Hallo zusammen!
Ist es möglich, ein Rezept per Lua-Controller in einen Autocrafter(nennen wir ihn 123) zu bekommen? Ich lese seit 2 Tagen und bekomme es nicht zusammengebastelt.
Es soll folgendes geschehen: Es werden in eine Kiste verschiedene Gegenstände gelegt und je nachdem, was die sind, soll ein anderes Rezept im Autocrafter stehen (z.B. verschiedene Kuchen, die brauchen unterschiedliche Früchte, aber immer Zucker und Mehl). Irgendwie in der Richtung...
Mein letzter Versuch:
if event.type == "program" then
port.a = false
elseif event.type == "on" then
if pin.c then
minetest.register_recipe({
output = "pipeworks:123",
recipe = {
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
}
})
end
end
...aber geht auch bloß nicht! Danke euch schonmal!
Rezepte im Autocrafter
- debiankaios
- Member
- Posts: 910
- Joined: Thu Dec 03, 2020 12:48
- IRC: debiankaios
- In-game: debiankaios Nowe
- Location: germany
- Contact:
Re: Rezepte im Autocrafter
Es gibt keine Möglichkeit über den Lua-controller, es seiden du startest pipework neu währen der lua-controller läuft. Aber erstens ist mir keine Möglichkeit bekannt dies zu machen und zweitens, wenn es die gibt ist sie bestimmt sehr komplex. Programmier doch einfach eine mod. Dort musst du in der mods.conf folgende Zeile hinzufügen:Stachel wrote: ↑Sun Nov 21, 2021 12:24Hallo zusammen!
Ist es möglich, ein Rezept per Lua-Controller in einen Autocrafter(nennen wir ihn 123) zu bekommen? Ich lese seit 2 Tagen und bekomme es nicht zusammengebastelt.
Es soll folgendes geschehen: Es werden in eine Kiste verschiedene Gegenstände gelegt und je nachdem, was die sind, soll ein anderes Rezept im Autocrafter stehen (z.B. verschiedene Kuchen, die brauchen unterschiedliche Früchte, aber immer Zucker und Mehl). Irgendwie in der Richtung...
Mein letzter Versuch:
if event.type == "program" then
port.a = false
elseif event.type == "on" then
if pin.c then
minetest.register_recipe({
output = "pipeworks:123",
recipe = {
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
}
})
end
end
...aber geht auch bloß nicht! Danke euch schonmal!
Code: Select all
depends = pipeworks
Code: Select all
minetest.register_recipe({
output = "pipeworks:123",
recipe = {
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
}
})
📖 Deutsches Modding Book 👽 My Mod 🔌 TechAge Extension (WIP)
2147483 is the new world border.
⛏ Proxima Survival(WIP) ⚔️ Minigames A.E.S(WIP)
🌐 My Website
2147483 is the new world border.
⛏ Proxima Survival(WIP) ⚔️ Minigames A.E.S(WIP)
🌐 My Website
- Festus1965
- Member
- Posts: 4181
- Joined: Sun Jan 03, 2016 11:58
- GitHub: Festus1965
- In-game: Festus1965 Thomas Thailand Explorer
- Location: Thailand ChiangMai
- Contact:
Re: Rezepte im Autocrafter
Wenn ich mich recht erinnere, hatte der Admin (diabolusUmarov ) vom Server "Projekt Hirnfrei" das in seiner Pyramide hin bekommen ... also Rezeptwechsel per Befehl ... unklar aber ob der LUA Controller nutze
Der ging dann mal hidden, und ich weiß nicht mal ob der noch existiert.
Ich löse das einfach, indem ich für jedes vorhandene Rezept einen autocrafter baue ... Ich will ja Lösungen und nicht neue Aufgaben.
Viel Glück.
Der ging dann mal hidden, und ich weiß nicht mal ob der noch existiert.
Ich löse das einfach, indem ich für jedes vorhandene Rezept einen autocrafter baue ... Ich will ja Lösungen und nicht neue Aufgaben.
Viel Glück.
Human has no future (climate change)
If urgend, you find me in Roblox (as CNXThomas)
If urgend, you find me in Roblox (as CNXThomas)
Re: Rezepte im Autocrafter
Hallo Stachel!
Dein Code kann nicht in einem LuaController funktionieren, da alle minetest.*-Funktionen nicht erreichbar sind. Außerdem ist ist minetest.register_recipe selbst in Mods nur in der Initialisierungsphase verfügbar.
Um einen Autocrafter von einem LuaController aus zu steuern muß auch digiline aktiv sein.
Dann stehen folgende Funktionen/Parameter zur Steuerung eines Autocrafters zur Verfügung:
digiline_send("autocrafter",{{"default:coal_lump","",""},{"default:stick","",""},{"","",""}} )
setzt das Rezept für eine Fackel
digiline_send("autocrafter","on")
schaltet den Autocrafter ein
Der Digiline-Kanalname muß natürlich im Autocrafter passend gesetzt sein und ist beliebig. Beim Setzen eines Rezeptes kann man nicht die leeren Felder weglassen.
Dein Code kann nicht in einem LuaController funktionieren, da alle minetest.*-Funktionen nicht erreichbar sind. Außerdem ist ist minetest.register_recipe selbst in Mods nur in der Initialisierungsphase verfügbar.
Um einen Autocrafter von einem LuaController aus zu steuern muß auch digiline aktiv sein.
Dann stehen folgende Funktionen/Parameter zur Steuerung eines Autocrafters zur Verfügung:
- "on"
- "off"
- "single"
- {
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
{"default:sand", "default:sand", "default:sand"},
}
digiline_send("autocrafter",{{"default:coal_lump","",""},{"default:stick","",""},{"","",""}} )
setzt das Rezept für eine Fackel
digiline_send("autocrafter","on")
schaltet den Autocrafter ein
Der Digiline-Kanalname muß natürlich im Autocrafter passend gesetzt sein und ist beliebig. Beim Setzen eines Rezeptes kann man nicht die leeren Felder weglassen.
Re: Rezepte im Autocrafter
Hallo Och Noe,
danke für deinen Ansatz, leider funktioniert es nicht bei mir. Ich spiele als Dreambuilder Game, da ist digilines mit dabei. Muss ich das dennoch aktivieren und wenn ja, wie? Digiline sollte aber aktiv sein, er zeigt mir 68 Gegenstände als Handwerk an.
Aktuell passiert nichts, die Namen (Kanal) des Autocrafter habe ich neu vergeben und angepasst.
danke für deinen Ansatz, leider funktioniert es nicht bei mir. Ich spiele als Dreambuilder Game, da ist digilines mit dabei. Muss ich das dennoch aktivieren und wenn ja, wie? Digiline sollte aber aktiv sein, er zeigt mir 68 Gegenstände als Handwerk an.
Aktuell passiert nichts, die Namen (Kanal) des Autocrafter habe ich neu vergeben und angepasst.
Re: Rezepte im Autocrafter
Also ich kann es problemlos zum Laufen bekommen. Ich habe das Dreambuilder Game runtergeladen und ein lokales Spiel gestartet und mir alle Rechte gegeben.
Ich habe folgendes aufgebaut und dabei dem Autocrafter dem Kanalnamen "egal" gegeben: Der Autocrafter ist mit einem Digilinekabel mit dem Lua-Controller verbunden, an Port C ist der Taster und an Port B der Schalter.
Der Schalter schaltet den Autocrafter ein und aus und mit dem Taster wird auf das nächste Rezept gewechselt. In meiner Testwelt funktioniert das problemlos.
Ich habe folgendes aufgebaut und dabei dem Autocrafter dem Kanalnamen "egal" gegeben: Der Autocrafter ist mit einem Digilinekabel mit dem Lua-Controller verbunden, an Port C ist der Taster und an Port B der Schalter.
Code: Select all
local rezepte = {
{{"default:coal_lump","",""},{"default:stick","",""},{"","",""}},
{{"","dye:white",""},
{"dye:white","default:torch","dye:white"},
{"","mesecons:wire_00000000_off"}},
{{"","dye:green",""},
{"dye:green","default:torch","dye:green"},
{"","mesecons:wire_00000000_off"}}
}
function starte_autocrafter()
h = rezepte[mem.rezeptnr]
if not h then
mem.rezeptnr = 1
h = rezepte[mem.rezeptnr]
end
digiline_send("egal",h)
digiline_send("egal","on")
end
if event.type == "on" then
if event.pin.name == "B" then
starte_autocrafter()
return
end
if event.pin.name == "C" then
mem.rezeptnr = mem.rezeptnr + 1
if pin.b then starte_autocrafter() end
return
end
return
end
if event.type == "off" then
if event.pin.name == "B" then
digiline_send("egal","off")
end
return
end
if event.type == "program" then
digiline_send("egal","off")
mem.rezeptnr = 1
if pin.c then starte_autocrafter() end
return
end
Re: Rezepte im Autocrafter
Ich bin aber auch dämlich, ich habe das digiline-Kabel vergessen, dann kann es auch nicht gehen. Jetzt funktioniert es!
Vielen Dank für deine Mühe und Hilfe!
Vielen Dank für deine Mühe und Hilfe!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 9 guests