[closed][Server 5.5.0] Wunderschiff MineClone2 Server

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Festus1965
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by Festus1965 » Post

soeren06 wrote:
Sun May 02, 2021 15:40
wieso auf einmal max 15 spieler begrenzt ?
Ich ahnte, das sich das Öffnen dieses Eintrages lohnen würde !!

Wenn schon Walker nach meinem Test auf dem neuen Mitsumi ??? Mineclone die maximalen Spieler auf 20 gesetzt hat, weil ich mit nachweislich 8 Spielern dort schon massive Probleme hatte,
dann wird wohl jjk1 ehrlicherweise auch nicht mehr lügen wollen, wenn auf seinem Server schon Probleme auftraten, wenn wir dort kurz zu 6. waren.

Glaubst Du ernsthaft, Dein raspi 4 kann 30 Leute mit spielbarem Tempo bespassen ?
Hast Du diese Zahl denn einfach nur wieder so 'dringend' erfunden, oder logischer oder nachweislich praktisch bestätigen können ?
Ich glaube das aber ganz sicher nicht !


Huch, meine 64 Maximal sind auch noch nicht erreicht worden,
aber wenn ich bei 45 Spielern noch lag von 0.5 habe, kann man das grob hochrechnen.

Mach doch einfach lange voraus geplant (also nicht dringend) eine Party: Datum Uhrzeit - so viele wie möglich einfach mal loggen lassen, aber nur einer sollte evtl. MapGen aktivieren ... und gucke mal ab wie vielen Personen die Spieler dann meinen, das es so nicht mehr spielbar ist (kein Spaß), dann hast Du Deine ehrliche Obergrenze.
Eine Woche vorher reicht aus, sonst verschwindet der Post dann auch wieder und es wird vergessen ... ah ja, ICH oder die meinen kommen sicher nicht.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by soeren06 » Post

Festus1965 wrote:
Mon May 03, 2021 01:00
soeren06 wrote:
Sun May 02, 2021 15:40
wieso auf einmal max 15 spieler begrenzt ?
Ich ahnte, das sich das Öffnen dieses Eintrages lohnen würde !!

Wenn schon Walker nach meinem Test auf dem neuen Mitsumi ??? Mineclone die maximalen Spieler auf 20 gesetzt hat, weil ich mit nachweislich 8 Spielern dort schon massive Probleme hatte,
dann wird wohl jjk1 ehrlicherweise auch nicht mehr lügen wollen, wenn auf seinem Server schon Probleme auftraten, wenn wir dort kurz zu 6. waren.

Glaubst Du ernsthaft, Dein raspi 4 kann 30 Leute mit spielbarem Tempo bespassen ?
Hast Du diese Zahl denn einfach nur wieder so 'dringend' erfunden, oder logischer oder nachweislich praktisch bestätigen können ?
Ich glaube das aber ganz sicher nicht !


Huch, meine 64 Maximal sind auch noch nicht erreicht worden,
aber wenn ich bei 45 Spielern noch lag von 0.5 habe, kann man das grob hochrechnen.

Mach doch einfach lange voraus geplant (also nicht dringend) eine Party: Datum Uhrzeit - so viele wie möglich einfach mal loggen lassen, aber nur einer sollte evtl. MapGen aktivieren ... und gucke mal ab wie vielen Personen die Spieler dann meinen, das es so nicht mehr spielbar ist (kein Spaß), dann hast Du Deine ehrliche Obergrenze.
Eine Woche vorher reicht aus, sonst verschwindet der Post dann auch wieder und es wird vergessen ... ah ja, ICH oder die meinen kommen sicher nicht.
Guck doch meine yt folgen nach dann weist dus warum ich max 30 Personen habe ich habs schon gesagt weill dort mal 17 Gleichzeitig spieler on waren un max ca 5.0 lag ich werde nur reagieren wennst extrem lagt !

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by jjk1 » Post

Es waren niemals mehr Spieler als 12 auf dem Server online. Außerdem lagt es schon sehr ab 10 Spielern. Festus, das mit 6 Spielern war noch vor dem Kühler ;). Also macht es Sinn, die max. Spieler runter zu setzen. Ich überlege auch schon, bis auf 10 runter zu gehen.

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by Festus1965 » Post

jjk1 wrote:
Wed May 05, 2021 05:47
Ich überlege auch schon, bis auf 10 runter zu gehen.
Nein, tue das nicht. Ich kenne zwar nicht den hochaktuellen Stand der Server Listen Punkte Regelung, aber es sollten bei 10 (wirklich machbar) dann so 12 oder 13 sein, sonst gibt es bei 10 von 10 Punktabzug in der Rangfolge.
Andererseits ist der Punktabzug ja praktisch, weil man dann mit 10 schlechter platziert ist, und die Wahrscheinlichkeit von anderen Zugängen zu Unspielbar reduziert wäre.

Deine Entscheidung, aber erfahrungsgemäß gehen Spieler dann freiwillig, wenn es langsam wird. 12 ist wohl ok.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by Festus1965 » Post

jjk1 wrote:
Wed May 05, 2021 05:47
Ich überlege auch schon, bis auf 10 runter zu gehen.
Nein, tue das nicht. Ich kenne zwar nicht den hochaktuellen Stand der Server Listen Punkte Regelung, aber es sollten bei 10 (wirklich machbar) dann so 12 oder 13 sein, sonst gibt es bei 10 von 10 Punktabzug in der Rangfolge.
Andererseits ist der Punktabzug ja praktisch, weil man dann mit 10 schlechter platziert ist, und die Wahrscheinlichkeit von anderen Zugängen zu Unspielbar reduziert wäre.

Deine Entscheidung, aber erfahrungsgemäß gehen Spieler dann freiwillig, wenn es langsam wird. 12 ist wohl ok.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by jjk1 » Post

Gut zu wissen, dann werde ich es bei 15 lassen

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by chmod 000 -R / » Post

Der Server stürzt gerade non stop ab, man loggt sich ein, und man wird gekickt mit der Nachricht: "Access denied. Reason: Uuups... Der Server hat einen internen Fehler. Versuche dich in 30 Sekunden erneut zu verbinden. Wenn das Problem weiterhin besteht, kontaktiere einen Admin"

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by chmod 000 -R / » Post

Aus irgendeinen Grund komme ich mit hallo2 noch on, aber wenn ich mich mit hallo einlogge, stürzt der server für alle ab. Evt ist irgendetwas in meiner Umgebung, das den Server abstürzen lässt, kann man mich zum spawn teleportieren, während ich offline bin?

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by chmod 000 -R / » Post

Sorry falls ich spamme, aber mir ist gerade eingefallen, dass es nichtmal was bringen würde, wenn jemand /kill hallo macht (was glaube ich auch mit Spielern geht, die offline sind), da ich mich in der Nähe meines Respawnbettes befinde...

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by jjk1 » Post

Scheint an einem Itemframe zu liegen. Weißt du etwas darüber? Ich meine mal etwas im Chat gelesen zu haben

Code: Select all

2021-05-09 15:46:15: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'mcl_itemframes' in callback LuaLBM::trigger(): .../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: attempt to index local 'posad' (a nil value)
2021-05-09 15:46:15: ERROR[Main]: stack traceback:
2021-05-09 15:46:15: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: in function 'update_item_entity'
2021-05-09 15:46:15: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:300: in function 'old_action'
2021-05-09 15:46:15: ERROR[Main]: 	..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:24: in function <..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:16>
2021-05-09 15:46:55: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'mcl_itemframes' in callback LuaLBM::trigger(): .../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: attempt to index local 'posad' (a nil value)
2021-05-09 15:46:55: ERROR[Main]: stack traceback:
2021-05-09 15:46:55: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: in function 'update_item_entity'
2021-05-09 15:46:55: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:300: in function 'old_action'
2021-05-09 15:46:55: ERROR[Main]: 	..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:24: in function <..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:16>
2021-05-09 15:47:25: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'mcl_itemframes' in callback LuaLBM::trigger(): .../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: attempt to index local 'posad' (a nil value)
2021-05-09 15:47:25: ERROR[Main]: stack traceback:
2021-05-09 15:47:25: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: in function 'update_item_entity'
2021-05-09 15:47:25: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:300: in function 'old_action'
2021-05-09 15:47:25: ERROR[Main]: 	..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:24: in function <..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:16>
2021-05-09 15:47:52: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'mcl_itemframes' in callback LuaLBM::trigger(): .../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: attempt to index local 'posad' (a nil value)
2021-05-09 15:47:52: ERROR[Main]: stack traceback:
2021-05-09 15:47:52: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: in function 'update_item_entity'
2021-05-09 15:47:52: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:300: in function 'old_action'
2021-05-09 15:47:52: ERROR[Main]: 	..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:24: in function <..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:16>
2021-05-09 15:48:26: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'mcl_itemframes' in callback LuaLBM::trigger(): .../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: attempt to index local 'posad' (a nil value)
2021-05-09 15:48:26: ERROR[Main]: stack traceback:
2021-05-09 15:48:26: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: in function 'update_item_entity'
2021-05-09 15:48:26: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:300: in function 'old_action'
2021-05-09 15:48:26: ERROR[Main]: 	..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:24: in function <..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:16>
2021-05-09 15:52:25: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'mcl_itemframes' in callback LuaLBM::trigger(): .../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: attempt to index local 'posad' (a nil value)
2021-05-09 15:52:25: ERROR[Main]: stack traceback:
2021-05-09 15:52:25: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: in function 'update_item_entity'
2021-05-09 15:52:25: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:300: in function 'old_action'
2021-05-09 15:52:25: ERROR[Main]: 	..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:24: in function <..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:16>
2021-05-09 15:52:51: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'mcl_itemframes' in callback LuaLBM::trigger(): .../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: attempt to index local 'posad' (a nil value)
2021-05-09 15:52:51: ERROR[Main]: stack traceback:
2021-05-09 15:52:51: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: in function 'update_item_entity'
2021-05-09 15:52:51: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:300: in function 'old_action'
2021-05-09 15:52:51: ERROR[Main]: 	..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:24: in function <..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:16>
2021-05-09 15:56:50: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'mcl_itemframes' in callback LuaLBM::trigger(): .../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: attempt to index local 'posad' (a nil value)
2021-05-09 15:56:50: ERROR[Main]: stack traceback:
2021-05-09 15:56:50: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:88: in function 'update_item_entity'
2021-05-09 15:56:50: ERROR[Main]: 	.../games/mineclone2/mods/ITEMS/mcl_itemframes/init.lua:300: in function 'old_action'
2021-05-09 15:56:50: ERROR[Main]: 	..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:24: in function <..._server/bin/../mods/monitoring/builtin/lbm_calls.lua:16>
2021-05-09 16:17:27: ERROR[Server]: suspiciously large amount of objects detected: 153 in (-559,2,-279); removing all of them.
2021-05-09 16:20:04: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'drawers' in callback node_on_timer(): ...eclone_server/bin/../mods/drawers/lua/controller.lua:253: attempt to concatenate local 'visualid' (a nil value)
2021-05-09 16:20:04: ERROR[Main]: stack traceback:
2021-05-09 16:20:04: ERROR[Main]: 	...eclone_server/bin/../mods/drawers/lua/controller.lua:253: in function 'controller_get_drawer_index'
2021-05-09 16:20:04: ERROR[Main]: 	...eclone_server/bin/../mods/drawers/lua/controller.lua:336: in function 'old_action'
2021-05-09 16:20:04: ERROR[Main]: 	...r/bin/../mods/monitoring/builtin/nodetimer_calls.lua:26: in function <...r/bin/../mods/monitoring/builtin/nodetimer_calls.lua:17>

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by Festus1965 » Post

chmod 000 -R / wrote:
Sun May 09, 2021 14:13
Sorry falls ich spamme, aber mir ist gerade eingefallen, dass es nichtmal was bringen würde, wenn jemand /kill hallo macht (was glaube ich auch mit Spielern geht, die offline sind), da ich mich in der Nähe meines Respawnbettes befinde...
spam, naja einfach die vorigen Beiträge editieren, solange noch kein fremder Beitrag danach vorhanden ist

Dich zu /spawn zu Teleportieren ist keine Hilfe, da Du ja wieder nach 'Hause' willst, und damit das Problem wieder auslöst ...

Ich denke, auch wenn jjk1 dort hin 'geht' und der betreffende Node mit dem MapBlock geladen wird, passiert das gleiche, daher sollte ein Fremder (oder Du mit Hallo2) hin gehen und das testen

Denn dann hilft wohl nur ein Neustart am Server OHNE die mod, dort dann die Itemframes entfernen, den Server wieder MIT der mod starten und sehen ob das Problem erst mal weg ist.

Und dann muss natürlich die mod ausgebessert erden = Fehler melden.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by jjk1 » Post

Der Fehler wurde behoben und die Mod, die den Fehler verursacht (nicht itemframes, sondern screwdriver) deaktiviert.
Edit: Den Fehler hat die screwdriver2 Mod, die ich aktiviert habe, verursacht. Diese ist jetzt dauerhaft deaktiviert. Der Mineclone interne Schraubenzieher macht keine Probleme.

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by jjk1 » Post

Heute kann es zu Serverausfällen kommen. Genaueres später.

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by jjk1 » Post

Um das mal zusammenzufassen, was heute passiert ist und noch passieren wird:
Ich wollte heute meinen Raspberry endlich mal in ein ordentliches Gehäuse(Serverschrank) bringen, in den dann auch noch ein paar andere Sachen kommen (z.B: Relais, die je nach Solarleistung verschiedene Verbraucher anschalten). Ich war etwas unvorsichtig und dann ist mir beim verschieben von einem Regal die Powerbuchse abgerissen. Ich versorge jetzt den Pi direkt über die GPIO Pins mit Strom, aber mit einem anderen Netzteil (2A), da ich mein anderes nicht kaputt machen wollte (3A). Dieses Netzteil liefert aber nicht genug Strom, deshalb könnte es etwas laggen. Da ich mir aber sowieso ein Leistungsstärkeres Netzteil kaufen wollte(5A oder 10A), lasse ich das mal als Übergangslösung so, bis ich ein neues Netzteil hab.
Heute könnte es dann noch ab und zu zu Ausfällen kommen, wenn ich den Pi schon in den Schrank stelle, da er da, wo er jetzt steht, eigentlich nur stört.

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by debian044 » Post

Wieso kann man sich jetzt boots (fly|fast) kaufen? Ich dachte es ist nicht der Sinn dieses Server, dass jeder einfach fliegen kann. Ich bin gegen diese Mod.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by soeren06 » Post

debian044 wrote:
Wed May 26, 2021 10:06
Wieso kann man sich jetzt boots (fly|fast) kaufen? Ich dachte es ist nicht der Sinn dieses Server, dass jeder einfach fliegen kann. Ich bin gegen diese Mod.
Ich stimme auch dagegen eig wie debian

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by jjk1 » Post

Manchmal ist es doch ziemlich hilfreich, wenn man was bauen möchte. Ist ja auch nur für 1,5min und kostet auch verhältnismäßig viel. Wenns aber zu viele Gegenstimmen gibt.... Die Mehrheit entscheidet :) Ich hab auch noch nicht mitbekommen, dass die Mod wirklich genutzt wird.

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by debiankaios » Post

Gegenstimme von mir und Bambusmann! Bambusmann wollte schon wegen dieser neuen Mod gebannt werden. Auserdem würde ich dir zum bauen eher die Mod Towecrane emphelen als das man 1,5 minuten lang speedboosts kaufen kann. Sie gibt nur in bestimmten bereich fly, und man kann nicht aus einen bestimmten bereich rausfliegen. Den Kran könnte man am spawn verkaufen.

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by soeren06 » Post

jjk1 wrote:
Wed May 26, 2021 16:35
Manchmal ist es doch ziemlich hilfreich, wenn man was bauen möchte. Ist ja auch nur für 1,5min und kostet auch verhältnismäßig viel. Wenns aber zu viele Gegenstimmen gibt.... Die Mehrheit entscheidet :) Ich hab auch noch nicht mitbekommen, dass die Mod wirklich genutzt wird.
Sekunde ist die mod noch on ¿ Würde es gerne mal testen oder wie heist die mod ¿

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by debiankaios » Post

/help speedboost

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by soeren06 » Post

Keine ahnung warum die fragezeichen ver dreht worden ist

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by debiankaios » Post

/help buyboost meinte ich

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by debian044 » Post

Die Mod sorgt außerdem dafür, dass man es schwer hat, wenn man herausfinden will ob jemand Hacks benutzt oder einfach nur einen Boots gekauft hat.
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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by soeren06 » Post

äh sag mal ich denke der server ist wieder aus also nicht verbindlich was für updates oder so gibts bitte oder (B.Z.W) was ist mit den server los?????????????????????

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Re: [Server 5.3.0] jjk1's Mineclone2 Server

by jjk1 » Post

debiankaios wrote:
Thu May 27, 2021 06:17
Gegenstimme von mir und Bambusmann! Bambusmann wollte schon wegen dieser neuen Mod gebannt werden. Auserdem würde ich dir zum bauen eher die Mod Towecrane emphelen als das man 1,5 minuten lang speedboosts kaufen kann. Sie gibt nur in bestimmten bereich fly, und man kann nicht aus einen bestimmten bereich rausfliegen. Den Kran könnte man am spawn verkaufen.
Jetzt schon 4 Gegenstimmen und keine einzige Stimme für die Mod. Die Mod ist wieder raus.
Die Towercrane Mod werd ich mir anschauen.
soeren06 wrote:
Thu May 27, 2021 07:05
Sekunde ist die mod noch on ¿ Würde es gerne mal testen oder wie heist die mod ¿
Die Mod ist von activivan. Musst ihn fragen. Ich weiß nicht, ob er sie veröffentlicht hat
soeren06 wrote:
Thu May 27, 2021 13:58
äh sag mal ich denke der server ist wieder aus also nicht verbindlich was für updates oder so gibts bitte oder (B.Z.W) was ist mit den server los?????????????????????
Das vorübergehende Netzteil hat doch mehr Probleme gemacht, als gedacht. Der gesamte Raspberry crasht immer mal wieder. Scheint einfach nicht genug Strom zu bekommen. Ich hab jetzt die Übertaktung wieder ausgeschaltet. Wenn das nichts bringt, muss der Minetest Server aus bleiben, bis ich ein ordentliches Netzteil hab. Ist aber schon bestellt. Sollte eigentlich noch diese Woche ankommen.

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