[serveur fermé]Serveur francophone STEINHEIM

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Jat
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by Jat » Tue Jul 03, 2012 18:10

Entre 19h38 et 20h08 quelqu'un a tout fait crame et detruit chez MR_Green turbogus...
Cherche une grosse quantité de dig et pose une source de lave...
Last edited by Jat on Tue Jul 03, 2012 18:19, edited 1 time in total.
 

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prof-turbo
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by prof-turbo » Tue Jul 03, 2012 18:50

Euh.....Oui, c'est moi --'. Un petit probleme technique,la lave est allée trop vite.
Ne vous inquietez pas je m'occupe de tout rembourser.
désolé.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Je ne pourrais plus venir beaucoup sur le server,j'en informe Mr.Green car de ce fait j'aurais plus demal à payre les impots d'émeraude.Merci de votre compréhension.
Encore désolé.
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

hmsintrepide
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by hmsintrepide » Tue Jul 03, 2012 18:56

@a tous : je suis occuper a faire un mod (très gros) avec mon ami Keriz, c'est pour ça que je ne suis pas venu depuis 2 jours.

J'aimerais savoir comment marche le "times = {[1] = 2.00,[2] = 1.10, [3] = 0.60}" ? Et aussi le "maxlevel = 1" ?
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Jat
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by Jat » Tue Jul 03, 2012 19:12

@prof-turbo: Tes pardonné par MR_Green

@turbogus: ta pas fait la mise a jour :s Oublie donc le grief et fait voir les log car les pommes c bizar ... Envoie moi les mod que tu install si te plait.

@Hmsintrepide: Je ne voie pas de quoi tu parle.
Mais la je peu dire que tu me mes un dictionnaire.
times = {[1] = 2.00,[2] = 1.10, [3] = 0.60}
Si tu apelle
times[1] sa sera egale a 2.00
Ect ect...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ok tu regarde la doc ? Tu a tout les info dans lua_api.txt
Code: Select all
Example definition of the capabilities of a tool
-------------------------------------------------
tool_capabilities = {
    full_punch_interval=1.5,
    max_drop_level=1,
    groupcaps={
        crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
    }
}

This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
- Have the **crumbly** group
- Have a **level** group less or equal to 2

Table of resulting digging times:
crumbly        0     1     2     3     4  <- level
     ->  0     -     -     -     -     -
         1  0.80  1.60  1.60     -     -
         2  0.60  1.20  1.20     -     -
         3  0.40  0.80  0.80     -     -

level diff:    2     1     0    -1    -2

Table of resulting tool uses:
     ->  0     -     -     -     -     -
         1   180    60    20     -     -
         2   180    60    20     -     -
         3   180    60    20     -     -

Notes:
- At crumbly=0, the node is not diggable.
- At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
  easy nodes to be quickly breakable.
- At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel


Et dit moi ce que tu veux faire t'inquiéte je te piquerai pas ton idée :p
J'en est deja assez a faire :s
Last edited by Jat on Tue Jul 03, 2012 21:45, edited 1 time in total.
 

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by hmsintrepide » Tue Jul 03, 2012 19:42

donc le time[1]=level=1 ?
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by Jat » Tue Jul 03, 2012 20:29

Maxlevel = level de l'item si il a un niveaux au dessus impossible a cassé par l'item
Ensuite les temps encore aucune idée je mes quand j'ai comprit :p

Tu me fait mal a la tete les temps tu parraport au cube c facile.
Donc snapy le temp qui est en trois sera le temps pour cassé le cube
groups = {snappy=3,flammable=2}

Code: Select all
**Maximum level**
Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
be able to dig.

**Digging times**
List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
maximum level.
  * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
    result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
    for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
    Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
  * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
    between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.

...
Last edited by Jat on Tue Jul 03, 2012 20:40, edited 1 time in total.
 

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by hmsintrepide » Tue Jul 03, 2012 20:34

Ok merci, j'avance comme même =).
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by Jat » Tue Jul 03, 2012 20:49

J'abandonne lis le lua_api.txt j'ai encore plein mod a corrigé ... :(
Sinon Calinou pourrait t'expliqué :)
Last edited by Jat on Tue Jul 03, 2012 21:48, edited 1 time in total.
 

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by Roddy » Wed Jul 04, 2012 06:29

Hello all :)

Il y avait encore des fuites de lave ce matin chez Green.

J'ai mis de la terre pour colmater.
 

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by Jat » Wed Jul 04, 2012 06:34

MR_Green a l'air de vouloir de pu s'en occupé donc on dira que c'est une ruine ^^
 

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by Roddy » Wed Jul 04, 2012 06:40

Les ruines du chateau d'emeraude, bon aussi la vraie vie compte plus, les gars peuvent ne pas être réactif de suite.

Sinon, l'animation des torches est sympa, MAIS je suis pas fan du design de ces nouvelles torches que je trouve très fines et très pixelisés.
 

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by turbogus » Wed Jul 04, 2012 07:00

A jat, si les mises à jour des mods sont ok, par contre il y a une nouvelle version du jeu ? Je vais supprimer les sources de lave chez mr_green
minetest-cdk.servegame.com

pour Steinheim ( sur inscription ), port : 30000
pour Minetest Origin, port 29000
 

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by Jat » Wed Jul 04, 2012 09:57

@turbogus:
Les bobblocks tu les prefere pas comme sa ?
Et je serait moin présent.
Last edited by Jat on Wed Jul 04, 2012 10:02, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Wed Jul 04, 2012 10:57

Pour les torches je suis de l'avis de Roddy. La 2e innondation ne peut pas etre de moi car je n'ai pas été la depuis hier.
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

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by MR_Green » Wed Jul 04, 2012 12:43

Slt,


j'arrive pas a me connecter. Que ce passe-t-il?


MR_Green


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by prof-turbo » Wed Jul 04, 2012 13:11

@Turbogus : J'ai vu ta page "idée:mod de jeu" et je trouve ça très intéressant. J'ai posté quelques idées de mods pour la map.
Cela va-t-il ramener des nouveaux partisans de minecraft et ex-minetestiens sur minetest ? Il est possible.
Bonne journée à Tous!
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

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by MR_Green » Wed Jul 04, 2012 13:14

Tu es pardonne prof-turbo. Pourquoi on arrive pas a se connecter?


MR_Green

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by prof-turbo » Wed Jul 04, 2012 13:17

Je ne sais pas.Moi je n'ai pas essayé car j'attends un coup de fil. désolé pour la lave.
J'ai 96 et + en terre cultivable si tu veux. utilise tes more ores pour t'acheter de l'argile à la banque et d'autres trucs.
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Keriz
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by Keriz » Wed Jul 04, 2012 17:47

...
Last edited by Keriz on Wed Jul 04, 2012 20:57, edited 1 time in total.
 

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by Jat » Wed Jul 04, 2012 20:34

...
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by prof-turbo » Thu Jul 05, 2012 05:40

C'était un grief! Les bobblocks ne peuvent pas avoir brulé ainsi que les demi-cubes et les lampes sans les plantes.
! Faites Attention i
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by MR_Green » Thu Jul 05, 2012 13:16

J'arrive pas a me connecter.


MR_Green


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by Daemon » Thu Jul 05, 2012 18:32

@turbogus et Jat: J'ai été pas mal absent (désolé bac) mais j'ai pu constater à mon retour que vous aviez fait du très bon boulot. Pour le nouveau logo de Steinheim, je vais essayer de vous faire un petit truc sympa :)
Par contre, j'ai l'impression, après avoir lu les 15 pages^^ qu'il y avait de nombreux problèmes, peut-être faudrait-il faire un sondage sur les mods que préfèrent les joueurs, non?

@turbogus: je compte me lancer dans un projet vraiment titanesque sur la map et je voulais savoir si il était possible de remplir mon inventaire de bois et de feuilles. Je te serais vraiment reconnaissant, bien sur, je ne t'oblige pas. Petite note: ce projet une fois terminé, sera utilisable par tous.

@tous: peut-être que remercier turbogus pour sa grande bonté de nous donner un serveur à disposition des francophones , d'autant qu'il paye, serait pas mal.

Voilà, c'est tout^^

Daemon
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The best server Minetest/Le meilleur serveur Minetest : http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=1741&p=33
Survive or Die Project/ Projet Survive or Die : http://minetest.net/forum/viewtopic.php?pid=50349#p50349
 

Jat
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by Jat » Thu Jul 05, 2012 19:51

La version minetest en devellopement les mod on peu dire pareils donc on a des bug, et j'essayer régler le probléme avec turbogus quand sa se produit...

Mais la plupart ne sont grave.
Par exemple version de mesecon github a des bug avec les piston.
Un moment moreores quand il génére du mithril il plante (le nouveaux aucun probléme , mais enlevé car pas utilisé)
Cela si il arrivé maintenant le serveur redemarre automatiquement sauf si la causse du probléme revient tous le temps le serveur s'arretera et redemarra sans cesse...

Ce qui font pas planté mais pire.
Le mod obsidian était presque une boucle infinie (consomme enormement processeur pour pas grand chose)...Donc vous perde le signale du serveur car il est trop occupé a calculé la lave...

Et ceux a causse les joueur:
Une zone avec 50 pousse a terre = plantage...

Maintenant si un bug apparait signalé le ou un lag bizare...

Mois je le remercie déja je lui donne un peu de mon temps :D
 

Roddy
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by Roddy » Fri Jul 06, 2012 06:13

Salut à tous !

Qui a fait du travail de sagouin à côté de mon village ?

Un nouveau probablement ...

Bon alors quand vous coupez un arbre, vous ramassez vos pousses et vous replantez. Si vous épuisez la ressource on va être bien !

Vous croyez quoi, que les arbres poussent tous seuls !

N'importe quoi !
 

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