Version 0.36.1
New blocks: Prismarine Stair, Prismarine Slab, Prismarine Brick Stair, Prismarine Brick Slab
Pumpkins, torches, etc. now always drop as an item when pushed, even in Creative Mode
Version 0.36.2
Make saplings pop off when pushed by piston
Update Help modpack to v1.2.2
Update mobs_mc mod
Version 0.36.3
Fix mobs randomly teleporting around when they're stuck
Update Mobs Redo
Version 0.37.0 - The Bow Update
Rework of bow and arrows
Rework player speed changes. A couple of bugs related to player speed changes are fixed now
Boats are now placed in the direction you're facing
Version 0.38.0 - “The Quick Update”
Version 0.39.0
Bugfixes
All entities are now regularily damaged or deleted while in the deep void
Creepers no longer take water damage
v6 mapgen
Crafting a dispenser no longer needs the bow to be intact
Convert chests, large chests, trapped chests, large trapped chests and ender chests (still not perfect yet)
Version 0.36.1
Neue Blöcke: Prismarine Stair, Prismarine Slab, Prismarin Brick Stair, Prismarin Brick Slab
Kürbisse, Fackeln usw. fallen jetzt immer als Gegenstand, wenn sie gedrückt werden, selbst im Kreativmodus
Version 0.36.2
Setze Setzlinge ab, wenn sie vom Kolben gedrückt werden
Update Hilfe modpack zu v1.2.2
Update mobs_mc Mod
Version 0.36.3
Fix-Mobs, die zufällig herum teleportieren, wenn sie feststecken
Aktualisieren Sie Mobs erneut
Version 0.37.0 - Das Bug-Update
Nacharbeit von Pfeil und Bogen
Rework-Spielergeschwindigkeit ändert sich. Ein paar Fehler im Zusammenhang mit Änderungen der Spielergeschwindigkeit wurden behoben
Boote werden jetzt in die Richtung platziert, in die Sie blicken
Version 0.38.0 - "Das schnelle Update"
Version 0.39.0
Fehlerbehebung
Alle Entitäten werden nun regelmäßig beschädigt oder gelöscht, während sie sich in der tiefen Leere befinden
Creepers nehmen keinen Wasserschaden mehr
v6 mapgen
Um einen Spender herzustellen, muss der Bogen nicht mehr intakt sein
Konvertiert Truhen, große Truhen, eingeschlossene Truhen, große eingeschlossene Truhen und Ender Truhen (noch immer nicht perfekt)
22i wrote:update the server! MineClone 2 0.41.3 is out!
ist ja richtig, aber leider hab ich immer nen Plappermaul auf meiner Schulter, der mir immer wieder mit Creepy Stimme sagt "Never change a running System ... NEEEEVER change a running System" ^^Wuzzy wrote:Das ist aber schlecht, denn die »krummen« Versionen enthalten Bugfixes, die oft wichtig sind.
Mach dir kein Druck ^^, ich mag MCL2 so wie es ist, Updates sind schön, aber eine Pause schadet auch nicht ;)Wuzzy wrote:Aber jetzt ist es eh egal (da du jetzt geupdatet hast), und ich hab keine Ahnung, wann ich wieder mit MCL2 weitermache.
Nur leider verzichtet es auch auf die Dinge, die MT eindeutig besser als MC machen.
Wuzzy2 wrote:Ja, das mit dem Mobs ärgert mich auch, ich glaub, die Spawnlogik muss ich sowieso komplett neuschreiben. Und das kann dauern. Mobs Redo scheint doch nicht so toll zu sein. :-(
Wuzzy2 wrote:Das mit dem »fehlenden« /home und /spawn ist Absicht! Es soll sich nicht jeder Spieler einfach völlig kostenlos (!) teleportieren können. Ich finde das ein wenig absurd. Gerade auch, weil man sich auch kostenlos gezielt von Gefahren wie böse Creeper oder Lava wegteleportieren könnte.
Wuzzy2 wrote:Wer das will, sollte einfach eine Mod dazutun. Komisch, dass es das noch nicht als eigenständige Mod gibt …
Wuzzy2 wrote:Sokomine wrote:Nur leider verzichtet es auch auf die Dinge, die MT eindeutig besser als MC machen.
Was denn sonst noch?
In erster Linie verschlossene Truhen, die nur von ihrem Besitzer geöffnet werden können.
Auch ist die Crafting-Möglichkeit von MT direkt im Inventar besser gelöst als die Crafting Table von MC.
Generell erlauben Teleportier-Befehle das schnellere Reisen auf einem Server. Meine Zeit ist mir einfach zu schade, um minutenlang von A nach B zu laufen. Insbesondere dann, wenn ich mir das Bauwerk eines Spielers anschauen möchte.
Wuzzy wrote:Das ist ein guter Ansatz, aber MTG hört leider an der Hälfte des Weges auf, da es kein echtes Protection-System gibt. In MTG ist immer noch fast alles schutzlos den Griefern ausgeliefert, außer Stahltüren und verschlossene Truhen. Das ist halt typisch für MTG, ein paar nette Ansätze, aber nie konsequent durchgezogen.
Wuzzy wrote:Ja, dann reicht /home und /spawn sowieso nicht aus. Ich finde auch die Implementierung einfach blöd, da es Befehle sind.
Wenn schon Teleportation, dann sollte es als Teil des »echten« Gameplays integriert werden. Ich hasse Befehle, wenn sie als Gameplay-Ersatz herhalten, das ist einfach nur eine faule Implementierung.
Wuzzy wrote:Je mehr Zeit vergeht, desto mehr merke ich, dass MC einige schwere Designfehler gemacht hat und bei weitem nicht perfekt ist. Naja, das Ziel des »perfekten Klons« hab ich sowieso schon lange aufgegeben, weil ich gemerkt hab, dass es nicht zu einem großartigen Spiel führen wird. ;-)
Wuzzy wrote:Ich bin jedenfalls froh, dass es diesen Server gibt, da so auch Bugs und Probleme auftauchen, die ich sonst nicht auf dem Schirm hatte. :-)
ok, DAS ist geil ... genau nach sowas habe ich gesucht, werde es mal mit ... keine Ahnung 0.1 probieren ?Wuzzy wrote:Also, was die Mobs betrifft: Es gibt noch eine Einstellung (für minetest.conf), die ich noch nicht dokumentiert habe:
mob_chance_multiplier = <Zahl>
Das ist eine Fließkommazahl, mit der die Spawnwahrscheinlichkeit multipliziert wird, z.B. mit »mob_chance_multiplier=0.5« hat man nur noch 50% Mobs. Ich hab damit noch nicht experimentiert, aber wenn du einen guten Wert gefunden hast, lass es mich wissen. :-)
Das Mobsystem ist momentan praktisch identisch zu Mobs Redo, also gibt es da auch die gleichen Einstellungen.
nein, das ist definitiv KEINE Option für meinen Server ;)Wuzzy wrote:Und im Zweifelsfall kannst du den Mob-Spawn auch komplett ausschalten mit mobs_spawn=false.
danke ^^Wuzzy wrote:Ich bin jedenfalls froh, dass es diesen Server gibt, da so auch Bugs und Probleme auftauchen, die ich sonst nicht auf dem Schirm hatte. :-)
ja, kenne ich, das OSZ zieht mir auch ganz schön die Zeit aus der UhrWuzzy wrote:Naja, MCL2 ist immer noch im Pausemodus (sorry), aber ich hoffe, in diesem Jahr geht es irgendwann weiter. Spätestens dann, wenn MT 5.0.0 draußen ist!
ok, es scheint wohl genau andersrum zu wirken ... wenn der wert sinkt ( <1 ) spawnt NOCH MEHR !!!Walker wrote:ok, DAS ist geil ... genau nach sowas habe ich gesucht, werde es mal mit ... keine Ahnung 0.1 probieren ?Wuzzy wrote:Also, was die Mobs betrifft: Es gibt noch eine Einstellung (für minetest.conf), die ich noch nicht dokumentiert habe:
mob_chance_multiplier = <Zahl>
Das ist eine Fließkommazahl, mit der die Spawnwahrscheinlichkeit multipliziert wird, z.B. mit »mob_chance_multiplier=0.5« hat man nur noch 50% Mobs. Ich hab damit noch nicht experimentiert, aber wenn du einen guten Wert gefunden hast, lass es mich wissen. :-)
Das Mobsystem ist momentan praktisch identisch zu Mobs Redo, also gibt es da auch die gleichen Einstellungen.
ich hoffe das geht auch ohne die Map neu aufzusetzen: auswirkungen bitte hier Posten
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