Import dans une map de morceaux d'autres maps

French
julien.cremoux
New member
 
Posts: 3
Joined: Sat Sep 29, 2018 11:54

Import dans une map de morceaux d'autres maps

by julien.cremoux » Sat Sep 29, 2018 12:01

Bonjour,
Je suis enseignant et travaille depuis un an sur minetest avec ma classe de CM.
Cette année, j'ai un projet avec une dizaine de classes de création de lieux du patrimoine national.
Je suis en train de concevoir la map de base de ce projet mais j'ai une question pour plusieurs modélisations.

En effet, les élèves vont devoir reproduire des batiments historiques mais au moins deux d'entre eux nécessitent la réalisation préalable d'une copie de la typographie de la zone de construction.
Par exemple, une classe veut construire le pont du Gard mais pour faire cela le mieux possible il faudrait qu'ils puissent trouver sur ma map une typographie proche de la vallée (même chose pour la construction de la citadelle de besançon par exemple).

Or, j'ai cherché et trouvé comment récupérer une map de ces zones via IGN. Mais je vais avoir autant de map que de lieux alors que dans mon cas, je voudrais que ces zones appartiennent à une seule map, celle du projet général.
Ainsi, quelqu'un peut ilme dire s'il est possible d'importer une zone d'1km² d'une map vers une autre et si oui comment faire .

Merci par avance
 

User avatar
Chiantos
Member
 
Posts: 304
Joined: Sun Jan 15, 2017 09:04
Location: Earth
GitHub: BlockColor
IRC: mrchiantos
In-game: mrchiantos

Re: Import dans une map de morceaux d'autres maps

by Chiantos » Sat Sep 29, 2018 12:11

Bonjour,

Oui, tu peux utiliser worldedit (un mod) pour créer un schematic de la zone en we ou mts.

Pour cela, tu peux utiliser la manière suivante, tu sélectionnes le bord le plus bas avec /pos1
Après comme on ferait un cube , tu va au coin inverse en haut, et tu utilises /pos2 .

Les deux point doivent former un cube, je sais pas si je m'explique bien.

Après tu utilises /mtschemcreate nomdelaconstruction

Après dans le dossier de la map du monde servant à exporter, tu devrais avoir un dossier /schems.
Il faut copier le contenu de ce dossier dans le dossier /schems du monde où tu souhaites importer

Lancer la partie du monde oû tu souhaite importer la construction .
Te placer à l'endroit voulu, taper la commande /pos1

Puis taper la commande /mtschemplace nomdelaconstruction.

Faire attention à la distance des constructions entre elles pour éviter une destruction avec worldedit et construire au préalable sur du plat pour éviter de devoir trop terraformer. Si le mts se genere mal, réutiliser la commande mtschemplace si necessaire. Si il demande pour valider y or n, choisir y. Je ne sais pas si c'est la meilleure solution, mais j'ai déjà importer et exporter des morceaux de maps ainsi, faut juste faire attention ou faire des test d'import/export, de rotatation, de déplacement, d'orientation, pour éviter des problèmes.

Bonne journée.
Game : BlockColor - Avatar Mod with Cms : SkinKey
 

julien.cremoux
New member
 
Posts: 3
Joined: Sat Sep 29, 2018 11:54

Re: Import dans une map de morceaux d'autres maps

by julien.cremoux » Sat Sep 29, 2018 13:56

Merci beaucoup !

Je sais utiliser worldedit et j'avais vu les choses concernant schematic. Maintenant c'est très clair.

Cela me sera très utile.
 

julien.cremoux
New member
 
Posts: 3
Joined: Sat Sep 29, 2018 11:54

Re: Import dans une map de morceaux d'autres maps

by julien.cremoux » Sun Sep 30, 2018 13:12

]Bon ben j'ai essayé ces manips plus d'autres pour mémoriser en schem la zone définie.
Sauf qu'à chaque fois je mets save ou mtschemcreate j'ai ce message d'erreur

https://drive.google.com/open?id=1MO-y5 ... 943Q4CWYcO
 


Return to Français



Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest