[Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Festus1965 » Fri Aug 25, 2017 23:01

classh wrote:Dopik wer Wind säht,wird Sturm ernten.


Image

Ich habe gehört das auf einem der 2 neuen Flughäfen ein riesiges Loch eines angeblich atomaren Pfeiles gesichtet wurde. Der Verursacher wurde posthum sozusagen in das Zentrum der Explosion teleportiert, bevor es passiert ist. Man hat ihn und seine Bauten seither nicht mehr gesehen.

Danke für das viele Eis, es wird angemessene Verwendung finden.
Last edited by Festus1965 on Mon Sep 04, 2017 05:22, edited 1 time in total.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Festus1965 » Sun Aug 27, 2017 01:24

Vielleicht ist der Grund für das Feuer letztens am Markt gefunden.

Celine und Aun waren Reisen und sind dann am Spawn angekommen und fanden das :

Image


Ich habe das dann zwar gekillt, aber auch wenn es von selbst "vergeht", dürfte danach ein Feuer da sein und eben ...

Image
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Sun Aug 27, 2017 07:09

Was macht das Ding da oben? Der sollte eigentlich nur unten sein. Ob er aber den Weg bis zum Marktplatz findet?

Ich nehme eher an, dass die Nether-Fakeln, die Leya auf dem Holzboden aufgestellt hat der Grund für das Feuer war.

Letzten Endes spielt der Grund auch weniger eine Rolle wie die Frage, warum Feuer überhaupt aktiviert ist! Laut der minetest.comf und auch den Einstellungen die man mit /set abrufen kann ist Feuer nicht aktiv!
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by DS-minetest » Sun Aug 27, 2017 12:38

Nein, nether fügt kein spezielles Feuer hinzu. Dennoch waren es wohl die nether Fackeln, die den Brand verursachten. @diabolusUmarov: Vielleicht hast du dich ja verschrieben, es heißt "enable_fire". Und setze es explizit auf false, vertraue nicht dem Standartwert.
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Sun Aug 27, 2017 14:57

disable_fire = true


Das ist in meiner minetest.conf. Laut dem Wiki sollte das das Feuer abschalten, so dass es keine Blöcke mehr anbrennen kann.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by cx384 » Sun Aug 27, 2017 15:38

diabolusUmarov wrote:
disable_fire = true


Das ist in meiner minetest.conf. Laut dem Wiki sollte das das Feuer abschalten, so dass es keine Blöcke mehr anbrennen kann.

Dem Wiki kann man nicht vertrauen, da es veraltet ist.
Da steht was anderes:
https://github.com/minetest/minetest_ga ... xample#L25
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Sun Aug 27, 2017 15:51

Na ja, wenn ich nach dem Datum gehe vom Wiki

Code: Select all
This page was last modified on 7 July 2017, at 18:15.


Dürfte es etwas aktueller sein, als die vier Monate alte Version von dem minetest.conf.example.

Aber ist ja auch egal, ich bau es einfach auch ein, dann sehen wir weiter.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Festus1965 » Sun Aug 27, 2017 16:06

diabolusUmarov wrote:
disable_fire = true


Das ist in meiner minetest.conf. Laut dem Wiki sollte das das Feuer abschalten, so dass es keine Blöcke mehr anbrennen kann.


Es soll abschalten, wenn es keine Blöcke mehr zum an- oder abbrennen mehr findet.

= also brennt es munter weiter, solange es was findet !

Wessen Feuer ? Der Flammenwerfer da unten brennt ja auch einige Steine nieder, gleiche Flamme dann wie auch das LavaMonster im Rathaus ... wo es Glück war, das nichts Brennbares nahe war. Sollten dann diese Flammen nicht auch WEG sein ?
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by DS-minetest » Sun Aug 27, 2017 19:25

diabolusUmarov wrote:
disable_fire = true


Das ist in meiner minetest.conf. Laut dem Wiki sollte das das Feuer abschalten, so dass es keine Blöcke mehr anbrennen kann.

Es wird "disable_fire" überprüft, wenn "enable_fire" nicht gesetzt ist.
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by LRV » Sat Sep 02, 2017 08:05

Modvorschläge:
digilines
mesecons_button
rc controller
mesecons_luacontroller
mesecons_piston
pipeworks(waterpipes)
Diese mdos ermöglichen es eiem coputermodue für machienne zu bauen und sie besser zu automatisieren.
LRV wrote:
LRV wrote:I got another food mod xtraarmor, of course a customleather item needs to be added, but the chainmaila nd leather armor would be pretty fitting.

Why is there food in my sentence? XD

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by cx384 » Sat Sep 02, 2017 11:06

LRV wrote:Modvorschläge:
digilines
mesecons_button
rc controller
mesecons_luacontroller
mesecons_piston
pipeworks(waterpipes)
Diese mdos ermöglichen es eiem coputermodue für machienne zu bauen und sie besser zu automatisieren.

LRV die meisten von den Mods sind bereits auf dem Server.
Man muss nicht mal auf den Server gehen um das herauszufinden da diabolusUmarov die Mods alle im ersten Post auflistet. viewtopic.php?f=10&t=17994#p280395
;)
Ich glaub der einzige der noch fehlt ist radio control. viewtopic.php?t=16982
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by DS-minetest » Sat Sep 02, 2017 11:54

cx384 wrote:Ich glaub der einzige der noch fehlt ist radio control. viewtopic.php?t=16982
Aber da gibts schon digiline_remote.
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by LRV » Sun Sep 03, 2017 04:20

Ja, die ist aber nicht so gu wie die die ich vorschlage, da de den ich vorschlage regelrecht ein anti-hacker mechanismus ist.
LRV wrote:
LRV wrote:I got another food mod xtraarmor, of course a customleather item needs to be added, but the chainmaila nd leather armor would be pretty fitting.

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by DS-minetest » Sun Sep 03, 2017 10:25

LRV wrote:Ja, die ist aber nicht so gu wie die die ich vorschlage, da de den ich vorschlage regelrecht ein anti-hacker mechanismus ist.

Was meinst du denn damit?
Bei minetest bezeichnet man (wenn auch fälschlicherweise) als "hacker" Leute, die ihren clienten verändert haben.
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by TalkLounge » Sun Sep 03, 2017 12:38

Er meint wahrscheinlich, dass man den Code nicht auslesen kann, weil man den Speicher wo komplett anders hinstellen kann, als das Digipad steht etc
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by LRV » Sun Sep 03, 2017 13:03

TalkLounge wrote:Er meint wahrscheinlich, dass man den Code nicht auslesen kann, weil man den Speicher wo komplett anders hinstellen kann, als das Digipad steht etc

STopp hab mcih verlese, genau das meinete ich.
Last edited by LRV on Tue Sep 05, 2017 12:27, edited 1 time in total.
LRV wrote:
LRV wrote:I got another food mod xtraarmor, of course a customleather item needs to be added, but the chainmaila nd leather armor would be pretty fitting.

Why is there food in my sentence? XD

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by DS-minetest » Sun Sep 03, 2017 16:40

TalkLounge wrote:Er meint wahrscheinlich, dass man den Code nicht auslesen kann, weil man den Speicher wo komplett anders hinstellen kann, als das Digipad steht etc

Das macht aber digiline_memory (inzwischen).
LRV wrote:nein, weil man seine digilines nicht heimlcih an den controler verlinken kann, wenn nicht oder am Rand von protections gebaut wurde,

So etwas kommt eigentlich nicht vor.
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Festus1965 » Tue Sep 05, 2017 01:29

na guten Morgen,
war da doch heute Morgen, naja bei Euch noch Nacht, plötzlich ein lag von 11 !!!
Anwesend wonder, diabolus und ich - und letztere 2 haben dann alles ab gesucht, verstopfte Tubes, etc und diabolus schaltete sogar seine Pyramide ab. Nach locker 30 Minuten Realzeit Suchen meldet sich dann wonder zu Wort, ich bin Neuland erkunden. Ahh ...

Problem geklärt ? ... Nein, dachte ich aber auch, ging runter in meine bescheidene Mine auf -600 und 3 grabenden Querrys und finde DAS !

Image

Das war die gleiche Stelle, an der mich Gestern Morgen ein Master überfallen hatte und einige Tubes zerschoss. Server crashed.

Nachdem ich die Tube (da in dem Bogen HAT es KEINE Einbahntube ! - wo kommt das Rot her ?) ersetzt hatte, und sich das Chaos von den 3 Querrys gelegt hatte, war der lag auf 6 runter. wonder war ja noch unterwegs.

Später sind wir beide noch Minen gegangen, der miese böse "lag" lag dann knapp unter 1. Was für ein Aufstand.

Aber die Frage bleibt, was ist da passiert ?
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by TalkLounge » Tue Sep 05, 2017 07:39

Wenn sich ein Item immer wieder hin und her bewegt, dann geht davon die Tube kaputt.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by cx384 » Tue Sep 05, 2017 08:41

Die Items hatten wohl keinen Platz wo sie hin konnten.
Ich vermute, dass die Kiste voll geworden ist. Das könnte passieren sein, weil die Tubes Items auch in ungeladene Chunks transportieren können. Da die Injektoren und die Blinkiplant nicht geladen waren, blieben die Items dann wohl in der Kiste. Daher sollte man möglichst immer einen Überlauf Mülleimer an das Ende solcher Konstruktionen setzen, um das zu verhindern.
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by LRV » Tue Sep 05, 2017 15:38

Alos im forum thread zu dme mod steht nichts. Sieht eher aus als ob da eine unbenutzte tube durch den crash mit der anderen getauscht wurde.
LRV wrote:
LRV wrote:I got another food mod xtraarmor, of course a customleather item needs to be added, but the chainmaila nd leather armor would be pretty fitting.

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Festus1965 » Tue Sep 05, 2017 16:08

Die Tube WAR überlastet und ist durch geschmort, weil die Chest Voll war !

Ja, ich dachte immer da unten würde gar nichts arbeiten, sofern ich es nicht durch meine Anwesenheit aktiviere. Tja, da wurde ich eines besseren belehrt.

Und weil die Blinky Plants dann nicht "blinken" musste etwas Ereignisorientiertes her:
Das Ereignis ist: der Quarry schickt neue Items an den Chest, also nutze ich diese Anlieferung mit 2 detecting Tubes, die dann das Mesecon Signal aus lösen, und somit die vorher eingelagerten Items auf die Reise zu schicken.

Image

Funktioniert wunderbar.

Und weil der Zugriff auf den Müll (Cobble, Silversand, Gravel) via der Injectoren sehr rar ist, habe ich an dem Chest 4 Ausgänge:
1x der Rest, der nach oben zur Weiterverarbeitung darf, und
3x mal Müll der dann in die Schottergrube kommt.
Sogar ne 2. Chest, denke das reicht jetzt aus.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by LRV » Tue Sep 05, 2017 16:32

Wenn normale blinky plants nicht blinken rechtsklicken.
Modvorschlag: Node texture Modifier.
LRV wrote:
LRV wrote:I got another food mod xtraarmor, of course a customleather item needs to be added, but the chainmaila nd leather armor would be pretty fitting.

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