[serveur fermé]Serveur francophone STEINHEIM

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by turbogus » Sun Jul 22, 2012 10:25

Nouvelle version 0.4.1

telecharger :

Version Windows : http://ubuntuone.com/09QmP6UDE6QlbhWQqcK30C

Version GNU/Linux ( à compiler ) : minetest : http://ubuntuone.com/0RJpgyifGRkQiz0ztwVlWk
minetest_game : http://ubuntuone.com/6LW4qyfgPAtIgV0ofzX6NL

*****************************************

Les mods et la map fonctionnent parfaitement avec cette nouvelle version du jeu. Le serveur basculera aujourd'hui ou demain sur minetest 0.4.1

La prescedente version ( 20120606 ) du jeu et la 0.4.1 sont compatible, vous pouvez donc installer la 0.4.1 dès maintenant et continuer à accéder au serveur ( se que je vous conseil de faire ! Comme ça le basculement du serveur sera transparent pour vous ).
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by prof-turbo » Sun Jul 22, 2012 18:09

DÉSOLÉ À TOUS pour cette absence forcée qui a été trop longue à mon gout. Apendicite + ganglions inflammatoires à enlever = un bout d'intestin en plus.......^^'.Mais bon.....je suis revenu!
@Turbogus: on arrete les 0.4 12,13,14 enfin?8'D
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by turbogus » Sun Jul 22, 2012 19:19

A Calinou : autant pour moi, c'est corrigé
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by Roddy » Mon Jul 23, 2012 06:23

prof-turbo wrote:DÉSOLÉ À TOUS pour cette absence forcée qui a été trop longue à mon gout. Apendicite + ganglions inflammatoires à enlever = un bout d'intestin en plus.......^^'.Mais bon.....je suis revenu!
@Turbogus: on arrete les 0.4 12,13,14 enfin?8'D


Salut prof-turbo,

Ben dis donc, ça rigole pas :(

Force pas trop et repose toi.

Remet toi vite !
 

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by turbogus » Mon Jul 23, 2012 08:21

A tous :

J'ai ajouté 3 mods

- Throwing : arc avec des fleches ( les endermans reviennent bientot, il faut se defendre ! ) : http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=687

Image

Image
Image
Image

- Steel mod : plein d'elements en acier, pour la deco : http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=2014

Image

Image

- Locked sign : des panneaux verouillé, seul le proprietaire peut le prendre et ecrire dessus : http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=2256

Image

Le craft :

. = rien
x = steel ingot
w = wood
I = stick

w w w
w w x
. I .
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by Calinou » Mon Jul 23, 2012 08:42

Attention, throwing n'est pas à jour et peut causer un crash si tu tires sur un joueur (aussi, les flèches tuent instantanément...).
 

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by prof-turbo » Mon Jul 23, 2012 13:01

J'ai créé un jeu dans Steinheim:
Je cache quelque part dans le monde une pancarte avec écrit dessus "BRAVO A VOUS!".Le but est de la retrouver.Celui ou celle qui la retrouve gagne 4 mese, mais il doit d'abord dire qu'il a gagné sur le forum et dire l'endroit ou ce trouve la pancarte.
Les admins et les trop riches (j'inclut Paradoxe) n'ont pas le droit de jouer car la récompense ne leur vaux rien.
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by turbogus » Mon Jul 23, 2012 14:29

A calinou : throwing testé ce matin avec Roddy, pas de soucis. Au pire si plantage medor veille au grain ! ^^

A Prof-turbo : super, j'aime bien cette idée ! Sa permet de diversifier le jeu !
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by Jat » Mon Jul 23, 2012 18:43

Le stairs que je tes envoié je ne chez pas quand fonctionne donc je ne sais pas ce que tu fait je vais meme le renvoyé si tu veux ^^
Je les test 3 minetest je pense sa suffit :D
Et il faut mettre a jours les mods que ta mis car il doivent avoirs des erreurs d'écriture (comme la moitier des mod du serveurs)...
Et pour la peine je te dit NON :D
 

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by turbogus » Mon Jul 23, 2012 20:20

a Jat :
Slt, sa fait un baille que tu n'as plus donné de nouvelles !? ni venu sur le serveur d'ailleur !? ^^
Je les test 3 minetest je pense sa suffit :D

Toi parler bien le France ! :D je comprend que tu as testé 4 fois ?...

Comment je fais ? :

- je supprime le dossier ./stairs de ./games/minetest_game/mods/
- je colle le tiens à la place
- je lance minetest
- je vais dans l'onglet "avançé"
- je lance ma map en local

et ça ne marche pas...

Le mail que tu m'as envoyé :
Ce mod la remplace l'ancien qui y a dans games/minetest_game/mods
Rajoute stairs et slab


Je n'ais reçu qu'un fichier zip contenant stairs. pas de fichier slab

Pour les mods je ferais une passe sur tout en basculant le serveur !
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by turbogus » Tue Jul 24, 2012 15:06

A TOUS :

Apres une "vive" discussion entre Ancien , Jat et moi même concernant les mods, le nombre de joueurs sur le serveur et le manque de regles qui y reigne ! ^^ voici mes reponses :

Les regles du serveurs :

Un petit rappel ne fait de mal a personne !^^

1 - On respecte les autres, pas d'insultes, on ne detruit pas le travail des autres, sauf si vous avez l'autorisation du proprietaire de la construction

2 - On coupe l'arbre en entier et on ramasse les pousses !

3 - Les magasins sont la pour tous : prenez des élements mais n'oubliez pas d'en remettre dans les bonnes caisses ! Ne videz pas les coffres s.v.p

4 - Avant de créer chacun sa ville, pensez à devellopper les villes existantes

5 - Faites vous plaisir ! Pas de style architectural précis ( hors routes ).


Unification de steinheim :

Il m'a était reproché que le serveur est un "grand n'importe quoi", des constructions sans style dans tous les sens et jamais de joueurs...
Afin de garantir une homogénéité des villes et des constructions, il a était décidé de respecter un style de construction pour les routes :

sur rang : cobble X X cobble

exemple :

Image

L'important est de garder les 2 rangs de cobble, vous pouvez construire des routes plus larges ou avec une autre matiere entre les bandes de cobble.


les mods :

Le serveur comporterais trops de mods, se qui le rend instable ( le programme chien de garde ne sert a rien alors...zut ).
En vue du passage à la version 0.4.1 du jeu, je souhaite faire un peu de menage dans les mods. Voici les mods actuelle et se que je decide de garder :
mods actuel :

3dforniture
bobblocks
bucheron *
building_blocks
carts
economique *
flowers
fluide *
locked_sign
madblocks
maptools
mesecons
moreblocks
moreores
mort *
obsidian *
roof
simplewall *
steel
teleport *
throwing
uranium

***********************

Mods apres modif :

3dforniture
bucheron *
economique *
fluide *
locked_sign
madblocks
maptools
mesecons
moreblocks
mort *
obsidian *
roof
simplewall *
steel
teleport *
throwing


les * correspondent aux mods que vous trouverez uniquement sur le serveur steinheim !

Le changement n'est pas encore effectué. J'attend ici vos avis ( si vous souhaitez ajouter ou enlever d'autre mods ! VOTEZ CITOYENS DE STEINHEIM ! ^^ )


Le manque de joueurs :

Un petit /status en pleine apres-midi :

Image
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by prof-turbo » Tue Jul 24, 2012 15:13

Et encore y avait beaucoup de monde là.
Je vote.........J crois que personne ne savait qu'il y avait le mod carts et le mod uranium.Je vote CONTRE car il n'y a plus bobblocks.Je trouve que certains mods sont un peu trop privilégiés pour ce qu'ils sont.......ce n'est qu'un avis personnel!
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by prof-turbo » Tue Jul 24, 2012 15:22

Je veux garder:
-carts (pour tester)
-bobblocks (en priorité)
-mesecons (en priorité)
-madblocks
-tous les mods de jat
-tous les mods de turbogus
-building blocks
-throwing
-moreblocks
-moreores
-maptools
-locked_sign
-obsidian (avec quand meme quelques modifs pour le craft)
-roof
-3dforniture

Les mods "que l'on peut enlever mais bon.....":
-flowers
-steel mod

Les mods que l'on peut enlever:
-uranium

Si vous avez des choses à rajouter, faites vos listes tous!
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by Roddy » Tue Jul 24, 2012 15:27

On peut garder les bobblocks, ça rajoute une belle touche quand même.

Quand au monde présent sur le serveur, c'est les vacances les gars, faut pas trop forcer ;)
 

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by TRG666 » Tue Jul 24, 2012 15:56

je pense qu'il faudrait laisser moresores car sinon, il y aurait plein d'unknow block sur la map, ca serai le gros bordel
 

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by Calinou » Tue Jul 24, 2012 16:27

TRG666 wrote:je pense qu'il faudrait laisser moresores car sinon, il y aurait plein d'unknow block sur la map, ca serai le gros bordel


Tu peux créer des alias pour éviter ce problème; il suffit de faire un alias qui convertit les minerais en blocs de pierre.
 

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by prof-turbo » Tue Jul 24, 2012 16:40

Rectification:
-carts :À GARDEEEEEEEEEEEEER!!!!!!!!

J'ai fait le premier rollercoaster de Steinheim dans ma ville...........Il est nul!^^'. Mais bon,c'est un début!
Syl aurait l'envie de faire un métro avec le mod carts.Je trouve que c'est une assez bonne idée et j'invite le monde à donner son avis dessus et à (si possible) aider.
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by prof-turbo » Tue Jul 24, 2012 16:40

@TRG666: dans tous les cas il y aura plein d'unknown blocks partout
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by TRG666 » Tue Jul 24, 2012 16:41

Calinou wrote:
TRG666 wrote:je pense qu'il faudrait laisser moresores car sinon, il y aurait plein d'unknow block sur la map, ca serai le gros bordel


Tu peux créer des alias pour éviter ce problème; il suffit de faire un alias qui convertit les minerais en blocs de pierre.

ou alors, on peut les convertir en minerais de base du jeu (par ex: le copper et le Tin en coal, le gold et le silver en iron & le Mithril en MESE)
 

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by prof-turbo » Tue Jul 24, 2012 18:28

@Jat et Turbogus :NOUVEAU PROBLÈME :On ne peut pas prendre les rails ce qui est assez problématique car il faut utiliser une technique peu commode pour les prendre ce qui ralentit fortement la cadence.
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by turbogus » Wed Jul 25, 2012 01:57

A tous : donc nous gardons Carts, bobblocks. Pour moreores Jat avait deja reprogrammé le mod : les zones déjà découvertes conservé les blocks de minerais mais ceux-ci n'était plus généré sur les nouvelles partie de la map. ( suite au probleme de plantage )

A jat : le problème de plantage dût à obsidian est résolu. On ne pourrai pas remettre la version "original" de morores ?

===============

Liste des mods :

-carts
-bobblocks
-mesecons
-madblocks
-building blocks
-throwing
-moreblocks
-maptools
-locked_sign
-obsidian (avec quand meme quelques modifs pour le craft)
-roof
-3dforniture

- A voir pour moreores ( j'attend l'avis de Jat )
- Je fini la reprogrammation de obsidian
- Ajout d'un fluide type "electrique" ou champ de force pour la grande porte de Minestein ( à la place de la lave ). Des idées pour la couleur ?
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by Calinou » Wed Jul 25, 2012 06:41

prof-turbo wrote:@Jat et Turbogus :NOUVEAU PROBLÈME :On ne peut pas prendre les rails ce qui est assez problématique car il faut utiliser une technique peu commode pour les prendre ce qui ralentit fortement la cadence.


La version 0.4.1 a réglé ce problème, normalement.
 

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by Jat » Wed Jul 25, 2012 11:24

Moreores peu etre remis .
Enlevé uranium va mettre plein unknown block en profondeur.
Moi j'aurai un fluide doré qui tue en un coup donc 20 degat :p
Et il faudrait refaire l'obsidian avec la class abm (pour transforme source lave en obsidian et flowing en cobble)
Enlevé des mods n'est pas simples :p
 

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by turbogus » Wed Jul 25, 2012 11:45

A Calinou :
La version 0.4.1 a réglé ce problème, normalement.


Le serveur est encore sur la version prescedente. Le problème n'est pas réglé si le client est en 0.4.1 ? J'attend un peu plus de retour sur les mods à garder/enlever avant de mettre à jour côté serveur

A Jat :
Enlevé uranium va mettre plein unknown block en profondeur.
OK, je laisse, pas de soucis particulier avec, j'attends ta solution sur la suppression des unknows blocs ( si tu as le temps et le courage bien sur ! )

Moi j'aurai un fluide doré qui tue en un coup donc 20 degat :p
, je vais voir pour te faire ça, ça doit être dans mes petites compétence en lua :D

obsidian avec la class abm (pour transforme source lave en obsidian et flowing en cobble)
, refaire comme avant c'est ça ? source d'eau + source de lave = obsidian ?!

Enlevé des mods n'est pas simples :p
, tout à fait d'accord avec toi :D

==========

A faire :

- fluide dorée qui tue en 1 coup
- Revoir Obsidian
- Uranium... ( j'ai toujours pas trouver de uranium_coal sur la map, plus rare que le mese ? ) à reflechir : si pas trops de unknow blocks je pense que l'on peut enlever
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