nouveau projet de subgame

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cpc6128
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nouveau projet de subgame

by cpc6128 » Post

STARTEST : alliance

J'explose le jeu en plusieurs mods, qui pourront être utilisé seul ou en commun

MODPACK : viewtopic.php?f=9&t=25129
BLOC4BUILDER:
pour créer des stations spatiales, fuselage de vaisseaux, zone industrielle

SPACENGINE:
Système complet pour fabriquer un vaisseaux et le piloter via une salle de contrôle (moteur, bouclier, générateur, pupitre...)

video: https://imgur.com/GXkzmOm

MONITOR:
Set de moniteur de contôle et de commande pour SPACENGINE

ESPACE:
Générateur de système solaire et de surface de planète
meteo, gestion des dégats

COMMERCE:
Civilisation et commerce

farming:
Gestion saison sur terre et layer 1, farming

Bonjour a tous,
Je post ici parce que je parle moyennement l'anglais, c'est plus simple pour expliquer ce que je fais.

J'écrit un subgame qui est inspiré par
-EndlessSky : https://endless-sky.github.io/
-Elite : https://en.wikipedia.org/wiki/Elite_(video_game)

Le but du jeu étant de pouvoir construire un vaisseau et d'effectuer le transport de marchandise et de passager entre différentes planètes.
Sous github, finalement je fais un modpack incluant les mods pour les vaisseaux (SPACENGINE) , les blocs pour les fuselages (BLOC4BUILDER) , le fork de SIGNS_LIB pour les moniteurs (MONITOR) , la gestion des entreprises de commerce et de voyages et le mod pour générer l'espace et les planètes.

Le mod spécifique que je fais, permettra de se retrouver dans une salle de commande, comme dans StarTrek et d'avoir accès via des moniteurs et des consoles a l'ensemble des fonctionnalités du vaisseau, car dans l'espace il y aurra des attaques de pirate qui essayeront de vous détruire et de s'emparer de votre marchandise. Comme c'est du temps réel, il faut vite se sauver ou tirer sur l'ennemie.

voila, je continue petit a petit et si il y en a que ça intérresse de travaillé dessus, vous êtes les bienvenue.
a bientôt


stargate de la terre, coordo x 0 y 132 z 0
pour utiliser la stargate, il faut une carte banquaire et de l'argent sur son compte, on peut l'acheter au money maker du spawn de la terre.
dans l'espace il faut une autorisation pour exploiter, mais pas sur les surfaces de planètes, elle est en vente au guichet de l'astroport.
chat command provisoire : /layer_info donne la liste des planètes
/layer name transfert à la planète name

20 surfaces de planètes différentes a découvrir.
Last edited by cpc6128 on Sat Oct 03, 2020 14:44, edited 26 times in total.

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Pyrollo
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Re: nouveau projet de subgame

by Pyrollo » Post

Je fais de l'auto pub :)

Pour la salle de commande, je te conseille d'aller voir le code du mod digiterms. J'ai essayé de faire un truc simple et clair qui donne un aspect visuel sympa. Faudrait juste créer des moniteurs un peu plus modernes.

J'ai joué aussi sur PandoraBox et ça m'a motivé à créer CraterMG qui doit tout à fait être adaptable pour créer d'autres planetes.

Fin de la pub :)
[ Display Modpack ] - [ Digiterms ] - [ Crater MG ] - [ LATE ]

cpc6128
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Re: nouveau projet de subgame

by cpc6128 » Post

j'ai refait un generateur qui repond a des besoins specifiques du subgame (d'inspiration de CraterMG, qui est super)
digiterms est bien mais la mise en oeuvre devient vite usine a gaz.
après, j'aime bien programmer, c'est plus par défit et plaisir que je fais ça, il y a des routines que je récupère et que j'optimise, j'ai une vieille machine processeur athlonx2 5200 avec une 8400gs de 256Mo, ça rame vite.
20 planètes aux caractéristiques différentes :
météo, atmosphère, nuage, ciel, lumière, gravitation.
montagne, océan, caverne.
surface du sol, ores.
décoration.
Last edited by cpc6128 on Tue Oct 06, 2020 18:46, edited 5 times in total.

cpc6128
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Re: nouveau projet de subgame

by cpc6128 » Post

Scénario du jeu :
Gagner de l'argent dans une bank (qu'il faut trouver en parcourant le monde) en revendant les matériaux que vous produisez, puis rejoindre la stargate de la terre lorsque votre compte en banque est bien plein, et se téléporter dans l'astroport du système solaire dans l'espace, de la vous pourrez acheter des pièces de vaisseaux pour commencer ça construction dans une zone protéger proche de l'astroport.

Dans l'espace, on peut exploiter les planètes qu'on rencontre pour ensuite revendre dans les astroports la marchandise à un bon prix.
Les agences de voyages permettent de transporter des passagers d'un astroport à un autre et ainsi gagner plus d'argent.
Les sociétes de transport offre le même service mais avec des marchandises.

Plus on gagne d'argent, plus on peut customiser le vaisseau en rajoutant des équipements plus perfectionner, augmenter le nombre de moteur, d'arme, de zone de stockage... et ainsi explorer de plus en plus loin la galaxie.

Le probleme, c'est que l'espace n'est pas un havre de paix, beaucoup de pirate qui cherchent a piller ou détruire les vaisseaux.

un mode alliance serrat peut être disponible, j'ai les idées mais pas le temps de tout programmer.
Last edited by cpc6128 on Tue Oct 06, 2020 18:55, edited 1 time in total.

cpc6128
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Re: nouveau projet de subgame

by cpc6128 » Post

Vous inquiéter pas, ça continue a avancer doucement...
Je construit les astroports, je rajoute des blocs spécifiques, je crée le générateur de carte de l'espace pour les emplacements des astroports, et plein de truc annexe qui serviront pour la suite.

cpc6128
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tel est le chargement

by cpc6128 » Post

Salut tous,
J'ai mis un lien pour télécharger une version qui ne fonctionne pas encore, je voulais attendre fin février pour qu'il soit opérationnel mais j'ai ma maladie qui reprend le dessus et que je suis pas sur de pouvoir le finir...
tout est a l'état d'ébauche quasiment, mais ça donne une idée
telechargement dans le premier post
Licence WTFPL

cpc6128
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MaJ

by cpc6128 » Post

bonjour,
4 climats : froid, tempéré, tropical et chaud...
6 météo de base : tempète de neige, neige, pluie, orage, tempète de sable, nuageux (et bonus...)

dans l'espace, il fait froid sauf près des étoiles ou il peut faire très chaud, les planètes habitable et astroports ont leurs propre climat tempéré.

Sur la terre, à la différence des planètes qui n'ont qu'un climat pour toute la surface, le climat change suivant la zone (cela reste approximatif dans le découpage en 4 climats).
la température nous affecte, plus il fait froid ou chaud, plus on s'épuise vite, et s'il fait mauvais temps (pluie, neige...) c'est pire.
l'été il fait plus chaud que l'hiver, la nuit la température descend et remonte en journée, les nuits sont longues en hiver et courtes en été.
les légumes sont aussi sujet à la température, ils poussent plus vite en été quand hiver.
j'ai incorporer a farming redo d'autre plantes issues de farming plus, et autre mod. ce qui fait environ 30 plantes.
ajouter aussi une vitesse de culture differente pour les plantes (group growing=xx devient le coef pour la vitesse)

la végétation change au fil des saisons en zone tempéré, la neige recouvre les plantes qui meurrent et disparaissent. marcher dans la neige devient difficile, notre vitesse est moins rapide, mais il y a des potions pour augmenter sa vitesse dans ses cas la.
il y a des arbres fruitiers que l'ont peut faire pousser, mais il faut être patient car il n'y a des fruits qu'une fois par an dessus. (si vous êtes pressés, aller sur une planète, les fruits ne sont pas soumis au saisons)
une année ingame correspond environ a 12h IRL (+/- 2 h)

il y a des potions pour regenerer son HP, allez plus vite, sauter, être plus léger.

l'ensemble du jeu est influencé par notre experience
force=>dig endurance=>eat
l'endurance nous permet de resister aux intempérie plus facilement,
la force gere le commerce, pas chere au debut, puis les transactions sont plus importantes.

la map une fois genere sur terre, évolue encore par la suite, comme sur un serveur (c'est un jeu solo à la base car je n'ai pas internet illimité), plus on avance dans le jeu, plus des constructions vont fleurir le long d'un maillage (j'aimerai bien améliorer mon systeme qui est basique actuellement mais tant pis), il y a des magasins qui apparaissent, mais surtout des banks et monney maker (pour revendre ce qu'on extrait, cultive, pêche)

dans l'espace, il faut une authorisation pour exploiter les planètes, sinon on risque de se faire arrêter et jeter en prison pour plusieurs jours ou si on a de l'argent payer l'amende pour eviter la tole ! la licence spatial a une validiter de 3 mois, qu'il faut renouveler en s'acquitant du prix
la galaxie est découpé en secteur, il y en a environ 129000. Chaque secteur possèdent des planètes habitables, des système solaires complexe, des champs d'astéroids, nébuleuse... ainsi qu'un astroport.
un reseaux stargate permet de se déplacer d'un astroport a un autre, ainsi que de ralier la surface d'une planète lorsque vous êtes dans son secteur.
on peut acheter un astroport pour faire de lui son port d'attache, ou plusieurs si vous êtes riche.
il y a 5 types d'astroport.

chaque secteur de l'espace possédent une civilisation, en arrivant dans l'astroport du secteur il y a une borne d'information concernant le peuple qui vit la, s'il est pacifique ou commerçant, ces stats... (en cour d'écriture)
la civilisation evolue au fil du temps, et peu mourrir puis apres un temps, de nouveau un peuple aparait.
le stocks de la civilisation determine le change des marchandises a acheter ou vendre, si les stocks sont important c'est pas chere, si les stocks sont minimal, c'est chere.
Last edited by cpc6128 on Tue Oct 06, 2020 19:00, edited 1 time in total.

Lutchi
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Re: nouveau projet de subgame

by Lutchi » Post

Bon courage

cpc6128
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Re: nouveau projet de subgame

by cpc6128 » Post

Merci,
ça avance doucement,en ce moment je fait les essais du vaisseaux avec le mod Jumpdrive, ça fonctionne, c'est cool.
a partir des moniteurs de controle,on visualise l'ensemble des fonctions du vaisseaux et on les commandes quand on punch dessus.
Suivant le module du vaisseaux monitorer on execute le jumpdrive, le tir des armes, la mise en marche des generateurs, l'ouverture des sas etc...
on agence le vaisseaux comme on veut à la construction, on place les moteurs, les armes, les batteries, les radars et autres, puis on installe pour chacun les options que l'on veut, suivant l'argent qu'on possède bien sur.
l'unités de mesure des moteurs est le Teslas, j'ai trouvé ça cool comme dénomination, maintenant le moteur de base n'a qu'une puissance de 5 Teslas, il a un rayon d'action de 100 bloc et peut transporter une charge de 500 Kg, le jumpdrive chauffe enormément quand on voyage, et plus c'est loin et lourd plus la température augmente, c'est pour cela qu'entre chaque saut il faut attendre que les moteurs refroidissent, il y a des options pour rajouter des refroidisseurs (ça diminue le temps d'attente), des pièces plus légères etc...
plus il y a de modules, plus on augmente les capacités des familles de module.

Pour faire un vaisseaux, placer un CONTROLER au centre, un JUMPDRIVE , mettre une BATTERY, un POWER, un ENGINE, un SCREEN, parametrer le channel (nom du vaisseaux) et les options pour chaques modules avec la clef de réglage.
il y a des curseurs et bouton pour les reglages, click droit parametrage et punch dessus pour modifier le reglage du module.
je preparerai un tuto quand le reste des modules serrat operationnel.
il y a 2 vaisseaux pré-construit a acheter dans le menu du controler, une navette basique et un vaisseaux de guerre style 'albator'

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