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[Server fermé] DogMine

PostPosted: Mon Jul 09, 2018 18:18
by dogMine
Nouveau serveur dédié à la construction, sans mobs ni pvp.
Tout le monde est le bienvenu, l'accès et la construction sont libres en vous éloignant du spawn.
Il vous est conseillé de sécuriser vos parcelles avec "area", vous pouvez avoir jusqu'à 5 homes.

Tout reste à faire, le spawn, la ville, l'ajout de mods tout en veillant à la stabilité du serveur.
Pour ce faire les joueurs devront faire leurs preuves par la qualité de construction de leurs maisons.

Dans la continuation du serveur Minecraft http://www.dogmine.fr, ou la même map existe depuis 6 ans.

Après 4 mois d'activité nulle, le serveur à fermé.

Bienvenue à vous tous !

Re: [Server] DogMine

PostPosted: Tue Jul 17, 2018 09:12
by dogMine
et pourquoi pas faire un grand monument ?
et l'imprimer en 3D comme la cathédrale de Rodez que j'ai fait dans Minecraft.
Vous pouvez la voir sur le serveur, je l'ai importé de minecraft, prenez le téléporteur au spawn.
https://youtu.be/PjcN05P5xWo
https://youtu.be/dUjxPchgUWo
Image

Re: [Server] DogMine

PostPosted: Tue Jul 17, 2018 13:21
by Chiantos
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Re: [Server] DogMine

PostPosted: Thu Jul 19, 2018 15:37
by Sokomine
The cathedral looks very good! I wonder how well some other houses would work if printed out on a 3d printer. Perhaps only the truely large ones might work as there can be no diffrent textures.
And: Sorry for writing in English. Just don't remember enough French to say something :-(

Re: [Server] DogMine

PostPosted: Thu Jul 19, 2018 16:12
by dogMine
Peut-être que seuls les plus grands peuvent fonctionner car il ne peut y avoir de textures différentes.

Pas terrible en effet, il faut que les constructions tiennent compte des contraintes d'impression, 1 bloc=1mm, et pas de porte-à-faux, sinon obligé mettre un support difficile à enlever.
Voir l'essai d'impression brut d'un village du serveur DogMine, pas genial.
Image

village.jpg
(410.39 KiB) Not downloaded yet

Re: [Server] DogMine

PostPosted: Wed Jul 25, 2018 07:58
by dogMine
Marre des joueurs qui arrivent, sans dire un mot et qui cassent tout, donc pour limiter l'invasion de ces intrus j'ai mis un mot de passe lors de votre première connection.
choisissez un pseudo simple sans chiffre, et entrez le mot de passe, pour la première fois, ensuite il est vivement conseillé de changer le mot de passe,

Re: [Server] DogMine

PostPosted: Wed Jul 25, 2018 16:45
by Onyx
Salut DogMine,

Navré pour la casse.

Sais-tu qu'il existe des mods de protection ?

- Le mod Protector
- Le mod Areas
- Le mod Markers

En espérant que ça ne se reproduise pas à l'avenir mais si le cas se représentait, tu peux activer le "rollback" (en bas de page) pour ton serveur et revenir à une ancienne sauvegarde jusqu'à 24 h en arrière.

Je te souhaite pleins de bonnes choses avec ton serveur. ;)

Cdmt,

Onyx

Re: [Server] DogMine

PostPosted: Thu Jul 26, 2018 07:54
by dogMine
Merci pour tes conseils Onyx, d'ailleurs je ne connaissais pas le mod Markers qui à l'air bien.
Les constructions sont protégées par Areas, mais des intrus muets se connectent pas plus d'une minute, et détruisent le paysage, les arbres, et les constructions pas encore protégée des nouveaux joueurs, je ne vois pas l'intérêt de faire ça, et c'est pourquoi j'ai limité l'âge de mon serveur minecraft. Je ne voudrais pas en arriver là.
Heureusement il n'y a pas de PVP, et j'ai désactivé la vue des pseudos des joueurs éloignés, pour qu'ils ne soient pas importunés.
Obligé de mettre ce mot de passe lors de la première connection pour être tranquille, mais peut-être trop tranquille, j'ai bien peur que ça limite l'arrivé de nouveaux joueurs intéressants qui ne prendront pas la peine de chercher ce mot de passe sur ce forum, ou sur le site du serveur http://www.dogmine.fr.

Re: [Server] DogMine

PostPosted: Thu Jul 26, 2018 13:13
by shiva
Slt,
J'ai eu le même soucis avec un petit con, finalement j'ai mis mon serveur en whitelist avec demande d'accès sur mon forum.
Comme une bonne partie des visiteurs sont des feignasse, gamins idiots souhaitant tout péter ou ne sachant rien faire que demander aux autres de tout le faire, ils n'y vont pas ce qui limite pas mal les problèmes. Ca limite énormément mais fini les boulets.
Niveau protection, Areas est pas mal et sinon tu as aussi Simple Protection qui permet de protéger une zone carrée avec vérification des chevauchement des zones.
Attention aussi car certains petits con arrivent à avoir le mode créatif et les droits admin et la les protections ne servent plus à rien.

Re: [Server] DogMine

PostPosted: Thu Jul 26, 2018 20:09
by Chiantos
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Re: [Server] DogMine

PostPosted: Fri Jul 27, 2018 16:35
by shiva
Oui mais le Areas distribué à la demande n'empêche pas la venue des gamins sans cervelle...
Le coup d'essayer de casser dès leur arrivée, c'est bien vrais, c'est ce que je voyais direct dans les logs avant de passer en whitelist.

Re: [Server] DogMine

PostPosted: Thu Sep 06, 2018 09:52
by dogMine
Finalement j'ai passé le serveur en whitelist pour être tranquille avec candidature sur le site, surtout que l'ajout du mod advtrain est plus sensible aux nuisibles.
Je pense que le serveur à trouvé sa voie ! spécialisé dans les trains,
J'ai ajouté le mod mesecon indispensable pour gérer les aiguillages, si des joueurs s'y connaissent dans l'automatisation des trains avec lua, ils seraient les bienvenus.
Image
gare.jpg
(201.48 KiB) Not downloaded yet

Re: [Server] DogMine

PostPosted: Thu Sep 06, 2018 11:56
by Chiantos
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Re: [Server] DogMine

PostPosted: Sun Sep 09, 2018 07:08
by dogMine
Pour faciliter la construction, le serveur est passé en créatif avec le fly.
Créatif ne veut pas dire faire n'importe quoi, toutes les constructions inappropriés, moches, trop grandes seront détruites.
La whitelist permet justement de régler ce problème du n'importe quoi.

Re: [Server] DogMine

PostPosted: Sun Sep 09, 2018 08:45
by dogMine
J'ai remis le jour et la nuit et rajouté la commande settime

Re: [Server fermé] DogMine

PostPosted: Sat Nov 10, 2018 19:38
by dogMine
Le serveur à fermé après 4 mois de non activité.