[Server 5.2.0] Asia Thailand -> CLOSED

German
Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

Re: [Server V5.0.1] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.

by Festus1965 » Post

Sicherung angelegt: 15.213.008.615 Byte .

Server blieb online
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server V5.0.1] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.2

by Festus1965 » Post

mts neu compiliert mit 200 statt 150 ms Zeit für ABM... da waren zu viele Meldungen
mapserver
und trotz einiger Neustarts danach, immer noch keine Live-Anzeige der Spielerpositionen
highscore
bisher keinen Schimmer wie, im Spiel geht es, aber als Webseite mit Sichtung last-login !

werde ich zu alt, oder nehme mir nicht genug Zeit ... ?

Dennoch,
* Server on,
* Mapserver on

gestern auch den Kanal von Grafana Monitoring verändert: neu

plus:
eben via mapserver switching stations gesucht, und bei laenger abwesenden oder gesperrten Spielern entfernt.
= lag bei 0.12 (mod technic noch Version vom Maerz 19)

teste auf BrainCraft (Test) neuere Version von mod technic (cb84439/27.10.2019) zum Aufspielen
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server V5.1.0] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.2

by Festus1965 » Post

mts 5.1.0 neu geladen und compiliert, und gestartet. (wegen angeblicher Verbesserung network)
6 Leute eingeloggt, mit Maschinenaktivierung.
= direkt locker 100ms mehr lag ...

also dich wieder auf 5.1.0 vorher zurück.

dauert einen Moment.

Server wieder da (5.1.0),
und lese noch die Statusanzeige aus, aber bringt mir noch nicht die Speed der alten Einstellung zurück. bisher 0.18 min ... Ich mache da mal Screenshot.

vielleicht spaeter nochmal die 5.1.0-dev ... weil wohl nur noch DORT die Verbesserungen einfließen ?
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server V5.1.0] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.2

by Festus1965 » Post

Bei dem heraus kopieren von Statusmeldungen (monitoring, mapserver-bridge) habe ich leider ein shutdown eingeleitet. Dabei dann gleich die mapserver-bridge = false, bis diese Meldungen aufgeklärt sind.

Server wieder verfügbar
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server V5.1.0] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.2

by Festus1965 » Post

Backup angelegt: 15.216.568.653 byte

Server bleibt verfügbar

3 Tage nicht gespielt = erholsam,
ohne all die "I need", "give me" oder endlose main channel dissussions, sogar F2 (chat aus) reicht meist schon auch nicht mehr. ...
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server V5.1.0] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.2

by Festus1965 » Post

Irgendjemand (wohl leicht zu finden) schrieb mal das NUR forceload auch forceloaded blocks sind, also eben nur die, die via world_anchor,
dabei hatte ich zumindest auch die switching stations da im Verdacht. Aber die Dokumentation von minetest ist so lückenhaft ...

Code: Select all

if tier then
			-- Forceload switching station
			minetest.forceload_block(pos)
			minetest.forceload_block(pos1)
			PR_nodes, BA_nodes, RE_nodes = get_network(pos, pos1, tier)
...
und das hier so wichtig. Es nervt einfach nur ...
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server V5.1.0] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.2

by Festus1965 » Post

Ich teste seit 2 Tagen da etwas herum, lasse aber jede Konfiguration locker 24 h stehen um sicher zu sein.
* Die Kinder hatte ich gebeten, einfach eingeloggt zu bleiben, wenn ... da sind die Ausschläge deutlicher mit mehr Loggins zu erkennen. Und der Wintereinbruch hier hilft PC etc. kühlen, und Zimmer wärmen.
* zuerst reduzierte ich die send blocks auf Standard = hatte aber dennoch gestern Abend, als meine 8 PC ausloggten, einen crash ???
* heute will ich alle world_anchor entfernen und evtl. sogar die forceload Datei löschen, vor Neustart = sollte dann nur noch die Anzahl (max bis max/2) switching stations sehen, die noch aktiv sein könnten.
* ja und dann evtl. genau wie auf Pandorabox den part forceload (s.o.) herausnehmen, und sehen wie sich das auf forceload Anzahl und lag auswirkt.

Habe ja noch einige Jahre Zeit ... bis Minetest mal eine anständige vollständige Dokumentation hat oder nicht mehr existiert.

plus:
Freu: Ich konnte nach 10 Tagen endlich den (Web-)server Hardware reaktivieren. PC startete nicht, Fan Volllast aber nicht mal POST. Jetzt geht er wieder: 4 CPU, 16 GB RAM, 710 GraKA ...
aber leider noch einer zur Reparatur da in der Ecke (der regiert derzeit gar nicht).

plus:
* nachdem jetzt 8 Stunden lang recht stabil knapp 30 Spieler geloggd sind
* der server dann von nochmal 5.0.1 auf 5.2.0-dev gehoben ist,
* und die 3 mir bekannten Worldanchors entfernt wurden
= immer noch 111 forceloaded blocks (also dann wohl 55 bis 111 switching stations) aktiv sind ... lag mal sehen, war vorher recht genau um 500 ms

in der Folge Morgen wohl nochmal Neustart mit switching station forceload OFF
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

weiter mit den Tests:
* meine Änderung in switchign stations ging daneben = crash, also redu und wieder im Original
* das Löschen der forceloaded.txt in world verzeichnis geht
= nur noch 3 forceloaded mapblock, statt der 111 vorher
= lag mit 26 Spielern auf 380 statt 530 vorher mit 28 Spielern, aber das muss erst so 10 Stunden so bleiben.

nach einer Stunde:
* Reduzierung um fast 25% lag, nur weil einmal die forceloaded.txt gelöscht wurde = Neuanlage mit aktuellen
* und das sogar auf einer eigentlich eh schnellen Maschine 4 CPU / 8 Thread, 32 GB echter RAM und M.2 FAST SSD, wie viel besser sollte das auf langsameren Servern werden ?

nach fünf Stunden:
* 28 Spieler permanent im Server, lag recht genau um die 400 (also weiter grob 25% weniger lag)
* jetzt 4 forceloaded MapBocks, wohl wegen einem anderem Spieler der KURZ da war.

Test:
* nachdem ich eine switching_station und das Kabel darunter weg gegraben habe, wurde die Anzahl der Forceloaded Blocks nicht weniger, hmmm
? ein Fehler ?
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:46, edited 1 time in total.
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

Der Fehler ? ist wohl bekannt, und eine Korrektur ist vorhanden, siehe Englisch Forum

und das Testen geht weiter, wieder 28 drin ...

Immerhin ist der Server gestern nicht zusammen gebrochen, als sich viele fast zeitgleich ausgeloggt haben. Ob es an den max_block settings handelte oder Zufall war, ist mir noch unklar.

plus:
* auf 32 gamer erhoeht,
* jetzt gilt es zu verifizieren, welche hoffentlich positiven Wirkungen ein world_anchor am /spawn zu setzen um lag spitzen bei login oder /spawn oder teleport bei tod zu vermeiden.

plus:
* nicht so einfach, da mir Warnungen seitens monitoring zu globalstep in pipeworks erscheinen, oft und um die 80.000 us oder 80 ms somit, ABER im Monitoring es kaum über 20 und nie über 30 ms in der Anzeige geht.
* lag ist aber stetig unter 0.5 trotz 32 gamer in
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:47, edited 1 time in total.
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

Sicherung erstellt: 15.225.761.216 Byte
(+ 103.594.913 Byte oder + 0.6 % zu 15.121.866.303 Byte )

Server war weiter online
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:47, edited 1 time in total.
Minetest has no future

User avatar
Walker
Member
Posts: 1146
Joined: Tue Oct 03, 2017 09:22
In-game: Walker

Re: [Server] Asia Thailand Minetest.One 5.0.1 :30001 aktiv

by Walker » Post

Festus1965 wrote:Sicherung angelegt: 14.651.320.848 Byte
[...]
Vergleich Backup Walker: 2.493.521.433 Bytes (grob 1/6 meiner DB Groesse)
[...]
wow, ich bin im Fernsehn xD

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

Walker wrote:wow, ich bin im Fernsehn xD
naja,
hier: 15.225.761.216 Byte
Du da : 2.493.521.433 Byte
Pandorabox angeblich 50.xxx.xxx.xxx Byte

aber ich habe noch gut 75 GB frei, also viel Zeit ... oder wie groß müsste eine postgresql db sein wenn ALLES erkundet ist ?

plus:
Der heutige Test hat eine seltsame Überraschung gezeigt, muss ich noch verifizieren (technic). Aber der 2. mts auf der Hardware macht keine Probs ...
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:48, edited 1 time in total.
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

Server mit jetzt maximal 40 Spielern neu gestartet.
Bei dem geringen lag von unter 0.5 (500 ms) bei 30 Spielern geht das wohl. Und letztens kam jemand nicht rein weil voll.
Und immer aufpassen, das man nicht in den Punkteabzug ab 80% von max-Spieler kommt:
* bei 32 geht das schon bei 6.4 Abzug also wohl 26 Spielern los
* bei 40 Spielern habe ich da zudem erst ab 32 Spielern ein Problem.

Ich muss das Phänomen mit der technic testen.

auch 2 identische world_anchors gleicher Einstellung 16 Radius verhalten sich verschieden.
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:48, edited 1 time in total.
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

Sicherung angelegt: 15.226.036.948 Byte
(+ 275.732 Byte oder plus 0.0002 % auf 15.225.761.216 Byte - also kaum neuen MapBlocks generiert)

Server durchgehend verfügbar online


Zumindest eine bisher beobachtete und erneut auftretende stetige Steigerung des lag konnte ich der gleichzeitig laufenden Sicherung zuschreiben. Als der dump dann fertig war, fiel auch der lag sofort wieder auf Normal. Das ist ja erst mal nicht völlig ungewöhnlich, aber sollte ich mir merken.
Und auch für Euch Server Eigner - vergesst nie was sonst auf der Hardware noch so (auch ab und zu) läuft.
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:48, edited 1 time in total.
Minetest has no future

User avatar
Walker
Member
Posts: 1146
Joined: Tue Oct 03, 2017 09:22
In-game: Walker

Re: [Server 5.2.0] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Walker » Post

Festus1965 wrote:vergesst nie was sonst auf der Hardware noch so (auch ab und zu) läuft.
Bei vielen ... Windows-Updates xD

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

Walker wrote:Bei vielen ... Windows-Updates xD
oh, auch Ubuntu hat seine Updates, wobei ich einmal übersah das auch prostgresql upgedatet wurde, und prompt war der Server weg.
Also wie IMMER: hinsehen, verstehen und dann handeln.

Sonst bisher 8 Tage ohne crash stabil, wohl wegen 5.2.0-dev = gut,
aber bei einem Bau sind die stairs jetzt unbekannt. Ich suche noch ...
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:49, edited 1 time in total.
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

eben wegen der unknown Blocks "stairs:..."

auf Test Server 5.1.0 (aktuell) = vorhanden, passt
auf aktuellem Server 5.2.0-dev (aelter) : = unknown (hier ein Dach nahe Spawn5)
auf Test Server 5.2.0-dev 27.12. = vorhanden, also passt, dafuer aber einige HV Technik (Grinder, Furnace) kein Bild, aber menue vorhanden

da lasse ich also erst mal die Finger davon, neue dev auf zu spielen, weil nur Tausch von Fehlern und warte da auf Final 5.2.0

Gruss
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:49, edited 1 time in total.
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

Linuxdirk wrote:Manche Menschen sehen Entwicklerversionen gern als Early-Access-Versionen, was sie natürlich nicht sind. Sondern ungetestete Betaversionen, die nicht im Produktiven Einsatz genutzt werden sollten. Wenn man sich der Gefahren bewusst ist, die das Einsetzen einer Entwicklerversion zu Nicht-Entwicklungs-Zwecken mit sich bringt, alles gut, aber ansonsten bleibe ich lieber bei den getesteten Releaseversionen :)
Also ich habe sein und mein Thema nochmal gelesen und KLAR erkannt, das bei unseren Beiden Servern mit der angeblich getesteten und angeblich fehlerfreien Version 5.1.0 aber in Beiden Fällen sehr oft crashes waren,
jedoch mit der 5.2.0-dev NICHT.
Dafür nehme ich eher ein Dach mit unknown Blocks in Kauf, was sicher auch für meine Spieler gilt, die ungern ständig neu einloggen müssen.
Klar zu stellen 5.1.0 UND auch bisher beide von mir getestete 5.2.0-dev sind ALLE nicht Fehlerfrei.
Man (admin) muss wählen und entscheiden wie 5.2.0-dev schneller, weniger Server-crash, aber ein kaputtes Dach spricht für 5.2.0-dev.

Bei Pandorabox jedoch sind einige Spieler (weiß ich aus chat) die es geradezu herausfordernd finden crash bugs zu finden .
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:49, edited 1 time in total.
Minetest has no future

User avatar
Walker
Member
Posts: 1146
Joined: Tue Oct 03, 2017 09:22
In-game: Walker

Re: [Server 5.2.0] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Walker » Post

Festus1965 wrote:Bei Pandorabox jedoch sind einige Spieler (weiß ich aus chat) die es geradezu herausfordernd finden crash bugs zu finden .
so wie ich xD

wobei ich das ausschließlich zum eigenen vergnügen auf PRIVATEN singleplayermaps mache xD

auf Servern, wo durch so ein Blödsinn auch andere ( durch den shutdown ) fliegen ist das einfach nur mist ... aber wie gesagt ... privat mach ich das SUPPI gerne ^^

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

Naja, dafür gibt es doch genug sonstige Arbeiten, dafür habe ich eher nicht die Zeit oder den Willen.
Linuxdirk wrote:Aber hallo! Allerdings würde ich Development-Versionen nicht auf Produktivservern installieren :)
Naja, freie Meinung, freie Optionen : und bisher hat Minetest ja oft genug bewiesen, dass Finale, also offizielle Versionen auch nicht gerade Fehlerfrei waren. Siehe baldige 5.0.1, lag bei 5.1 und so Weiter.
So gesehen - also kaum mehr Risiko, weil ja an der Software gearbeitet wird, also letztlich sollte es eher besser werden mit einer DEV, als eine Version mit erkannten Fehlern.

Und da mein Bett nur 2 Meter weg ist, und ich nicht arbeite und fast zu 100% Daheim bin - kann ich eh schnell reagieren.
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:50, edited 1 time in total.
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

nur mal eben so: habe viel am eigenen Server zu tun:
* Es sind Ferien
* Wir haben SMOG (nach blau, grün, gelb, orange, rot, violett, braun), also sind die Kinder meist im Haus, oft bei mir mit den 4 Luftreinigern (= blau/grün Werte).
Den in 12 km entfernten weitere 1400 Meter hohen Berg kann ich nicht mehr sehen. Selbst auf der Stadtautobahn sind die Ampeln auf langen geraden fast weg.
In Deutschland wären alle Schulen zu und jeglicher Verkehr gesperrt.
= viele Spieler !

plus:
eben 35 Spieler geloggt, lag knapp unter/um 0.5
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:50, edited 1 time in total.
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.15

by Festus1965 » Post

Sicherung am 30.12.2019 morgens noch angelegt
Daten später

und true hat Silvester Nacht das Internet abgeschaltet (oder meine Partnerin hat mal wieder vergessen zu zahlen) und so um 5.20 heute Morgen (02.01.2020) ging es wieder.
* einige [mod]s aus monitoring deactiviert, mehr lag sparen.
* und noch testen ob mod forceloading funktioniert
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

neue Sicherung angelegt,
Server blieb verfügbar
Umfang: 15.265.142.718 Byte

* gestern Abend hatte ich den Router für 5 Stunden aus
* maximale Anzahl Spieler auf 50 erhöht, somit Punkt-Abzug-frei in der Server-Liste 40 Spieler machbar
* Maximal gesehene Spieler 37
* da meistens die Kinder und Kontroll-Spieler (/watch) sowie wenig Nutzung der technic, mesecons und pipeworks - lag um 0.5
* mod forceload arbeitet bisher nicht wie erwartet, oder ich habe es nicht verstanden
* einige Funktionen des Monitoring abgeschaltet, da unnötig (Monitoring nutzte sonst 10-15% des lag)

und wir haben Spaß mit Wahl
eigentlich war auch CtF von meiner Tochter und einigen der Freunde mit im Rennen, aber nachdem letztens wieder so "seltsame" Typen dort den Spaß vermiest hatten - out.

Entscheidend an meinem Server ist halt, ich als mit Administrator bin immer da, wenn die dort Spielen und halte ihnen nervige Spieler vom Hals. (kick, Teleport, mute, ban, etc.) - An welchem Server ist der Admin denn sonst gut 12h jeden Tag anwesend ? Und das hatte den Ausschlag, weil ich im Falle von CtF oder Creative immer nur sagen kann: "Ist nicht mein Server, da kann ich nichts gegen die Spinner unternehmen!"
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:50, edited 1 time in total.
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

eben hatte ich wieder 2 Beispiele typischen Verhaltens von Spielern:

* "give me ..." (here pickaxe) = ignorieren, und schon "timed out"

* 10 der Kids sind drin, aber eben in deren separaten Gegenden (guter NervSchutz und weniger Aufwand mit area und ProtectionBlock) und kaum 2 Minuten drin= "Is anyone playing?" = ignorieren = und weg ist er/sie - also wenn Leute nicht mal 30 Minuten alleine klar kommen, dann bleibt besser weiterhin weg.

Die letzten Tage habe ich nicht viel gebaut, auch kaum auf Pandorabox, gerade wenn ich die Kids betreue und helfe, fallen einem diese auch "give me" Typen auf die Nerven und ich verliere da schnell die Lust am Spiel.
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:51, edited 1 time in total.
Minetest has no future

Festus1965
Member
Posts: 1398
Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
In-game: bye bye

[Server 5.2.0-dev] Asia Thailand Minetest.One P30001 lag 0.1

by Festus1965 » Post

Server eben neu gestarted
* update mod playeranim
* mod forceload aus
* mod monitoring aus (nutzt mir auf Dauer zu viel CPU) - sicher Nützlich nach so 3 bis 6 Monaten recheck oder nach Umbau mods, aber sonst leider zu viel mehr lag

plus:
Das hat sich geloht, weit weniger Fehlermeldungen (not reach minetest.land) oder Meldungen zu hoher Nutzung buildin und pipeworks im Terminal,
und auch doch messbar weniger lag.

Auch XP_redo wird wohl bald off gehen, bringt nicht wirklich viel Hilfe, und braucht auch viel CPU time = lag bis 15% Anteil
Und zum Strom Sparen dann noch den Mapserver aus, und nur Tags laufen lassen oder so ... sehe da nicht viele, die es nutzen
Last edited by Festus1965 on Sat Jan 25, 2020 08:51, edited 1 time in total.
Minetest has no future

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest