

Wie wäre es, wenn du einfach den Stinknormalen 0.4.16-Client benutzt?

Ich bin mir nicht einmal sicher, ob die Abstürze durch den Clienten verursacht werden. Es wäre gut, einmal einen Absturzbericht vom Server zu sehen.

Ähnlicher Vorfälle auf Illuna und genau so ein Bericht auf minetest.projekt-hirnfrei.de/wordpress bestärken meine Theorie.
LRV wrote:
LRV wrote:I got another food mod xtraarmor, of course a customleather item needs to be added, but the chainmaila nd leather armor would be pretty fitting.

Why is there food in my sentence? XD

Why didn't my siganture show up completly til' I did that?
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by LRV » Sat Sep 09, 2017 16:53

Linuxdirk wrote:
LRV wrote:Das Problem ist nicht behoben der heutige servercrahs war wieder meine Schuld!

Wie wäre es, wenn du einfach den Stinknormalen 0.4.16-Client benutzt?

Hab ich auch schon geamcht ist nix geändert worden.
LRV wrote:
LRV wrote:I got another food mod xtraarmor, of course a customleather item needs to be added, but the chainmaila nd leather armor would be pretty fitting.

Why is there food in my sentence? XD

Why didn't my siganture show up completly til' I did that?
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Festus1965 » Sun Sep 10, 2017 14:05

Ja und eben (10.09. 15:30) wieder als eben AUCH Mooncarman mit drauf war. Ist schon komisch oder ?

"Server Down" Mail an Admin ist raus (10.09. 15:55).

edit: Server ist wieder on.

Hinweise zum Serverstatus dann eher hier: http://minetest.projekt-hirnfrei.de/wordpress/index.php/forums/topic/servercrashes/
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by LRV » Tue Sep 12, 2017 17:21

Das Suspekte ist , dass nach den Crashs ich und nur ICH allein immer bei 0,0,0 bin.
LRV wrote:
LRV wrote:I got another food mod xtraarmor, of course a customleather item needs to be added, but the chainmaila nd leather armor would be pretty fitting.

Why is there food in my sentence? XD

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Wed Sep 13, 2017 05:06

Mahlzeit!

Ich war die letzte Zeit leider etwas eingespannt. Deshalb auch noch kein Update der Mods und ähnliches.

Die Idee mit der Karte finde ich klasse! Ich versuche mich mal mit minetestmapper, da sollte man die verschiedenen Gebiete und Strecken besser sehen.

Wenn jemand ein paar Stunden Zeit am Tag übrig hat, die er mir schicken könnte, ich wäre sehr dankbar ;)
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Festus1965 » Wed Sep 13, 2017 07:11

Ja Leute,

seit diabolusUmarov den Test mit dem Minetestmapper angekündigt hatte, ist nix mehr mit Spielen.
Angeblich wäre es vielleicht nur etwas laggy, haha.

Einige wenige mal kam ich drauf, bringt aber nix.

Auch sein Blog reagiert sehr langsam und das Forum erscheint auch nicht.

Erspart Euch aber die Server Down Meldung, er ist ja selber der Grund.

Geduld ...

Gruß Thomas


edit: nach Login und Lag von 101 geht es jetzt, ohne Probleme.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Thu Sep 14, 2017 04:56

Ich habe Punkt 9 zu den Regeln hinzugefügt!


9. Jeder Spieler hat das Recht, den Eingang zu seinen Minen zu sichern! Minen sind dynamisch wachsende Bereiche, die man nur schwer mittels Protecten sicher kann. Deshalb ist es jedem Spieler erlaubt, den von ihm angelegten Eingang zu einer Höhle mit dem von ihm als sinnvoll erachteten Sicherheitsvorkehrungen zu schützen! Auch hier gilt, eine geschlossene Tür ist eine geschlossene Tür! Durchbuggen, oder einfach ein Loch neben dieser Tür graben ist kein gutes Fairplay! 

Sollte ein Spieler seinen Eingang mit drastischen Massnahmen schützten, beispielsweise einem Chernobyl-Block, sind entsprechende Warnschilder anzubringen, welche deutlich auf die Lebensgefahr hinweisen. Da der Projekt Hirnfrei Minetest Server aus deutscher Server gekennzeichnet ist, reicht die Warnung auf deutsch! Die Warnung muss natürlich in ausreichendem Sicherheitsabstand zu den Schutzmechanismen platziert werden!

Kommt ein Spieler in einer solchen, geschützten Höhle aufgrund der Sicherheitsvorkehrungen ums Leben, so ist der Betreiber der Mine NICHT dazu verpflichtet, die im Inventar des verstorbenen zurückgebliebenen Dinge zurückzugeben! 
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Linuxdirk » Thu Sep 14, 2017 07:34

Wird dann interessant, wenn man durch normales minen einen eigenen Eingang geschaffen hat, und vom anderen Eingang nichts weiß. :)
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Thu Sep 14, 2017 08:59

Das ist dann wieder legitim. Da besteht Anspruch auf Schadensersatz ;)
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by LRV » Thu Sep 14, 2017 16:57

Da stellzt sich die farge was ist, wenn man sich ausversehn in ne fremde mien reingräbt... EInfach da ein warnschild mit dem hinweis hiuntun und woanders weitergraben?
LRV wrote:
LRV wrote:I got another food mod xtraarmor, of course a customleather item needs to be added, but the chainmaila nd leather armor would be pretty fitting.

Why is there food in my sentence? XD

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Fri Sep 15, 2017 06:26

Ich kann natürlich niemand verbieten zu graben. Das wäre ja etwas sinnfrei in Minetest. Ich bin auch schon auf Minen von anderen gestossen, sowie diverse Digtrons bei mir durchgefegt sind. Das passiert nun einmal! Gerade mit den Digtron hat man so schnell einen richtig langen Tunnel gegraben, da steigt das Risiko natürlich stark.

Mir geht es in erster Linie um eine Sache. Es gibt Spieler, die machen es sich einfach zu leicht. Sie sehen, dass jemand sich die Mühe gemacht und eine Mine erschlossen hat, laufen da einfach rein und bauen munter die Erze ab. Auch das zu verbieten ist schwierig, da man es nur schwer erkennen kann. Ich habe ehrlich keine Lust die ganzen debug durchzugehen um herauszufinden, ob irgendwo irgendwer gerade irgendwohin läuft, wo der Eingang zu einer Mine liegen könnte.

Wer eine Mine will, der darf auch für den Zugang sorgen! Wer drauf geht, weil jemand den Eingang seiner Mine gut geschützt hat, dann ist es sein Problem! Trifft man beim Minen in eine bereits erschlossene Mine, was sich durch angebrachte Leuchtmittel schnell erkennen lassen sollte, der sollte sich entweder mit dem anderen Minenbetreiber kurzschliessen, oder einfach in eine andere Richtung buddeln.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Lejo » Sun Sep 17, 2017 18:41

Cooler Server ich hätte da noch eine mod Idee:
Xtraores
Es ist ein mod, das weitere ore hinzufügt.
Außerdem gibt es dann sehr viele mehr Waffen und Rüstungen!
Eine PVP-Area wäre auch eine Idee um den Spielspaß zu verbessern.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by cx384 » Mon Sep 18, 2017 15:17

Lejo wrote:Cooler Server ich hätte da noch eine mod Idee:
Xtraores
Es ist ein mod, das weitere ore hinzufügt.
Außerdem gibt es dann sehr viele mehr Waffen und Rüstungen!
Eine PVP-Area wäre auch eine Idee um den Spielspaß zu verbessern.

Der Mod ist zwar nicht schlecht aber er ist total unbalanced. Einige Erze kommen viel zu häufig vor und haben nicht den entsprechenden Nutzen der das rechtfertigen würde (z.B Platin). Ich bin zwar ein Fan davon, dass man immer bessere Materialien in immer tieferen Tiefen bekommt, aber die Werkzeuge von xtraores sind meiner Meinung nach viel zu gut. Hinzu kommt, das durch die späte Installation des Mods die Erze nur in neu generierten Gebieten vorkommen würden.
Can your read this?
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Festus1965 » Fri Sep 22, 2017 09:14

mal eben updates:
* Karte in weiss, 2 weitere Spieler hin zu gefügt, kein upload ...

* Bahntrasse: mangels Rückmeldungen bisher keine Tätigkeit, weil
** damit Route unklar, wer will mit an die Linie,
** bisher keinen Zug zum Fahren gebracht (sekundär, Cheffe macht das sicher)
** solange die Bahntrasse nicht auch protected wird, habe ich keine Lust Schienenlücken zu suchen,
** Fliegen geht schneller, und macht Laune,
** sowie eine Autobahn unterirdisch, je 2 spurig in Bau - da kann man dann Rennen fahren ... und dort gibt es ja ne Tankstelle und Waschanlage, ... am Flughafen nicht hehe

* Raumbasis soweit fast fertig,
** die untere Raumbasis Sol 2 hat 2 Landebahnen, je eine von Süd und eine von Nord (grün markiert) und wird alsbald ohne Schutzschirm offen sein
** die Raumbasis Sol 1, mittig, hat einen fertigen Umsteigekorridor, mit den TravelNetBoxen je Flur grob in Regionen zusammen gefasst, sowie Zugang zur Raumstation (alt)
** die Raumbasis 3 hat die Produktionsanlagen soweit fertig, und meine TeleTube Handelsnetz drinnen.

Soweit ....
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Festus1965 » Thu Sep 28, 2017 01:37

Festus1965 wrote:mal eben updates:
* Bahntrasse: mangels Rückmeldungen bisher keine Tätigkeit, weil


Ich habe meine Teile der bisherigen Bahntrasse eben wieder komplett entfernt. Es macht ja keinen Sinn was Gemeinsames zu machen, wenn von denen eigentlich kaum jemand anwesend ist oder vor Ort Fakten schafft, an die man anbinden kann.

Nebenbei sah ich, das die 3 Boote an der Inuitsiedlung auch weg sind. ... nun denn, dann also nur noch protected und für mich ...
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by LRV » Sun Oct 22, 2017 15:58

Hallo! Wäre es eventuell möglich diese Beidne skins hinzuzufügen:
player_Mooncarman.png
Name: Mooncarman
Lizenz: N/V
Ersteller Mooncarman
Marsufoman.png
Name: Marsufoman
Lizenz: N/V
Ersteller: Marsufoman

Außerdemmhab eich und nicht irgendein mooncarmen Leya's skin erstellt :-P.
Attachments
Marsufoman.png
Marsufoman--Leider kein Vorschaubild verfügbar eventuell Nachgeliefert
(8.11 KiB) Not downloaded yet
player_Mooncarman.png
Mooncarman-- Leider kein Vorschaubild verfügbar eventuell Nachgeliefert
(8.11 KiB) Not downloaded yet
LRV wrote:
LRV wrote:I got another food mod xtraarmor, of course a customleather item needs to be added, but the chainmaila nd leather armor would be pretty fitting.

Why is there food in my sentence? XD

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