[Server] Joes Miniwelt

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joe7575
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[Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Mon Aug 07, 2017 18:51

Schon wieder ein neuer deutschsprachiger Server!

Mein Raspi ist umgezogen und hängt jetzt ein einer ordentlichen Internetverbindung,
so dass ich damit jetzt einen "echten" Minetest Server betreiben kann.
Natürlich sind die Resourcen auf einem Raspbery Pi II begrenzt, aber mit den richtigen
Einstellungen, der richtigen Auswahl an Mods und einer Begrenzung der Anzahl der
Spieler auf 10 lässt es sich prima spielen.
Die Auswahl der Mods ist im Moment so, dass das Bauen im Vordergrund steht. Dies soll
durch weitere Mods erweitert werden. Mobs, Hunger und ähnliches wird es eher nicht
geben.

Stimmt so nicht mehr, inzwischen ist es ein Linux Rechner mit Celeron CPU.

Dafür sind natürlich meine eigenen Mods am Start, die das Schürfen von Erzen, das Bauen
und das Reisen (andere Spieler besuchen) vereinfachen sollen. Weitere werden folgen...

Was mir noch im Kopf rumschwebt, ist ein Wärungssystem mit "Bedingungslosen Grundeinkommen",
also ein bestimmter Betrag pro Spieltag, sofern man online ist. Dazu gehört dann auch
ein Markt zum Kaufen/Verkaufen/Handeln.
Außerdem möchte ich ein abgestuftes Rechtesystem etablieren, bei dem neue Spieler erst einmal
nur weit draußen bauen dürfen. Erst wenn sie sich die notwendigen Punkte erworben haben,
dürfen sie im inneren Bereich bauen. Individuell geschützte Bereiche über "areas" wird
es trotzdem weiterhin geben.
Was "notwendige Punkte" sind, ist noch unklar, sollte aber auch nicht veröffentlicht werden.

Vorstellbar wäre:
- bestimmte Anzahl an Erze abgebaut
- bestimmte Anzahl von Besuche mit einer bestimmten Zeit durchgeführt
- Interaktion mit anderen Spielern über chat durchgeführt
- bestimmte Dinge gebaut, gecraftet, geerntet, ...
- gestellte Aufgaben gelöst, so nach dem Motto: "Um Stufe zwei zu erreichen, musst du..."
usw.

Den Server findet ihr unter Joes Miniwelt oder direkt unter: joesworld.zapto.org / 30000

/JoSto
Last edited by joe7575 on Sun Feb 25, 2018 09:32, edited 3 times in total.
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Re: [Server] Joes Welt

by TalkLounge » Mon Aug 07, 2017 21:49

Wenns noch ein paar weitere Mods gibt, wird das bestimmt ein schöner Server. :)
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Re: [Server] Joes Welt

by Festus1965 » Tue Aug 08, 2017 05:00

Ich werde Dich ganz sicher mal besuchen, da ich einen Raspberry 3 hier zu Hause als Notfallserver für die Kinder habe.
Mal sehen wie der Vergleich ist.

Dennoch alles Gute.
 

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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Thu Aug 17, 2017 16:21

Die Börse steht und es kann gekauft/verkauft werden. Das bedingungslose Grundeinkommen ist auch realisiert, so dass auch Geld verfügbar ist.

Die Preise sind im Moment aber noch fix und von mir beliebig festgelegt. Für einen echten Markt bräuchte man sehr viele Spieler, die kaufen und verkaufen. Wie ich hier mehr Dynamik realisieren könnte, ist noch unklar.
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by cx384 » Thu Aug 17, 2017 21:25

joe7575 wrote:Für einen echten Markt bräuchte man sehr viele Spieler, die kaufen und verkaufen. Wie ich hier mehr Dynamik realisieren könnte, ist noch unklar.

Du könntest ein System einbauen das dafür sorgt, dass die Preise immer wieder steigen/sinken wenn gekauft/verkauft wird. Um die Preise dann aber wider zu normalisieren brauchst du einen Algorithmus der die Preise dann langsam wieder zu einem bestimmten festgelegten Wert bringt. (Als Erklärung für die Preisänderung kann man ja sagen dass die Welt Bewohner hat die auch handeln und Dinge produzieren/benötigen.)
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Sun Aug 20, 2017 12:36

cx384 wrote:Du könntest ein System einbauen das dafür sorgt, dass die Preise immer wieder steigen/sinken wenn gekauft/verkauft wird. Um die Preise dann aber wider zu normalisieren brauchst du einen Algorithmus der die Preise dann langsam wieder zu einem bestimmten festgelegten Wert bringt. (Als Erklärung für die Preisänderung kann man ja sagen dass die Welt Bewohner hat die auch handeln und Dinge produzieren/benötigen.)


Ja, irgendwie in diese Richtung. Nur dadurch, dass jeder Spieler automatisch über Geld verfügt, manche Dinge auch gar nicht gecraftet werden können sondern gekauft werden müssen, wird immer mehr gekauft als verkauft werden, also der Preis tendenziell immer steigen. Es müsste daher im Hintergrund virtuelle Spieler geben, die diese Dinge herstellen und zum Verkauf anbieten. Diese virtuellen Spieler würden sich dann natürlich auch am aktuellen Preis orientieren und primär das produzieren, was die besten Einnahmen realisiert. Dieses ganze Wertegefüge (was ist ein Artikel wert) fehlt und dies über einen Algorithmus abzubilden, scheint mir nicht ganz einfach.
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by Sokomine » Sun Aug 27, 2017 19:00

joe7575 wrote:Was mir noch im Kopf rumschwebt, ist ein Wärungssystem mit "Bedingungslosen Grundeinkommen", also ein bestimmter Betrag pro Spieltag, sofern man online ist. Dazu gehört dann auch ein Markt zum Kaufen/Verkaufen/Handeln.

Das ist eigentlich schon Teil des Mods "Minegeld": Jeden Spieltag bekommt man eine bestimmte Menge davon. Es gibt Shops und einen Tisch für Tauschhandel.
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Mon Aug 28, 2017 10:35

Sokomine wrote:
joe7575 wrote:Was mir noch im Kopf rumschwebt, ist ein Wärungssystem mit "Bedingungslosen Grundeinkommen", also ein bestimmter Betrag pro Spieltag, sofern man online ist. Dazu gehört dann auch ein Markt zum Kaufen/Verkaufen/Handeln.

Das ist eigentlich schon Teil des Mods "Minegeld": Jeden Spieltag bekommt man eine bestimmte Menge davon. Es gibt Shops und einen Tisch für Tauschhandel.



Die Info kommt zu spät. Ich habe eine Weile nach "money-Mods" gesucht, dann aber meine eigene Lösung realisiert, da mir nichts passend erschien.
Für Minegeld gibt es auch keinen Thread im Forum, oder?

boerse.png
Ein Blick auf die Börse
(188.79 KiB) Not downloaded yet


Trotzdem Danke für den Hinweis.
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by Sokomine » Sun Sep 10, 2017 05:13

joe7575 wrote:Die Info kommt zu spät. Ich habe eine Weile nach "money-Mods" gesucht, dann aber meine eigene Lösung realisiert, da mir nichts passend erschien.
Für Minegeld gibt es auch keinen Thread im Forum, oder?

Es gab einen. Der/die/das Mod heißt "currency". Leider wurde der Thread offenbar zwischenzeitlich gelöscht. Das Mod ist auf vielen Servern im Einsatz, z.B. auf denen von VanessaE. Es ist vermutlich auch in Dreambuilder enthalten.

Deine Börse sieht allerdings nach einem größeren Vorhaben aus. Sehr dekorativ.
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Sun Sep 10, 2017 20:30

Sokomine wrote:...Deine Börse sieht allerdings nach einem größeren Vorhaben aus. Sehr dekorativ.


Danke, ist fertig und wird auch gut angenommen :)

Inzwischen arbeite ich an einem anderen, größeren Projekt: quasi Pipeworks + extras für kleine Server.

Image

Ich habe es unter Mods noch nicht angekündigt, da ich mir noch alle Optionen offen halten will....
Außerdem fehlt noch komplett die Doku.
Funktioniert soweit aber gut. Es kommen noch weitere Maschinen dazu, wie ein Harvester.
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Wed Sep 27, 2017 13:00

Joes Miniwelt ist aktuell offline, da die Fritzbox die IP-Adresse bei NO-IP nicht mehr aktualisiert und somit der Server von außen nicht mehr sichtbar ist.
Keine Ahnung warum, ich werde mich aber darum kümmern...

Edit: Es lag nicht an der Fritzbox. Die Gültigkeit der Adresse "joesworld.zapto.org" bei noip.com war abgelaufen. Jetzt sollte es wieder gehen.
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Sun Feb 25, 2018 10:36

Update:

Der Raspberry PI 3 wurde von einem Intel Celeron abgelöst. Die Rechenleistung war zuletzt nur noch für 5/6 Spieler ausreichend. Woran das genau lag, dass der Rechner "immer langsamer" wurde, ist mir nicht klar.

Da der Server damit oft voll belegt war und ich ständig hören musste, dass man nicht "drauf kommt", habe ich mich für diese Investition entschieden. Allerdings ist meine Internetverbindung nicht besser geworden, bei 9/10 Spielern ist immer noch Schluss, jetzt sind halt oft die 9 Plätze belegt :)

Image

Da ich selbst eher selten online bin und auch keine Moderatoren habe, müssen die Spieler alleine klar kommen bzw. sich gegenseitig helfen. Das scheint auch ganz gut zu klappen. Allerdings habe ich auch einige Mods/Scripte am Start, die da helfen:
  • ein Script wertet nachts beim Backup das LOG-File aus und vergibt für jeden Spieler automatisch Plus-/Minuspunkte, je nach Aktionen. Spieler die nur „vandalieren“ werden so abgestraft und verlieren ihre privs. Spieler, die Pluspunkte sammeln, bekommen immer mehr Baurechte.
  • Neue Spieler mit wenigen/keinen Punkten dürfen nur in der „Starter Area“ bauen, ein Teilbereich des Server mit ansonsten keinen weiteren Einschränkungen.
  • Stammspieler mit vielen Punkten werden zum „Miniminer“ erhoben und erhalten weitere Rechte wie bspw. „ban“ und „time“ privs. (beides habe ich über einen Patch am Mod „areas“ realisiert)
  • Über „/tip“ bzw. „/news“ erfahren die Spieler was er neues gibt, wie Mods funktionieren, welche Regeln eingehalten werden sollten, usw. Damit erspart man sich (teilweise), die Dinge immer neu erklären zu müssen.

Insgesamt scheint der Server vor allem neue, junge Spieler anzuziehen. Dies mag an der Auswahl der Mods liegen, die einen Einstieg in die Minetest-Welt vereinfachen:
  • keine Monster (als mobs sind nur Schafe und Ratten aktiv)
  • „stock_exchange“, ist a) ein Geldsystem mit „Bedingungslosem Grundeinkommen“. Das Geld kann in den Shops wieder ausgegeben werden. Sowie b) eine Börse, wo Dinge gehandelt bzw. geerntete/gefarmte Items verkauft werden können. Manche Spieler scheinen nur daran interessiert zu sein, ihren Kontostand zu erhöhen.
  • „homedecor“ inklusive einem Home Decor Shop, wo sich jeder seine Möbelausstattung kaufen kann
  • skins“ eine Variante von „simple_skins“ mit ein Shop, wo jeder sich „Klamotten“ kaufen kann
  • „autobahn“, ein Straßen-Mod. Eine Straße erlaubt es, sich schneller fort zu bewegen. Daher verbinden die Spieler ihre Häuser gerne damit.
  • „hyperloop“ ein Transportsystem, um schnell in alle Orte „reisen“ zu können. Auch hier gibt es Spieler, die sich einen eigenen „Bahnhof“ bauen.
  • „towercrane“, ein Baustellenkran, der das Bauen erheblich vereinfacht, da man quasi über seiner Baustelle fliegen kann
  • „gravelsieve“, „tubelib“ mit allen Extensions und „compost“ zur kompletten Automatisierung bei minen, craften und farmen.
  • „fachwerk“ ein spezieller Mod, um einen „alpenländischen“ Baustil realisieren zu können
    und viele andere, sonst auch übliche Mods.
Insgesamt ist es aber schon eine spezielle Zusammenstellung mit einem gewissen Alleinstellungsmerkmal.
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by maxx » Sun Mar 04, 2018 17:33

joe7575 wrote:Update:
Insgesamt scheint der Server vor allem neue, junge Spieler anzuziehen. [...] Manche Spieler scheinen nur daran interessiert zu sein, ihren Kontostand zu erhöhen.



Ich will ja nichts dazu sagen aber cool ist der der Server auf alle Fälle.
Interessant wäre natürlich noch dr Technic mod aber das würde vielleicht die „kleineren“ Spieler überfordern
visit https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=19743 to get more information about trainblocks
 

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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Sun Mar 04, 2018 19:38

Hier ein paar Bilder vom Spawn Bereich.


+ Spoiler


+ Spoiler


+ Spoiler
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screenshot_20180304_201231.png
Börse
(681.15 KiB) Not downloaded yet
screenshot_20180304_201214.png
Hotel
(840.08 KiB) Not downloaded yet
screenshot_20180304_201132.png
Hyperloop Station
(446.91 KiB) Not downloaded yet
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Sun Mar 04, 2018 19:42

+ Spoiler


+ Spoiler


+ Spoiler
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screenshot_20180304_201429.png
Technik Ausstellung
(804.3 KiB) Not downloaded yet
screenshot_20180304_201416.png
Fachwerkhäuser
(958.73 KiB) Not downloaded yet
screenshot_20180304_201304.png
Skin Shop
(535.97 KiB) Not downloaded yet
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Thu Mar 08, 2018 19:49

maxx wrote:Interessant wäre natürlich noch dr Technic mod aber das würde vielleicht die „kleineren“ Spieler überfordern

Du meinst wohl "kleinere Server überfordern"?

Dazu kommt:
  • Technic erfordert Pipeworks, Tubelib wird da sicher noch nicht unterstützt
  • Ich habe etwas gegen Atomkraft :)
  • Außerdem gefällt mich nicht, dass "...tends to dominate gameplay when it is used". Der Schwerpunkt soll immer noch beim Bauen liegen. Technik darf dabei durchaus helfen, sollte aber nicht zum Selbstzweck werden.

Aber vielleicht ergibt sich ja noch eine andere Lösung.
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by wuffi » Fri Mar 09, 2018 11:37

Ich weiß nicht ob das OK ist, aber ich lade auch ein paar Bilder von meinen Bauwerken hoch, wo ich finde, die sind ganz gut gelungen.

Meine Burg:
Image

Mein Palazzo:
Image

Meine Kirche:
Image

Mehr geht nicht, ich hätte noch mehr, aber vielleicht ein anderes Mal.
Attachments
screenshot_20180308_124351.png
(367.45 KiB) Not downloaded yet
screenshot_20180308_124216.png
(320.07 KiB) Not downloaded yet
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(195.58 KiB) Not downloaded yet
 

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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Sat Mar 10, 2018 13:10

Ich habe jetzt das Default Passord gesetzt, so dass keine neuen Spieler mehr zugelassen werden.
Dies war leider notwendig, da:
  • der Server im Ranking irgendwie hochgerutscht war, so dass sich ständig neue Spieler eingeloggt haben (nur um festzustellen, dass es nicht ihr Sever ist, da alles auf deutsch ist), was erheblichen Traffic produziert und meine Internetverbindung blockiert
  • /xban irgendwie nicht bei allen Spielern funktioniert. Ein Spieler konnte nicht gebannt werden. Erst nach "/revoke *** all" war er ruhig, war danach aber gleich wieder unter einem anderen Namen online.
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Sun Mar 25, 2018 17:07

Da eine Umstrukturierung des Hyperloop Netzwerkes ansteht, hier der aktuelle Netzplan zur Info.
Grün ist die Linie1, orange ist die Linie 2.
+ Spoiler
Attachments
fahrplan.png
Netzplan
(43.66 KiB) Not downloaded yet
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Sun Mar 25, 2018 17:16

Und hier die Maps der Stadtteile:

Spawn mit Weststadt
+ Spoiler

Neustadt mit Umland
+ Spoiler

Miniwood
+ Spoiler
Attachments
neustadt.png
Neustadt mit Umland
(417.46 KiB) Not downloaded yet
Miniwood.png
Miniwood
(395.18 KiB) Not downloaded yet
spawn.png
Spawn mit Weststadt
(194.46 KiB) Not downloaded yet
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by joe7575 » Sun Mar 25, 2018 17:18

Und hier noch der Bereich der Starter Area:
+ Spoiler
Attachments
starterarea.png
(356.28 KiB) Not downloaded yet
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Re: [Server] Joes Miniwelt

by Suse » Fri Mar 30, 2018 23:45

Hey Ho JoSto

also ich hab mir nun nochmal die Skins durchgeguckt und bisschen rumgegrübelt und hab ein Paar gefunden für Jungs und Mädels. Das wären folgende....
Help me name this ,
Billr,
Help me name this 2
Toothless
Stef 325
chco cool
REDboycool
Rainbowcutie
minion
White Music Girl
star war

ich habe mir mal die bestehenden durchgeguckt und es könnten welche raus..zb
war_sloop
Malon
lordphoenixmh
Camille
Female Skin
DanTDM Girl
Samantha
Dante
Emma
Hunky Simon
Famer Girl

Ist wie gesagt nur eine Idee. Alles kann,nix muss =).....LG Susalyna
Last edited by Suse on Thu Apr 05, 2018 05:47, edited 2 times in total.
 

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Re: [Server] Joes Miniwelt

by Suse » Tue Apr 03, 2018 15:33

Wie kann man nen Kommentar löschen
 

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Re: [Server] Joes Miniwelt

by Wolfshippie » Wed Apr 04, 2018 06:03

Suse wrote:Wie kann man nen Kommentar löschen

Hier im Forum?
Selbst gar nicht. Müsstest ihn editieren und einfach nur 'nen Punkt oder so stattdessen schreiben.
Oder einen Moderator um Löschung bitten. Wobei ich glaube, dass die so schon jede Menge zu tun haben und Ersteres wohl schneller und einfacher wäre, wenn es sich nur um einen einzigen Beitrag handelt.
Moderator @ Yggdrassil
 

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Re: [Server] Joes Miniwelt

by Suse » Mon Apr 09, 2018 20:51

Ich hab mich mal noch um paar Bilder gekümmert für das "Bild des Tages" .
Josto kannst du mir sagen wie ich die,mit Handy bzw Tablet ins passende Format bekomme und wo kann ich Bilder online hochladen damit ich sie hier rein tun kann?

LG
 

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