[Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

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BirgitLachner
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by BirgitLachner » Mon Jul 31, 2017 08:47

Sagt mal ...

ich habe das Mod zu den Vending Maschinen installiert, aber es wird ...
1.) Eine Preisliste angezeigt (obwohl in der Lua-Datei ja was eingetragen ist).
2.) Kann ich scheinbar nicht alles verkaufen, was in der Liste steht.

Ich frage mich, ob das daran liegt, dass einige Namen nicht stimmen. So habe ich z.B. die homedecor-Einträge weggenommen. Aber immer noch geht es nicht. Sind also auch die restlichen Namen falsch?

MIt default:wood ging es zum Beispiel und ich konnte verkaufen.

Danke, Birgit
 

diabolusUmarov
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Thu Aug 03, 2017 03:51

Es gibt ein paar neue Mods!

Die neuen Mods sind:

advtrains
basic robot
dungeon_loot
xdecor

Den car extension for street wollte ich auch einbauen, der verursacht aber schon beim Starten einen Fehler. Das muss ich mir mal anschauen, wahrscheinlich fehlen da Abhängigkeiten, oder ähnliches!
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by DS-minetest » Thu Aug 03, 2017 08:16

@diabolusUmarov: Du solltest wissen, advtrains ist ziemlich schwergewichtig. Und naja, der Server hat inzwischen auch schon ziemlich viel lag, wodurch advtrains nicht sehr flüssig laufen wird.
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Linuxdirk » Thu Aug 03, 2017 08:55

DS-minetest wrote:Und naja, der Server hat inzwischen auch schon ziemlich viel lag, [...]

Ist mir letzte Woche schon aufgefallen, dass der Server teilweise echt träge reagiert (gesetzte Nodes verschwinden einfach wieder, und kommen nach ein, zwei Sekunden wieder, Inventarmanagement braucht teilweise deutlich länger, etc.).
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Thu Aug 03, 2017 10:56

Dann sollte ich den ganzen Server mal neu starten. Ich habe die Nacht recht ausgiebig gespielt, ohne Lag zu spüren. Selbst das Fliegen mit dem Raumschiff, um die Strasse mal komplett abzufliegen, war kein Problem.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Linuxdirk » Thu Aug 03, 2017 11:44

Ich glaube, das ist vor allem interessant, wenn mehr Spieler online sind, wegen der ganzen Mods, die permanent für alle geladenen Map-Teile irgendwas ausführen müssen.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Sat Aug 05, 2017 02:01

Es gibt wohl ein Problem mit dem Server und ich hoffe, dass mir da jemand helfen kann!

Code: Select all
2017-08-05 03:56:16: WARNING[Server]: ServerEnv: Trying to store id = 1574 statically but block (-13,0,-37) already contains 64 objects. Forcing delete.


Das wird Zeilenweise ausgegeben und ich habe keine Ahnung, was es sein soll! Die ID steigt dabei stetig, ansonsten bleibt alles gleich. Ich war schon als ProjektHirnfrei schauen, aber an dem Punkt befindet sich nichts. Es scheint auch vorwiegend dann aufzutreten, wenn ich als diabolusUmarov Online komme.

Was kann das sein? Wie kriege ich das behoben?
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by DS-minetest » Sat Aug 05, 2017 11:04

@diabolusUmarov: Da steht, dass der mapblock so viele Objekte beinhaltet, dass sie alle gelöscht werden.
Ich habe aber eine Einstellung gefunden, wo du die maximale Anzahl erhöhen kannst: max_objects_per_block
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Sat Aug 05, 2017 13:31

Der Fehler hat sich in Wohlgefallen aufgelöst. Warum auch immer. Der Lag ist seltsamerweise auch verschwunden. War heute länger mit dopik auf dem Server und da war max_lag maximal auf 2. Gestern war es 6 - 10.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Sun Aug 06, 2017 02:21

Ich habe mich gerade intensiv mit dem Server beschäftigt, wie man im [url=minetest.projekt-hirnfrei.de]Blog[/url] detailliert nachlesen kann.

Zwei Dinge möchte ich aber auch hier fragen. Zum einen, in der Konsole kommt dauernd diese Meldung:

Code: Select all
(-1, 0, 0)      3      1


Daraus werde ich nicht schlau!

Zudem kommt diese Meldung und das mehrfach:

Code: Select all
2017-08-06 04:14:21: ERROR[Server]: Got packet command: 50 for peer id 8 but client isn't active yet. Dropping packet
2017-08-06 04:14:22: ERROR[Server]: Got packet command: 50 for peer id 8 but client isn't active yet. Dropping packet
2017-08-06 04:14:22: ERROR[Server]: Got packet command: 50 for peer id 8 but client isn't active yet. Dropping packet
2017-08-06 04:14:23: ERROR[Server]: Got packet command: 50 for peer id 8 but client isn't active yet. Dropping packet
2017-08-06 04:14:24: ERROR[Server]: Got packet command: 50 for peer id 8 but client isn't active yet. Dropping packet
2017-08-06 04:14:25: ERROR[Server]: Got packet command: 50 for peer id 8 but client isn't active yet. Dropping packet


Was soll das und wie kriege ich das weg?
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by theFox » Sun Aug 06, 2017 16:07

diabolusUmarov wrote:Da ich allerdings für Factory keine wirklich gute Anleitung finde, was die Dinger an Treibstoff usw. brauchen und was man alles anbauen muss, damit sie funktionieren, weiss ich leider noch nichts damit anzufangen.


hier die deutsche Beschreibung
und ich denke intllib könnte von großem nutzen sein
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Fri Aug 11, 2017 18:12

Dieser Fehler hat zum letzten Crash geführt!

Code: Select all
2017-08-11 19:49:56: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: ServerThread::run Lua: Runtime error from mod '' in callback node_on_punch(): ...t-server/minetest/bin/../builtin/common/misc_helpers.lua:188: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
2017-08-11 19:49:56: ERROR[Main]: stack traceback:
2017-08-11 19:49:56: ERROR[Main]:    [C]: in function 'ipairs'
2017-08-11 19:49:56: ERROR[Main]:    ...t-server/minetest/bin/../builtin/common/misc_helpers.lua:188: in function 'indexof'
2017-08-11 19:49:56: ERROR[Main]:    ...minetest-server/minetest/bin/../mods/riesenpilz/init.lua:1123: in function 'get_grow'
2017-08-11 19:49:56: ERROR[Main]:    ...minetest-server/minetest/bin/../mods/riesenpilz/init.lua:1169: in function 'callback'
2017-08-11 19:49:56: ERROR[Main]:    ...us/minetest-server/minetest/bin/../builtin/game/item.lua:473: in function <...us/minetest-server/minetest/bin/../builtin/game/item.lua:466>
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by DS-minetest » Sun Aug 13, 2017 11:46

  • Dieser mod für Regelakzeptanz könnte dich interessieren: viewtopic.php?t=12441
  • VanessaE schrieb, dass der Blattdecaybug gefixt ist, und, dass man auch plantlife updaten soll.
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Tue Aug 15, 2017 15:49

Danke DS, werde ich mich drum kümmern!

Also moretress und plantlife?
Last edited by diabolusUmarov on Tue Aug 15, 2017 16:06, edited 1 time in total.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Tue Aug 15, 2017 15:50

Es ist kaum zu glauben, aber heute ist es tatsächlich geschehen! Der Spawn ist in das Rathaus von Hirnfrei City umgezogen, was der Eröffnung der Stadt gleich kommt!

Für Interessierte ist es nun also möglich, sich ein Grundstück auszusuchen und nachdem die Baurechte daran vergeben wurde dort auch zu bauen! Da eine Strasse immer noch keinen Namen hatte, habe ich sie nun kurzerhand auf dopik Street getauft! Ich denke, der gute dopik hat das verdient!

Hmm. Was könnte ich jetzt noch schreiben? Ich hoffe natürlich, dass die Stadt angenommen und dort bald die leeren Grundstücke mit Bauwerken bestückt sind. Wäre auf jeden Fall toll! Leider fällt mir sonst nichts mehr ein :(.

Nun ja, bis auf eine Sache noch. Ich wette, wenn die ganze Sache ins Rollen kommt werden einige Dinge auftauchen, die man noch hätte machen können. Kinderkrankheiten eben. Keine Panik, dass kann man immer noch nachbessern!

Als Info noch, von ProjektHirnfrei und Lena abgesehen sind nun alle Creative-Rechte und ähnliches wieder abgenommen worden! Natürlich bekommen LoweTV und dopik für ihre Kreationen die Möglichkeiten eingeräumt, dort etwas zu ändern. Sollte klar sein, auch wenn ich Esel das natürlich schon vergessen habe. Darf ich gleich wieder Online gehen, und das korrigieren! Es brauchen also keine Gerüchte aufzukommen, einer der Spieler hätte seine Rechte missbraucht und etwas auf einem Grundstück verändert, auf dem er nichts verloren hat! 

Tja, da sind die Worte dann alle. Mist aber auch, ich hatte mir vorgestellt, dass ich da eine überschwängliche Rede zusammenbaue. War wohl nichts. 

Dann drücken wir mal die Daumen, dass die ganze Mühe nicht umsonst war!
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Thu Aug 17, 2017 13:20

So, plantlife, moretrees und digiline_remote sind nun up-to-date!

Allerdings besteht das Problem mit "date_palm.lua" immer noch in dem Mod. Habe es jetzt wieder auf dem gleichen Weg gefixt, wie beim letzten Mal.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Sun Aug 20, 2017 05:32

Zwei neue Mods auf dem Server

lamps (was mich etwas enttäuscht hat)
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by DS-minetest » Sun Aug 20, 2017 20:36

Der replacer mod wäre auch mal gut: https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=4676
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by Festus1965 » Mon Aug 21, 2017 05:32

Harte Arbeit den Kindern soweit wichtige Dinge vor zu bereiten, aber das schlug dem Fass den Boden aus, und ich habe ja nur 4 Rechner

Image

War toll gestern mit der gemeinsamen Arbeit am neuen Ortsteil der HirnfreiCity, hat viel Spaß gemacht !

Bis bald.
Server: still up, see some gamer - but there is a new 1st important thread "climate change" for me.
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Wed Aug 23, 2017 14:31

Wir haben zwei neue Mods!

Das wären:

asteroids
vehicles

Und zumindest vehicles ist ziemlich lustig!
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Thu Aug 24, 2017 12:23

Wie ja bekannt ist machen die Asteroiden ein paar Schwierigkeiten. Hier die Fehlermeldung:

Code: Select all
2017-08-24 14:00:15: ERROR[Main]: ServerError: AsyncErr: Lua: finishGenRuntime error from mod 'asteroids' in callback environment_OnGenerated(): .../minetest-server/minetest/bin/../mods/asteroids/init.lua:311: find_nodes_in_area(): area volume exceeds allowed value of 551368
2017-08-24 14:00:15: ERROR[Main]: stack traceback:
2017-08-24 14:00:15: ERROR[Main]:    [C]: in function 'find_nodes_in_area'
2017-08-24 14:00:15: ERROR[Main]:    .../minetest-server/minetest/bin/../mods/asteroids/init.lua:311: in function 'on_construct'
2017-08-24 14:00:15: ERROR[Main]:    .../minetest-server/minetest/bin/../mods/asteroids/init.lua:480: in function 'generate_asteroid'
2017-08-24 14:00:15: ERROR[Main]:    .../minetest-server/minetest/bin/../mods/asteroids/init.lua:491: in function <.../minetest-server/minetest/bin/../mods/asteroids/init.lua:485>
2017-08-24 14:00:15: ERROR[Main]:    ...inetest-server/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:412: in function <...inetest-server/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:392>
 

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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by DS-minetest » Fri Aug 25, 2017 15:28

Komisch, ich dachte, ich hätte es schon geschrieben:
Mach mal die ganzen 43 zu 40 (=math.floor((551368^(1/3)-1)/2)).
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Re: [Server] Projekt Hirnfrei (deutsch)

by diabolusUmarov » Fri Aug 25, 2017 15:33

classh, hör auf mit den tollen Sprüchen! Was hat dir dein Verhalten gebracht? Du bist weg vom Fenster. War es das wert?
 

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