[Server] Celines Wildes Thailand, 0.4.17.1 (neu v5 Thread)

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D0PIK
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand, 0.4.17.1 (aktiv !)

by D0PIK » Thu Feb 14, 2019 08:44

Eine kurze Erklärung zu folgender Meldung:
Code: Select all
2019-02-14 05:39:48: ACTION[Server]: Server: NoCheat: NBGabber tried to interact while dead; ignoring.

seit wann kann man interagieren wenn man eine Leiche ist und den Button sieht ?


Der Respawn-Knopf (=Button) den du meinst ist ein Formspec, dieses kann man unter seltenen Umstäden loswerden (bsp. per Client-Lua Modifikation oder auch Esc halten währed dem sterben; vermutlich sogar durch Kisten oder Inventaröffnen während starkem Lag, da bin ich mir aber nicht sicher).

Hat man dieses Formspec nun entfernt, hat der Client keine klare Rückmeldung dass er tot ist: Der Spieler sieht keine Leiche, kann den Chat lesen, sich bewegen, sein Inventar öffnen. Der Spieler kann sogar Blöcke Client-seitig abbauen.

Die einzigen Indizien die er hat sind dass die Welt nicht nachlädt, Man mit manchen Blöcken nicht mehr oder nur noch beschränkt interagieren kann (z.B. Kann Kisten öffnen und Sachen herausnehmen aber nicht reinlegen), er nicht in den Chat schreiben kann (bei dem bin ich mir nicht mehr sicher), seine Lebensleiste leer ist (was teilweise aber auch nach einem Respawn sein kann weil das Ding teilweise einfach spinnt).

Kurzum: Der Spieler merkt nicht dass er tot ist, besonders wenn der Spieler das noch nie erlebt hat.
Wie du vielleicht bemerkt hast, ist der Spieler in diesem Zustand für deinen Server auch absolut ungefährlich, obwohl im Log der Anti-Cheat schreit. Sobald der Spieler relogt sollte er die Respawnmeldung erneut kriegen und das Problem behoben sein.
 

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Festus1965
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[Server] Celines Wildes Thailand, 0.4.17.1 (aktiv !)

by Festus1965 » Thu Feb 14, 2019 09:53

nicht tot, ok - soweit verstanden, und höchstwahrscheinlich durch veränderten Client * ban bleibt erst mal


Server ist eh nicht mehr in der public liste, und es wird schon erstaunlich ruhiger am Eingangstor
Zentro war drin, bzw. die Kontaktdaten sind ja identisch und meist als Favorit gespeichert. Ist so schon viel angenehmer.
Dennoch müssen eine Menge Klienten mit bisher ohne Account den noch haben, 10-15 Ablehnungen immer noch je Stunde (border + Namenskonvention)


Und heute weitere seltsame Begebenheiten:
Da wollen Spieler einloggen und erhalten falsches Passwort, oder Account schon vorhanden. (Sind ja nur so 4.600)
Will ich dann aber per /remove_player <name> den Account auch ganz entfernen, da ungenutzter Account, bekomme ich "No such player to remove". Lustig ...

Aber was soll es, Server läuft und ist den aktiven Spielern verfügbar. Passt und reicht ... ich muss weiter "League of Legends" üben damit ich mit meiner Tochter mit halten kann.
Da ist keine Zeit mehr für langwierige, eh eher sinnlose, mod Verbesserungen an einem Spiel das eh kaum 600 Spieler hat.
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand, 0.4.17.1 (aktiv !)

by Linuxdirk » Thu Feb 14, 2019 13:55

Festus1965 wrote:nicht tot, ok - soweit verstanden,

Doch, eigentlich schon, aber da der Client zu intelligent ist, hat er das nicht begriffen, auch wenn der Server ihm das gesagt hat, und macht daher einfach sein eigenes Ding.

Festus1965 wrote:und höchstwahrscheinlich durch veränderten Client * ban bleibt erst mal

Ich hatte das auch schon ein paar mal, in 'nem alten Video habe ich das sogar mal irgendwann mit im Let's Play gehabt und ich nutze definitiv keinen modifizierten Client. Das ist einfach irgendeine komische Kombination aus Lag und Logik. Zumal es ja nichts bringt, da der Server ja davon ausgeht, dass der Spieler tot ist.
 

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Re: [Server] Celines Wildes Thailand, 0.4.17.1 (aktiv !)

by Festus1965 » Thu Feb 14, 2019 23:16

Linuxdirk wrote:Zumal es ja nichts bringt, da der Server ja davon ausgeht, dass der Spieler tot ist.


Das ist genau der Grund warum ich mich von Minetest zurück ziehe.

Der Server hätte dafür zu sorgen, das der Client nichts anderes machen darf als ich am Server eingestellt habe !!!

Ich stelle den Server, ich stelle die Regeln auf.

In diesem Falle hat das wohl gewirkt, wie die Server Meldung beinhaltet, er ignoriert die Meldung.
In anderen Fällen aber schaffen es Spieler NoClip, Fly oder Fast nutzen zu können ... siehe einfach "Indicators for ..." ohne das durch setzen zu können.

Daher bye bye (Minetest),
und Fügung des Schicksale : nach Nutzung von lutris geht minetest via wine nicht mehr.
Ok, statt CTF (dort zu oft cheats oder Spieler, die einem das Tunneling "verbieten" wollen)
spielten Celine und ich gestern LoL

edit: 18.02.19 - so 15:30
Habe die "geliehene" GTX 730 ausgebaut, bis dahin lief der Server 2 Tage 16 Stunden ohne OOM, mit zwar erheblich weniger (abgewiesenen) Besuchern, aber noch auch ohne Tiere, Monster - schon ein Erfolg.
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand, 0.4.17.1 (aktiv !)

by Festus1965 » Fri Feb 22, 2019 01:52

gestern war ein kurzer crash "core dump" - neu gestartet

jetzt bin ich am upgrade zum
Minetest 5.0 release candidate 2 (5.0.0-rc2)
noch am testen

noch alter port
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[Server] Celines Wildes Thailand, 0.4.17.1 (weg !)

by Festus1965 » Fri Feb 22, 2019 17:39

double
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand, 0.4.17.1 (neu v5 Threa

by Festus1965 » Mon Jul 15, 2019 02:04

Sicherung laeuft, daher server gerade off

spaeter wieder on mit
* playeraniom = false / off
* announce = true

postgresql dump file 14,3 GB


Server wieder verfuegbar 15.07.19 - 9:25 am Thailand
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Re: [Server] Celines Wildes Thailand, 0.4.17.1 (neu v5 Threa

by Festus1965 » Fri Jul 26, 2019 02:26

upps, das war der alte T
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