diabolusUmarov wrote:@DS Kann man die ganzen Skins nicht auf einmal runterladen? Da muss ich ja ewig und drei Tage runterladen, wenn ich jeden einzel nehmen laden muss.
2017-07-16 00:36:28: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'memorandum' in callback node_on_receive_fields(): ...rver/minetest/bin/../mods/memorandum/memorandum/init.lua:75: attempt to concatenate field 'text' (a nil value)
2017-07-16 00:36:28: ERROR[Main]: stack traceback:
2017-07-16 00:36:28: ERROR[Main]: ...rver/minetest/bin/../mods/memorandum/memorandum/init.lua:75: in function <...rver
Zudem baue ich gerade folgende Mods ein:
csm_com
csm_worldname
digilines_remote
Weitere Mods werden morgen, als am 17.07.2017 folgen!
2017-07-16 00:36:28: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'memorandum' in callback node_on_receive_fields(): ...rver/minetest/bin/../mods/memorandum/memorandum/init.lua:75: attempt to concatenate field 'text' (a nil value)
2017-07-16 00:36:28: ERROR[Main]: stack traceback:
2017-07-16 00:36:28: ERROR[Main]: ...rver/minetest/bin/../mods/memorandum/memorandum/init.lua:75: in function <...rver
Zudem baue ich gerade folgende Mods ein:
csm_com
csm_worldname
digilines_remote
Weitere Mods werden morgen, als am 17.07.2017 folgen!
Hm, da fällt mir ein, ich hab bei digiline_remote vergessen, crafting rezepte hinzuzufügen. >_<
technic_add sollte meiner Meinung nach weg, es fügt nur unnötiges Zeug hinzu (Messapparate obwohl man doch digiline hat) und färbt Uran, was nur unrealistisch und hässlich ist.
Dieses Memorandum ist doch, wenn man versehentlich mit einem Papier in der Hand irgendwo hin rechts klickt, und dann irgendwas von wegen Nachricht oder Brief oder so auf geht oder? Ich verstehe die Mod sowieso nicht :)
Linuxdirk wrote:Dieses Memorandum ist doch, wenn man versehentlich mit einem Papier in der Hand irgendwo hin rechts klickt, und dann irgendwas von wegen Nachricht oder Brief oder so auf geht oder? Ich verstehe die Mod sowieso nicht :)
Ich kann nun mit Freude berichten, dass Nether nun funktionsfähig ist!
Netterweise bietet der Nether auch eine gute Möglichkeit, regelwidriges Verhalten zu ahnden! Denn wie TalkLounge und ich heute feststellen mussten, wenn man im Nether ist kommt man nicht mehr raus! Nicht mit /home, nicht mit /killme, keine Chance! Von daher wird in Zukunft zu erst der Abflug ins Nether eingeläutet, bevor gekickt, oder gebannt wird!
diabolusUmarov wrote:Ich kann nun mit Freude berichten, dass Nether nun funktionsfähig ist!
Netterweise bietet der Nether auch eine gute Möglichkeit, regelwidriges Verhalten zu ahnden! Denn wie TalkLounge und ich heute feststellen mussten, wenn man im Nether ist kommt man nicht mehr raus! Nicht mit /home, nicht mit /killme, keine Chance! Von daher wird in Zukunft zu erst der Abflug ins Nether eingeläutet, bevor gekickt, oder gebannt wird!
Man kann aber ein Portal zurück bauen. Sinnvoll wäre es deswegen vielleicht, auch interact zu nehmen.
Übrigens gibt es auch eine Einstellung namens "nether_prison", die man ändern kann (im code).
Das ist richtig, man kann ein Portal zurück bauen. Wenn man weiss wie es geht! So einfach ist es nicht und ein Bot wird das nicht hin kriegen. Genau so wenig wie jemand der eigentlich nur Unheil stiften will. Ich überlasse es den Moderatoren jedoch, welche Variante zum Abstrafen sie wählen. Ich bin also auch nicht böse, wenn jemand betreffende Personen kickt, oder nach wiederholtem Verursachen nach Problemen auch bannt.
Von Vorteil ist das Schicken in den Nether aber vor Allem, wenn jemand Kisten ausgeräumt hat, da der Spieler beim Abgang in den Nether stirbt und Knochen hinterlässt!
Ich wäre dafür, die Clientmod zum "erkennen" von Bots (Name mit Zahlen am Ende anschreiben, und auf Antwort binnen X Minuten warten), den neulich ingame jemand beschrieben hat, als Servermod einzurichten, und die entsprechenden Systeme gleich anhand der IP 24 Stunden zu permabannen, anstatt vorher noch groß irgendwelche Gefängnisspielchen zu spielen.
2017-07-29 18:11:55: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod 'moretrees' in callback node_on_timer(): ...test-server/minetest/bin/../mods/moretrees/date_palm.lua:226: find_nodes_in_area(): area volume exceeds allowed value of 551368
2017-07-29 18:11:55: ERROR[Main]: stack traceback:
2017-07-29 18:11:55: ERROR[Main]: [C]: in function 'find_nodes_in_area'
2017-07-29 18:11:55: ERROR[Main]: ...test-server/minetest/bin/../mods/moretrees/date_palm.lua:226: in function 'find_fruit_trunks_near'
2017-07-29 18:11:55: ERROR[Main]: ...test-server/minetest/bin/../mods/moretrees/date_palm.lua:436: in function 'find_male_blossom'
2017-07-29 18:11:55: ERROR[Main]: ...test-server/minetest/bin/../mods/moretrees/date_palm.lua:543: in function <...test-server/minetest/bin/../mods/moretrees/date_palm.lua:522>
Dieser Fehler ist eben aufgetreten und hält sich seither hartnäckig! Ich kann den Server normal starten, doch wenn ich Online gehe fährt er sofort wieder runter. Der Fehler scheint aus Moretrees zu kommen, was ich schlecht fände, wenn ich den Mod deaktivieren müsste!
diabolusUmarov wrote:Houston wir haben ein Problem!
Ich hab bei der Serverwebseite einen Komentar hinterlassen, falls du ihn aber nicht so schnell mitbekommen solltest oder ähnliches, hier noch mal die kurze Lösung: Versuche in default_settings.txt Zeile 109 die 120 so weit zu verringern bis keine Abstürze mehr erfolgen.
Habe nun das display-modpack eingebaut. Was ich auf den Screenshots gesehen habe kommt für die Strasse in Hirnfrei City einfach besser!
@Andrey01
Its right! That is an german server and there is only one german subforum! No subforum for servers! I choose this subforum because its the only subforum I found for Mintest Servers!
Hallo an alle,
habe gerade den Server gecrasht, bei dem Versuch, erst in ein Memory zu schreiben und das dann wieder auszulesen und per Drucker ausgeben zu lassen. Dabei ist der Server gecrasht... Spoiler
if pin.b then
digilines_send("mem", "SET 1 test")
end
if pin.b then
digilines_send("mem", "GET 1")
digilines_send("printer", event.msg)
end
oder
if pin.b then
digilines_send("mem", "SET testa test")
end
if pin.b then
digilines_send("mem", "GET testa")
digilines_send("printer", event.msg)
end
@TalkLounge: Zum einen kann das so nicht funktionieren. Zum anderen sollte da eigentlich das einzige problem für den Server sein, dass da ganz viel gesendet wird, wobei aber eigentlich der luacontroller überhitzt. Nützlicher wäre die Fehlernachricht.
Kannst du mir dann ein Beispiel geben, wie dass sonst geht? Habe schon das ganze Forum danach durchsucht und auf dein Beitrag gestoßen im Digilines Thread, der mich aber auch nicht weitergebracht hat. Ich will das er in ein Memory schreibt und das darauf wieder abruft und druckt oder an einen LCD schickt. Es war sonst kein anderer auf dem Server und als die Blinkiplant angegangen ist, ist der Server gecrasht.
if event.type == "program" -- der execute knopf wurde betätigt
digiline_send("mem", {cmd = "set", addr = 1, value = "bla"}) -- sende dem memory chip, dass er etwas setzen soll
elseif event.type == "on" and event.pin.name == "A" then -- blinky plant ist angegangen
digiline_send("mem", {cmd = "get", addr = 1}) -- sende dem memory chip, dass er etwas geben soll
elseif event.type == "digiline" and event.channel == "mem" and event.msg.ok then -- der memory chip hat gesendet
digiline_send("lcd", event.msg.value) -- sendet zum lcd "bla"
end