Page 3 of 7

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Wed Jul 18, 2018 08:21
by Bogus
Klingt irgendwie unlogisch, wenn Fehler auftreten, hat man nur noch Probleme, ausser man übersieht sie.

Gehen die vielen Mods nicht auf die Performance ?

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Wed Jul 18, 2018 08:26
by Phoenixflo44
Ne so wahr es nicht. Moreblocks, moreores und pipeworks gab es zum mit installieren. Drei der Mods gibt es nicht zum Download weil ich die selbst erstellt habe. Manche Modus werde ich auch nicht updaten weil die dann manchmal nicht mehr in meine Stadt passen z.B. Xtraores. Diese texturen passen nicht mehr bei mir rein. Und bei manchen bräuchte ich ein Update weil ich die zu sehr beschädigt habe aber den Mod finde ich dann nicht.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Wed Jul 18, 2018 10:30
by LMD
Hier muss ich leider MTPC bewerben - siehe Signatur.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Wed Jul 18, 2018 13:09
by Phoenixflo44
Bei manchen Mods möchte ich nicht das sie geupdatet werden.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Wed Jul 18, 2018 16:32
by LMD
MTPC macht ja alles nur auf Abruf.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Wed Jul 18, 2018 16:38
by Phoenixflo44
Hab ich gedownloadet. Probiere es aus wenn ich zu Hause bin.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Wed Jul 18, 2018 17:07
by LMD
Häh ? Sind doch jetzt Ferien :) Wo is man denn dann wenn net zuhause ?

Außerdem : Häng' deine Erwartungen nicht zu hoch. Damit man es gut benutzen kann, muss man wissen, wie's funktioniert - Die wertvollste Funktion sind momentan definitiv die Crawler. Nimm nen HTMLTableCrawler und lass in auf der Minetest Subgame Liste(Wiki) laufen, dass funktioniert recht gut - ebenfalls der MTForumMemberCrawler.
Der ForumContentCrawler - oder so ähnlich heißt er - läuft auch. Aber von allem muss man halt wissen, wie genau man es konfigurieren sollte - falls du nicht klarkommst, schreibs hier einfach.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Wed Jul 18, 2018 18:26
by Phoenixflo44
Wenn man nicht zu Hause ist, ist man im Urlaub. Weit weg von meinem PC.

Wenn das über Wiki läuft kann ich sagen das es bei mir nicht funktionieren wird. Ich habe eine Sperrliste wo nur bestimmte Seiten frei sind.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Thu Jul 19, 2018 19:08
by Phoenixflo44
Ich hatte noch vor das Kreuzfahrtschiff zu kopieren. Aber es gibt 2 Probleme.

Image

1. Das Schiff ist viel zu groß zum kopieren. Das heißt ich muss es in vielen einzelnen Stücken kopieren.
2. Es hat eine tieflage von 17 Blöcken aber mein Kanal ist nur 14 Blöcke tief.
Soll ich den Kanal der eine Fläche von fast 500.000m² momentan bedeckt um 20 Blöcke vertiefen oder beim Schiff die Propeller verkleinern?

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Thu Jul 19, 2018 19:48
by solars
Ich würde das Schiff nicht in den Kanal setzen, sondern aus der Stadt eine Küstenstadt machen. Bau eine Meeresküste und setz das Schiff da rein. Oder in einen Hafen. :)

Du kannst das ganze Schiff auf einmal importieren, aber Du musst dann vorher das ganze Gelände unbedingt aufdecken, da es sonst durch die Landschaftsgestaltung mit Höhlen und Gras und Bäume verunstaltet wird. :D

Das Schiff fand ich immer als eines der genialsten Teile von der NewYork map. Ein absolut fantastisches Bauwerk. :)

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Thu Jul 19, 2018 20:55
by Phoenixflo44
Ich habe schon mal versucht das Schiff als .we Datei zu speichern. Dabei ist mein Kompletter PC abgeschmiert

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Thu Jul 19, 2018 21:00
by LMD
.we ist zu groß. Du musst mts - minetest schematics benutzen. Ich würd' ja zu .ams(meinem Format) raten, aber das ist noch nicht fertig :P

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Fri Jul 20, 2018 09:34
by Phoenixflo44
Du kannst es empfehlen aber wenn du noch daran arbeitest kann ich es nicht benutzen.

Ich würde gerne ein paar mods hochladen aber meine archivverwaltung Version packt nur 100kb. Ich würde gerne mehr verpacken aber es geht nicht. Und mit GitHub komm ich nicht klar.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Fri Jul 20, 2018 09:47
by Phoenixflo44
solars wrote:Ich würde das Schiff nicht in den Kanal setzen, sondern aus der Stadt eine Küstenstadt machen. Bau eine Meeresküste und setz das Schiff da rein. Oder in einen Hafen. :)

Du kannst das ganze Schiff auf einmal importieren, aber Du musst dann vorher das ganze Gelände unbedingt aufdecken, da es sonst durch die Landschaftsgestaltung mit Höhlen und Gras und Bäume verunstaltet wird. :D

Das Schiff fand ich immer als eines der genialsten Teile von der NewYork map. Ein absolut fantastisches Bauwerk. :)


Ich hab leider keinen Ocean in der Nähe weil ich die map In der 0.4.9 Version vorgelagerten habe. Damals gab es ja noch kein Ocean generator. Und der Kanal ist schon ziemlich breit. Kann man ja beim Bild mit der Brücke sehen. Die Brücke braucht ausserdem noch einen Namen. Schreibt mir eure Ideen.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Fri Jul 20, 2018 11:57
by LMD
Ich wäre für Perttu-Ahola-Brücke :)

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Sun Jul 22, 2018 16:10
by Phoenixflo44
LMD wrote:Ich wäre für Perttu-Ahola-Brücke :)


Ich finde den Namen lustig.


Auf der suche nach Gebäuden.

Image

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Wed Jul 25, 2018 20:15
by Phoenixflo44
Ich habe die kleine Brücke umgebaut. Welche ist besser?
Vorher oder Nachher?

Image
Image

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Thu Jul 26, 2018 08:51
by LMD
Schwierige Entscheidung... Also ich tendiere zu vorher...

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Fri Jul 27, 2018 18:19
by Phoenixflo44
Ich habe mit der Nord-Süd Autobahn angefangen.
Image
Was viele noch nicht bemerkt haben ist, das ich meine Stadt hochgeladen habe.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Fri Jul 27, 2018 23:34
by solars
Phoenixflo44 wrote:Ich habe die kleine Brücke umgebaut. Welche ist besser?


Die auf dem ersten Bild. ;)

Die Map konnte ich mir noch nicht anschauen. Minetest weigert sich sie zu laden. Im Worldmod-Ordner fehlen wohl einige mods...

Hier die Fehlermeldungen:

Code: Select all
ERROR[Main]: The following mods could not be found: "intllib" "mesecons" "mesecons_alias" "mesecons_blinkyplant" "mesecons_button" "mesecons_commandblock" "mesecons_delayer" "mesecons_detector" "mesecons_doors" "mesecons_extrawires" "mesecons_fpga" "mesecons_gates" "me                                                                                                                         
ERROR[Main]: secons_hydroturbine" "mesecons_insulated" "mesecons_lamp" "mesecons_lightstone" "mesecons_luacontroller" "mesecons_materials" "mesecons_microcontroller" "mesecons_movestones" "mesecons_mvps" "mesecons_noteblock" "mesecons_pistons" "mesecons_powerplant" "me                                                                                                                         
ERROR[Main]: secons_pressureplates" "mesecons_random" "mesecons_receiver" "mesecons_solarpanel" "mesecons_stickyblocks" "mesecons_switch" "mesecons_torch" "mesecons_walllever" "mesecons_wires" "meshnode" "moreblocks" "quartz" "torches" "unified_inventory" "wool" "world                                                                                                                         
ERROR[Main]: edit_gui" "worldedit_infinity" "worldedit_limited" "worldedit_shortcommands" "xfences" "xtraores" "xtraores_armor"                                                                                                                             
ERROR[Main]: mod "farming_food" has unsatisfied dependencies:  "hud"                                               
ERROR[Main]: mod "bushes_classic" has unsatisfied dependencies:  "biome_lib" "plantlife_i18n"                       
ERROR[Main]: mod "doc_items" has unsatisfied dependencies:  "doc"                                                   
ERROR[Main]: mod "drawers" has unsatisfied dependencies:  "mcl_core"                                               
ERROR[Main]: mod "hud" has unsatisfied dependencies:  "bushes_classic"                                             
ERROR[Main]: mod "mcl_core" has unsatisfied dependencies:  "doc_items"                                             
ERROR[Main]: mod "mcl_end" has unsatisfied dependencies:  "doc_items" "mcl_throwing"                               
ERROR[Main]: mod "mcl_walls" has unsatisfied dependencies:  "mcl_core"                                             
ERROR[Main]: mod "mobs_mc" has unsatisfied dependencies:  "doc_items"                                               
ERROR[Main]: mod "molehills" has unsatisfied dependencies:  "biome_lib" "plantlife_i18n"                           
ERROR[Main]: mod "village_gambit-master" has unsatisfied dependencies:  "mg_villages"                               
ERROR[Main]: mod "village_ruins-master" has unsatisfied dependencies:  "mg_villages"                               
ERROR[Main]: mod "village_sandcity-master" has unsatisfied dependencies:  "mg_villages"                             
ERROR[Main]: mod "village_towntest-master" has unsatisfied dependencies:  "mg_villages"     
ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from ../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:
ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: attempt to compare number with string
ERROR[Main]: stack traceback:
ERROR[Main]:       ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: in function 'register_item'
ERROR[Main]:       ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:206: in function 'really_register_node'
ERROR[Main]:       .../Mountain City/worldmods/technic_worldgen/crafts.lua:167: in function 'register_node'
ERROR[Main]:       .../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:352: in main chunk
ERROR[Main]: Siehe debug.txt für Details.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Sat Jul 28, 2018 15:32
by Phoenixflo44
solars wrote:Die Map konnte ich mir noch nicht anschauen. Minetest weigert sich sie zu laden. Im Worldmod-Ordner fehlen wohl einige mods...

Hier die Fehlermeldungen:

Code: Select all
ERROR[Main]: The following mods could not be found: "intllib" "mesecons" "mesecons_alias" "mesecons_blinkyplant" "mesecons_button" "mesecons_commandblock" "mesecons_delayer" "mesecons_detector" "mesecons_doors" "mesecons_extrawires" "mesecons_fpga" "mesecons_gates" "me                                                                                                                         
ERROR[Main]: secons_hydroturbine" "mesecons_insulated" "mesecons_lamp" "mesecons_lightstone" "mesecons_luacontroller" "mesecons_materials" "mesecons_microcontroller" "mesecons_movestones" "mesecons_mvps" "mesecons_noteblock" "mesecons_pistons" "mesecons_powerplant" "me                                                                                                                         
ERROR[Main]: secons_pressureplates" "mesecons_random" "mesecons_receiver" "mesecons_solarpanel" "mesecons_stickyblocks" "mesecons_switch" "mesecons_torch" "mesecons_walllever" "mesecons_wires" "meshnode" "moreblocks" "quartz" "torches" "unified_inventory" "wool" "world                                                                                                                         
ERROR[Main]: edit_gui" "worldedit_infinity" "worldedit_limited" "worldedit_shortcommands" "xfences" "xtraores" "xtraores_armor"                                                                                                                             
ERROR[Main]: mod "farming_food" has unsatisfied dependencies:  "hud"                                               
ERROR[Main]: mod "bushes_classic" has unsatisfied dependencies:  "biome_lib" "plantlife_i18n"                       
ERROR[Main]: mod "doc_items" has unsatisfied dependencies:  "doc"                                                   
ERROR[Main]: mod "drawers" has unsatisfied dependencies:  "mcl_core"                                               
ERROR[Main]: mod "hud" has unsatisfied dependencies:  "bushes_classic"                                             
ERROR[Main]: mod "mcl_core" has unsatisfied dependencies:  "doc_items"                                             
ERROR[Main]: mod "mcl_end" has unsatisfied dependencies:  "doc_items" "mcl_throwing"                               
ERROR[Main]: mod "mcl_walls" has unsatisfied dependencies:  "mcl_core"                                             
ERROR[Main]: mod "mobs_mc" has unsatisfied dependencies:  "doc_items"                                               
ERROR[Main]: mod "molehills" has unsatisfied dependencies:  "biome_lib" "plantlife_i18n"                           
ERROR[Main]: mod "village_gambit-master" has unsatisfied dependencies:  "mg_villages"                               
ERROR[Main]: mod "village_ruins-master" has unsatisfied dependencies:  "mg_villages"                               
ERROR[Main]: mod "village_sandcity-master" has unsatisfied dependencies:  "mg_villages"                             
ERROR[Main]: mod "village_towntest-master" has unsatisfied dependencies:  "mg_villages"     
ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from ../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:
ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: attempt to compare number with string
ERROR[Main]: stack traceback:
ERROR[Main]:       ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: in function 'register_item'
ERROR[Main]:       ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:206: in function 'really_register_node'
ERROR[Main]:       .../Mountain City/worldmods/technic_worldgen/crafts.lua:167: in function 'register_node'
ERROR[Main]:       .../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:352: in main chunk
ERROR[Main]: Siehe debug.txt für Details.


Als erstes: Welche minetest Version hast du? Äußerst seltsam. Ich kann nicht verstehen das im Ordner einige mods fehlen. Die wahren bei der Komprimierung noch vorhanden, aber ich werde mich darum kümmern.
An die anderen: Ist es bei euch genauso?


PS. Das US. Reihenhaus und das Schiff stammen aus meiner Stadt aber die stehen unter keiner Lizenz weil ich sie aus einem Buch abgebaut habe.

Re: Projekt Mountain City

PostPosted: Sun Jul 29, 2018 21:16
by solars
Phoenixflo44 wrote:Welche minetest Version hast du?


Die Version 5.0.0-dev vom 01.07.

Ich baue mir so alle 1-2 Monate eine neue Version.

Re: Mountain City

PostPosted: Mon Jul 30, 2018 07:53
by Vapalus
Die auf dem ersten Bild sieht besser aus, jedoch fehlen meines Erachtens links und rechts die Stützen.
Die Zugkraft auf das Seil wird nicht auf den Boden weitergeleitet...
Da ich auf der Arbeit und faul bin: /|----|\ so in Etwa.

Re: Mountain City 0.2

PostPosted: Mon Jul 30, 2018 20:22
by solars
Ich habe die Version 0.2 ausprobiert. Die map lädt immer noch nicht:

Code: Select all
ERROR[Main]: The following mods could not be found: "quartz" "wool" "xfences" "xtraores" "xtraores_armor"
ERROR[Main]: mod "farming_food" has unsatisfied dependencies:  "hud"
ERROR[Main]: mod "bushes_classic" has unsatisfied dependencies:  "biome_lib" "plantlife_i18n"
ERROR[Main]: mod "doc_items" has unsatisfied dependencies:  "doc"
ERROR[Main]: mod "drawers" has unsatisfied dependencies:  "mcl_core"
ERROR[Main]: mod "hud" has unsatisfied dependencies:  "bushes_classic"
ERROR[Main]: mod "mcl_core" has unsatisfied dependencies:  "doc_items"
ERROR[Main]: mod "mcl_end" has unsatisfied dependencies:  "doc_items" "mcl_throwing"
ERROR[Main]: mod "mcl_walls" has unsatisfied dependencies:  "mcl_core"
ERROR[Main]: mod "mobs_mc" has unsatisfied dependencies:  "doc_items"
ERROR[Main]: mod "molehills" has unsatisfied dependencies:  "biome_lib" "plantlife_i18n"
...
ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from minetest/bin/../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:
ERROR[Main]: ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: attempt to compare number with string
ERROR[Main]: stack traceback:
ERROR[Main]:    ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:130: in function 'register_item'
ERROR[Main]:    ...e/minetest/minetest/bin/../builtin/game/register.lua:206: in function 'really_register_node'
ERROR[Main]:    .../Mountain City/worldmods/technic_worldgen/crafts.lua:167: in function 'register_node'
ERROR[Main]:    .../worlds/Mountain City/worldmods/scifi_nodes/init.lua:352: in main chunk
ERROR[Main]: Siehe debug.txt für Details.


Und es gibt eine Unmenge an warnings. Hier die interessantesten:
Code: Select all
WARNING[Main]: Undeclared global variable "hw_utils" accessed at ...orlds/Mountain City/worldmods/weather_pack/utils.lua:9
WARNING[Main]: [mpd] Misformatted song entry in songs.txt: #Name         Time   Gain
WARNING[Main]: Undeclared global variable "mg_name" accessed at .../../worlds/Mountain City/worldmods/mcl_init/init.lua:13
[Main]: [inventory_plus]: Wait a minute. This isn't the real inventory_plus ...
WARNING[Main]: Assignment to undeclared global "lines" inside a function at ...bin/../worlds/Mountain City/worldmods/skins/init.lua:53.
WARNING[Main]: Field "tile_images": Deprecated; new name is "tiles".
WARNING[Main]: Node 'light_source' value exceeds maximum, limiting to maximum: default:glowstone
WARNING[Main]: Undeclared global variable "wheat_seed_drop" accessed at ...orlds/Mountain City/worldmods/default/craftitems.lua:308
WARNING[Main]: Not registering alias, item with same name is already defined: default:mese -> default:mese_block


:(

Re: Mountain City 0.2

PostPosted: Wed Aug 01, 2018 10:56
by Phoenixflo44
Es hieß ja das in der neuen minetest version viele bugs weg sind. Ich benutze immernoch die 0.4.16 und dort kann es sein das ich die bugs ausnutze.