[Server] German-MineClone2-server [instabil !]

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Re: [server] German-MineClone2-server

by Wuzzy » Fri Jan 26, 2018 16:49

Was für'n Bug? :O
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Re: [server] German-MineClone2-server

by Walker » Fri Jan 26, 2018 17:20

ok, Server ist nach super fixem Bugfix wieder gefixt worden, danke dafür IBladi ... ähh Wuzzy

Weitere Infos:
- https://github.com/Wuzzy2/MineClone2-Bugs/issues/455
- http://repo.or.cz/MineClone/MineClone2. ... 9e50a96667
 

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Re: [server] German-MineClone2-server

by Walker » Fri Jan 26, 2018 18:00

Leider gab es wieder Server-crashs, so das ich den Server als "Instabil" einstufen muss -.-

--- edit

es ist leider so, das ich wegen meiner voll-schulischen Ausbildung etwas den Fokus verloren habe, sorry dafür
ich hoffe ich bürge Wuzzy nicht zuviel auf, wenn ich ihm einfach alles als "Issues" schicke :|
 

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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Walker » Thu Feb 01, 2018 16:55

Der Server wurde auf die MineClone2 Version 0.35.0 upgedatet

-Überarbeitung vom Redstone-System
-Hinzufügung von vielen Redstone-Items

Weitere Infos ( auf Englisch )
viewtopic.php?f=50&t=16407&start=1000#p309890
 

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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Walker » Tue Feb 06, 2018 12:41

Der Server wurde auf die MineClone2 Version 0.36.0 upgedatet

-"The Anvil Update!"
-Kleinigkeiten an Redstone-Items

Weitere Infos ( auf Englisch )
viewtopic.php?f=50&t=16407&start=1025#p311097
 

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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Walker » Fri Jun 01, 2018 17:42

Der Server wurde auf die MineClone2 Version 0.39.0 upgedatet

English:
Code: Select all
Version 0.36.1
New blocks: Prismarine Stair, Prismarine Slab, Prismarine Brick Stair, Prismarine Brick Slab
Pumpkins, torches, etc. now always drop as an item when pushed, even in Creative Mode

Version 0.36.2
Make saplings pop off when pushed by piston
Update Help modpack to v1.2.2
Update mobs_mc mod

Version 0.36.3
Fix mobs randomly teleporting around when they're stuck
Update Mobs Redo

Version 0.37.0 - The Bow Update
Rework of bow and arrows
Rework player speed changes. A couple of bugs related to player speed changes are fixed now
Boats are now placed in the direction you're facing

Version 0.38.0 - “The Quick Update”

Version 0.39.0
Bugfixes
All entities are now regularily damaged or deleted while in the deep void
Creepers no longer take water damage
v6 mapgen
Crafting a dispenser no longer needs the bow to be intact
Convert chests, large chests, trapped chests, large trapped chests and ender chests (still not perfect yet)


GoogleTranslate:
Code: Select all
Version 0.36.1
Neue Blöcke: Prismarine Stair, Prismarine Slab, Prismarin Brick Stair, Prismarin Brick Slab
Kürbisse, Fackeln usw. fallen jetzt immer als Gegenstand, wenn sie gedrückt werden, selbst im Kreativmodus

Version 0.36.2
Setze Setzlinge ab, wenn sie vom Kolben gedrückt werden
Update Hilfe modpack zu v1.2.2
Update mobs_mc Mod

Version 0.36.3
Fix-Mobs, die zufällig herum teleportieren, wenn sie feststecken
Aktualisieren Sie Mobs erneut

Version 0.37.0 - Das Bug-Update
Nacharbeit von Pfeil und Bogen
Rework-Spielergeschwindigkeit ändert sich. Ein paar Fehler im Zusammenhang mit Änderungen der Spielergeschwindigkeit wurden behoben
Boote werden jetzt in die Richtung platziert, in die Sie blicken

Version 0.38.0 - "Das schnelle Update"

Version 0.39.0
Fehlerbehebung
Alle Entitäten werden nun regelmäßig beschädigt oder gelöscht, während sie sich in der tiefen Leere befinden
Creepers nehmen keinen Wasserschaden mehr
v6 mapgen
Um einen Spender herzustellen, muss der Bogen nicht mehr intakt sein
Konvertiert Truhen, große Truhen, eingeschlossene Truhen, große eingeschlossene Truhen und Ender Truhen (noch immer nicht perfekt)
 

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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Walker » Sun Oct 07, 2018 11:48

Der Server wurde auf die MineClone2 Version 0.42.0 upgedatet

Weitere Infos ( auf Englisch ):

Changelog 0.39>0.40: viewtopic.php?f=50&t=16407&start=1125#p320610
Changelog 0.40>0.41: viewtopic.php?f=50&t=16407&start=1150#p321484
Changelog 0.41>0.42: viewtopic.php?f=50&t=16407&start=1250#p331347
 

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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Walker » Sun Oct 07, 2018 11:49

22i wrote:update the server! MineClone 2 0.41.3 is out!


btw. ich Update nur bei glatten Versionen ... also 0.41 oder 0.42
jedoch hasst du recht, ich hab´ verpennt ^^
 

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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Wuzzy » Mon Oct 08, 2018 00:31

Das ist aber schlecht, denn die »krummen« Versionen enthalten Bugfixes, die oft wichtig sind.

Aber jetzt ist es eh egal (da du jetzt geupdatet hast), und ich hab keine Ahnung, wann ich wieder mit MCL2 weitermache.
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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Walker » Mon Oct 08, 2018 14:20

Wuzzy wrote:Das ist aber schlecht, denn die »krummen« Versionen enthalten Bugfixes, die oft wichtig sind.
ist ja richtig, aber leider hab ich immer nen Plappermaul auf meiner Schulter, der mir immer wieder mit Creepy Stimme sagt "Never change a running System ... NEEEEVER change a running System" ^^
Wuzzy wrote:Aber jetzt ist es eh egal (da du jetzt geupdatet hast), und ich hab keine Ahnung, wann ich wieder mit MCL2 weitermache.
Mach dir kein Druck ^^, ich mag MCL2 so wie es ist, Updates sind schön, aber eine Pause schadet auch nicht ;)
 

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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Walker » Fri Dec 14, 2018 19:09

Der Server wurde auf die MineClone2 Version 0.43.0 upgedatet

Weitere Infos ( auf Englisch ):

Changelog 0.42>0.43: viewtopic.php?f=50&t=16407&start=1275#p337506
 

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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Sokomine » Mon Jan 07, 2019 03:35

Es herrscht eine gewisse Überbevölkerung:
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Es ist schade, daß es keinen /spawn und /home-Befehl gibt. An sich ist MineClone ein schönes und interessantes Spiel. Nur leider verzichtet es auch auf die Dinge, die MT eindeutig besser als MC machen.
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ueberbevoelkerung_2.jpg
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ueberbevoelkerung_1.jpg
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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Walker » Thu Jan 17, 2019 17:45

??? alo bei mir funktioniert /home ... du musst nur vorher mit /sethome ne lokation abchecken ;)

p.s. ja du hasst auf jedenfall recht MineCloneII ist weit von MineCraft und Perfektionismuss entfehrnt
jedoch habe ich diesen Server ausgesetzt, weil mir MineCloneII trotzdem spaß macht, und ich eine Spielwiese bieten möchte, die es zu der zeit, als ich den Server aufsetzte, nicht gab ...

daher bleibt mir nichts weiter zu sagen, die die damit leben können: Herzlich willkommen ;)

P.S. das mit der überbevölkerung ist bereits an Wuzzy ( owner von MineCloneII ) ranggetragen
 

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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Wuzzy » Fri Jan 18, 2019 00:19

Hallo!

Also, was die Mobs betrifft: Es gibt noch eine Einstellung (für minetest.conf), die ich noch nicht dokumentiert habe:

mob_chance_multiplier = <Zahl>

Das ist eine Fließkommazahl, mit der die Spawnwahrscheinlichkeit multipliziert wird, z.B. mit »mob_chance_multiplier=0.5« hat man nur noch 50% Mobs. Ich hab damit noch nicht experimentiert, aber wenn du einen guten Wert gefunden hast, lass es mich wissen. :-)
Das Mobsystem ist momentan praktisch identisch zu Mobs Redo, also gibt es da auch die gleichen Einstellungen.

Und im Zweifelsfall kannst du den Mob-Spawn auch komplett ausschalten mit mobs_spawn=false.

Ja, das mit dem Mobs ärgert mich auch, ich glaub, die Spawnlogik muss ich sowieso komplett neuschreiben. Und das kann dauern. Mobs Redo scheint doch nicht so toll zu sein. :-(

Das mit dem »fehlenden« /home und /spawn ist Absicht! Es soll sich nicht jeder Spieler einfach völlig kostenlos (!) teleportieren können. Ich finde das ein wenig absurd. Gerade auch, weil man sich auch kostenlos gezielt von Gefahren wie böse Creeper oder Lava wegteleportieren könnte.
Wer das will, sollte einfach eine Mod dazutun. Komisch, dass es das noch nicht als eigenständige Mod gibt …

Nur leider verzichtet es auch auf die Dinge, die MT eindeutig besser als MC machen.

Was denn sonst noch?
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Re: [Server] German-MineClone2-server [instabil !]

by Sokomine » Fri Jan 18, 2019 14:36

Wuzzy2 wrote:Ja, das mit dem Mobs ärgert mich auch, ich glaub, die Spawnlogik muss ich sowieso komplett neuschreiben. Und das kann dauern. Mobs Redo scheint doch nicht so toll zu sein. :-(

Auf anderen Servern funktioniert es mit Mobs Redo mittlerweile recht gut. Vielleicht ist einfach nur etwas Finetuning nötig?

Wuzzy2 wrote:Das mit dem »fehlenden« /home und /spawn ist Absicht! Es soll sich nicht jeder Spieler einfach völlig kostenlos (!) teleportieren können. Ich finde das ein wenig absurd. Gerade auch, weil man sich auch kostenlos gezielt von Gefahren wie böse Creeper oder Lava wegteleportieren könnte.

In dem Punkt (und vermutlich einigen anderen) sind wir einfach verschiedener Ansicht. Für mich ist der /spawn-Befehl für einen Server unverzichtbar. Der Spawn ist der Ort, an dem man sich trifft und direkt mit anderen Spielern interagieren kann. Generell erlauben Teleportier-Befehle das schnellere Reisen auf einem Server. Meine Zeit ist mir einfach zu schade, um minutenlang von A nach B zu laufen. Insbesondere dann, wenn ich mir das Bauwerk eines Spielers anschauen möchte.
Und Creeper wurden in der Vergangenheit des Griefens überführt. Die Spezies gehört ausgerottet.

Wuzzy2 wrote:Wer das will, sollte einfach eine Mod dazutun. Komisch, dass es das noch nicht als eigenständige Mod gibt …

So ziemlich jeder Server, der etwas auf sich hält, hat mindestens /spawn und /home.

Wuzzy2 wrote:
Sokomine wrote:Nur leider verzichtet es auch auf die Dinge, die MT eindeutig besser als MC machen.

Was denn sonst noch?

In erster Linie verschlossene Truhen, die nur von ihrem Besitzer geöffnet werden können. Das verhindert schon mal einiges an Diebstahl auf Servern. MC-Server müssen sowas mühsam nachrüsten. Auch ist die Crafting-Möglichkeit von MT direkt im Inventar besser gelöst als die Crafting Table von MC.

Nichtsdestotrotz übt MC2 einen gewissen Reiz aus. Bauen (für mich der Kernnutzen der Voxelspiele) geht allerdings in anderen Spielen deutlich besser.
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