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Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Fri Sep 28, 2018 12:40
by Festus1965
Nee, ich bastle da nicht herum,
der läuft unverändert seit locker 2 Wochen

aber ich mache mal ein Backup und starte komplett neu ...

mal sehen

=====

edit:
Backup - getan
Neustart Rechner - fertig
ach und ich habe ihn direkt statt 1000 via Switch, nur noch mit 100 an den Router angeschlossen, Verdacht das der Switch zu beschäftigt ist mit was ich hier treibe

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Thu Oct 04, 2018 06:33
by Hasbro
Server seit gestern Mittag down ?

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Thu Oct 04, 2018 07:22
by Festus1965
Hasbro wrote:Server seit gestern Mittag down ?
Even Mail von paul,
letzter zu sehender Eintrag im Spiel
"04102018-12:48 ..." (meine Mittagschlafzeit) - Fullfreeze Rechner

Backup fertig,
startet gerade neu

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Thu Oct 04, 2018 08:16
by Hasbro
Danke sehr @ Thomas !!

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Tue Oct 09, 2018 12:00
by Hasbro
Wieder down Thomas *g*

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Tue Oct 09, 2018 13:22
by Festus1965
Hasbro wrote:Wieder down Thomas *g*
angekündigt Down !

siehe : Celines Wildes Thailand (eng)
Wegen Abwesenheit ist der Server (beide Hardware = Minetest und WEb) wohl bis 20.10. off, weil ich da nichts riskieren will. Sicherung, Hitze, Feuer ...
Wir sind derweil am Strand so 1000 km weiter, wohl der letzte Urlaub auf diese Art ... Klimawandel lässt mich ahnen das das demnächst eh nicht mehr gehen wird. Sprit teuer, Wetter nicht handelbar.

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Tue Oct 09, 2018 13:35
by Hasbro
Dann einen schönen Urlaub Euch !!!!

[Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Fri Oct 19, 2018 10:35
by Festus1965
Server ist wieder gestartet und geht soweit ich das "geloggt" sehe,

ABER ich erkenne auch, das dort gewaltig technik gebaut wurde, da ich mir sonst den lag von jetzt schon 1.25 anstatt 0.25 nicht erklären kann.

Ihr macht Euch den Server also selber langsam.

Zudem muss ich das mal überdenken, da viele die anfangs hoch interessiert waren und sogar Sonderwünsche hatten was unbedingt möglich sein sollte aus der alten Welt, eigentlich nie gesehen werden ... daher wird der Server wohl auf was billigeres umziehen. Vorbereitungen laufen.


lagcheck avg time using by TalkLounge nach 12 Stunden
* moretrees 7078
* technic 1257
* mesecons_hydroturbine 1212
* mobs_animal 216
* mr_goat 200
* 2* animal mit 193 und 140
* 2* monster 118 und 113

immerhin sah ich lag bei nur so 0.4 ...
sieht besser aus, moretrees führt noch mit 6fach Zeitanspruch vor Platz 2 und 3, und die jeweils 9 fach mehr Nutzung als weitere ...

[Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Sun Oct 21, 2018 22:59
by Festus1965
Gestern / letzte Nacht wegen starker Gewitter

Stromausfall,
auch die Zusatzbattereien waren dann schon leer = Abschaltung

wieder on

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Fri Oct 26, 2018 08:45
by Hasbro
Ähm .... will net nerven, aber nach gestern - ist auch heute der Server down ... ka wie lange schon...
Ist das gewollt ?

[Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Fri Oct 26, 2018 10:07
by Festus1965
nicht gewollt,
war ein Fullfreeze gesamter Rechner,
sehe das nicht da Monitor aus Umwelt- und Spargründen aus
mache gerade Bckup und dann restart

Celine spielt ja kaum noch, ich daher auch nicht

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Fri Oct 26, 2018 10:21
by Hasbro
Der Server wird doch nicht den Weg alles Irdischen gehen ???

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Fri Oct 26, 2018 11:56
by Festus1965
Also die Freeze hatte der schon immer,
bei einem billigen gebrauchten Rechner mit OEM Win7, aber Ubuntu drauf, läuft der eigentlich sehr gut, aber total unterfordert. 5% und meist weniger CPU Last ...
Das kann dann auch ein kleinerer Rechner mal übernehmen, anstatt 90 Watt CPU dann eine 54 Watt CPU oder so ... teste ich irgendwann mal aus.

[Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Tue Nov 06, 2018 06:10
by Festus1965
Update

Vines ist ja doch sehr Serverlastig, und es war bisher daher deaktiviert.

Jetzt konnte ich dem Admin eine mod aufzeigen, mit der dieser Unkown Items von Vines von jedem Spieler, der so eine durch seine "Aktivierungszone" genutzten Bereich "sieht" dann löscht. (In Air Wandelt)
Geht super, habe die ganze Glasstadt eben davon befreit.

Wieder einen Schritt weiter.

auch bei Nefar ist die Wasserkraftanlage aus 48 Turbinen, 8 Convertern und 2 Switches durch 2 Windmühlen ersetzt. Das macht sich wohl auch bemerkbar.
Hatte eben schon lag (wieder) nur 0.16.

[Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Sat Nov 10, 2018 10:32
by Festus1965
Server Freeze so um 16 Uhr erkannt,
backup und restart schon erledigt

[Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Wed Nov 14, 2018 05:03
by Festus1965
Es gab ein Upgrade, der Server hat jetzt statt 16 GB mal 24 GB RAM, weil dann das MT verzeichnis mit 21 GB und das packen der datenbank mit 18 GB einiges schneller geht.
Wird aber wohl noch auf 32 GB ausgebaut ... Quelle: mein Arbeitsrechner, der hat jetzt statt 32 GB nur noch 24 GB und Memory wird immernoch kaum über 50% genutzt. Werde dann wohl in einigen Tagen den Rest rüber bauen können.

Backups erstellt,
da die Turtles Probleme machten und auch einige andere Tiere kaum Sinn ergeben
* deaktiviert;
** Turtles
** Bat
** Butterfly

Ein neuer mod ist aktiv, der automatisch jeden Spieler nutzt, um Unknown Items zu entfernen.
Derzeit aktiviert für
* alle Vines
* die deaktivierten animals

[Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Fri Nov 23, 2018 02:34
by Festus1965
Nach mehreren Stromausfällen gestern hatte ich dann noch die falsche Welt gestartet und heute Morgen bemerkt.

Aber ein Backup gab es trotzdem nach dem ersten neuem Strom.

Also weiter im Bau

[Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Wed Nov 28, 2018 09:33
by Festus1965
Der Grund für die vielen Tiere am Spawn 4 (Celines Stadt) ist klar: meine Switching Station befindet sich da unter dem Grasgelände, aktiviert damit noch die offene Ebene und erhält die Tiere damit am Leben. Ich habe die Switching Station um 15 Nodes tiefer gesetzt.

... und einen der Kernreaktoren mit je 6*10, also 60 Brennstäben wieder "angefeuert". HV ist wieder verfügbar.

Netzwerk:
früher habe ich nie verstanden, warum sich 3 Minetestserver auf einem Rechner, einer IP aber 3 verschiedenen Ports nicht verstehen und den Port gänzlich blocken. Ich verstehe es auch heute noch nicht,
aber werde etwas neues testen:
2 USB-to-ARJ Converter, so das ich mal 3 physikatische Netzwerke am Server habe und somit abgesehen von erst mal einem anderen Service dort, mal 2 MTS auf 2 unterschiedlichen IPs aber auch verschiedenen Ports testen kann.
Dazu muss ich wohl aber noch einen weiteren 1 GB 5 Port Switch kaufen, der dann dort am Rechner die dann nur kurzen Kabel-Verbindungen sammeln soll ... und dann zum Router und dort ins Glasfaser geht.

edit:
Also teils habe ich um konfiguriert ... im internen Netz kann ich auch auf den MTS, aber nicht von außen ... keine Ahnung, gebe für heute auf, und lass das so - habe dort jetzt 4 Schnittstellen, 3 aktiv, dann 2 aktiv - aber kommt nix durch, meldet aber auch nicht, das er nicht an servers.minetest.net melden kann !
** Minetestserver Schnittstellen eno1 (onboard), plus 3 mal usb-to-arj (nur eine davon war bisher erfolgreich in Betrieb)
* forwarding am router ip und port richtig
** eigene IP/Port auf eno1 für murmur/mumble
** eigene IP/Port auf usb1 für server.minetest.one:30001 (Celines Wildes Thailand) = aktiv, intern login ok Beschreibung Server
** eigene IP/Port auf usb2 für server02.minetest.one:30002 (Celine in Thailand) = aktiv, intern login ok
** eigene IP/Port auf usb3 für server03.minetest.one Port 30003 (Wildes Land Original) fehlt noch

* Portforwarding (IP + Port) hosts am server name und ip korrekt
* minetest.conf richtige ip und port - je conf
* am server die hosts auch mal angesehen, servernamen und IP Adressen intern mal, hmmm
* richtige ip und port wird nach serverstart auch im Terminal angezeigt
* intern kann ich auf die ip und ports beider server zugreifen und spielen, von 2 verschiedenen Rechnern aus
...seltsam

also server.minetest.one:30001 sollte aber gehen

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Thu Nov 29, 2018 11:12
by Festus1965
habe bisher keine externen Logins gesehen
aber auch keine Rückweisung durch das Listen in der Serverliste ...
Freitag habe ich dann wieder mehr Zeit um das Problem nochmal anzugehen ... auch wenn ich keine Ahnung habe, wo ich was falsch habe.

edit:
Server ist wieder gelistet - mit alter IP Config, nur einer aktiven Schnittstelle
externe logins habe ich noch keine gesehen
jetzt erst mal Pause - weil ich nicht weiss wieso es anders (andere interne IP Adresse, aber am Router und Server korrekt), nicht ging ...
und sehen ob es auch wieder axterne logins gibt

[Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Mon Dec 17, 2018 02:41
by Festus1965
yesterday another backup done
still some issues, but no clue where it is from
is running good and still fast - all what is needed !

edit: 21.12.
another backup is done
have new issue of high lag after respawn or stay near spawn
could be the new clock was build there ?
also i found a lot of not used, to much, mashines (LV water) that i will take down, and replace with a windmill (mean instead of 17 waterpower need only 6 windmill or less, reducing lag)
also not sure for what poisonivy is needed, shows lot of abm lag, guess can take it out
so far ...

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Fri Dec 21, 2018 05:30
by Festus1965
after all, the time clock at the spawn seams to be case of a lot of lag now,
I was standing about 60 nodes away,
* getting update of changed nodes
** where there was no change during no gamer spawn or pass there, and lag fall down to most near .5
** and as soon a gamer spwan there or pass from the homes around (activation with the own 32 nodes range) i also got the updated time shown, and lag jump up to main 2.5
As I did that research now for about 2 hours, i will offer another place for the clock, and if it is not changes, erase it - as nice it might be.

When i keep standing there, the lag goes down to a min somewhere 0.64 is saw, that is still not what i want.
So need to change position !

Another hard mod showing up at lagcheck is
moremesecons_entity_detector, with 10 times more work than place 2-4 (moretrees, pipeworks, dryplants), and after technicx place 5, the usage is another 50% of the place 5 ... so clear here what i have to look for - if not solved, I just false it at mod conf.

mhhhg evtl. verschiebe ich das in Englische Forum, der Erbauer der Uhr spricht, schreibt wohl Englisch - mal sehen.

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Fri Dec 21, 2018 12:56
by Festus1965
off
da läuft mal ein "/clearobjects"
Server ist der CPU nach ausgelastet ... rein kommen erst mal nicht möglich ...
wir sehen mal ... bis dann

update
mhh 2859 lag - server reagiert wieder, und eine cobblestein Herstellung von Targun arbeitet auch, dennoch ... Morgen wohl wieder aktiv.

Re: [Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Sun Jan 13, 2019 23:51
by Festus1965
von eben an sind die IPs 188.225.148.1 bis 188.25.151.254 (Palestine - Ramallah + Jericho) schon am Router gesperrt.

Ist hier mit 8 verschiedenen Namen vertreten, die aber meist auch schon IP-gebannt sind.
Sosnt ist die IP von keinem engagierten Spieler genutzt, also keine Randverluste.

Grund:
Ein/Zwei Spieler startend mit "AHMA..." und baute mit Diamantblöcken jetzt Werbung für einen (nicht existierenden) Gott und seinen angeblichen Propheten.

Unerwünscht !

Religion ist Privatsache, und jeder, der einem anderen eine, meist seine, Religion aufzwingen will, ist ein Sklaventreiber. = Ergebnis, gesperrt, abgebaut - und über dessen Dummheit geschmunzelt.

[Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Mon Jan 14, 2019 14:49
by Festus1965
Stromausfall
14.01.2019 so 16 - 21 Uhr lokale Zeit (10-15 Uhr Deutschland)
eben wieder on nach Backup


edit 15.01.2019 - 18 Uhr
Server wieder da,
hatte das System versaut (teste am cache mem herum - Fehler in fstab), geht wieder,
zB schon aus Ubuntu_Performance_Tuning
* vm.swappiness = 1 (um Nutzung des für Notfälle vorhandenen, aber sehr langsamen Spawfiles zu verhindern)
* vm.dirty_ratio = 80 (jetzt 95 - erlaubt x% des RAM zur Nutzung cache SSD, write)
* statt 4 core / 8 threads jetzt zum testen nur noch 4 core / 4 threads - da mts eh kaum was nutzt - also testen, wie klein ein neuer server sein könnte 2 core, 4 core, aber cpu speed mehr als 3.4 (3.9 turbo)
* noop scheduler (in der /etc/default/grub)

edit: 17.01.2019 - 10:30
seit einem Neustart heute Morgen läuft jetzt erst mal ein "/clearobjects full" - der Server arbeitet, hat aber keine Zeit übrig um Spieler anzunehmen (timeout) - doch interessant:
* es werden jetzt 20,1 GB cache verwendet (gesamt 31,3 GB verfügbar) - so wird wohl wegen dem "/clearobjects" nebenbei die maps.sql (hat so 20 GB) im cache gehalten. Ob das nebenbei Vorteile bringt ist noch unklar, aber denkbar wäre nach einem Server Neustart mal ein "/clearobjects quick" laufen zu lassen um den Effekt zu fördern.
* trotz nur 4 cores bleibt die frq bei 3.4 GHz, und nur 1 core ist fast immer zu 100% belastet - das sollte ich mal mit nur einem core testen, ob es dann die 3.9 GHz nutzen würde.

fertig: 11:15
lag 6800 beim login
cache 20.3 GB
4 CPUs Schnitt 25% - minetest auf einem Core um 80% jetzt
also mal locker weiter sehen ... könnte sich lohnen

13 Uhr
lag 0.3 bei 3 und 4 Spieler
cache 20.5 GB
4 CPUs so 15-21%, weiter eine um 60% mit Minetest
schneller (fast) Flug (fly) durch 1000 nodes Tunnel und Landschaft OHNE schwarze Wand - also Blocks sind schnell verfügbar = kein Zwangsstop / Nachladen mit Warten

weitere angedachte Tests:
* nur 1 Core, um zu sehen ob dann die 3.9 GHz aktiv werden könnten
* "/clearobjects quick" nach Neustart - cache füllen versuchen

[Server] Celines Wildes Thailand

Posted: Thu Jan 17, 2019 13:26
by Festus1965
Serverneustart so 17 Uhr ...
* "/clearobjects quick" bringt nicht den Erfolg, ist schnell fertig aber füllt den cache nicht

Server restarted mit [stop_lj_oom] (Grundlage meiner Überlegung und Link dort) 900.000, und dann einem
* "/clearobjects" (full) der leider 2h 30 min dauert, aber den cache direkt wieder auf 20,3 GB treibt, max vor neustart war 21,4 GB (map.sql ist 20.6 GB)

Jetzt mal sehen wie lange es dauert bis der [stop_lj_oom] die 900.000 Grenze erreicht.

Dann auch testen wie 1 Core (statt derzeit 4 ohne Multithread) evtl. reagiert.