Für ein Projekt würde ich gern verhindern, dass eine Person wieder ins Leben kommt = respawn. Wie kann ich das erreichen?
b) Wie kann ich eine zeitliche Respawnsperre errichten? Auch das wäre u. U. praktisch.
Jeder Tipp ist willkommen!
Respawn verhindern / avoid respawn
- thminer
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Re: Respawn verhindern / avoid respawn
Wie stellst du dir das vor? Liegt der Spieler dann ewig herum und kann nichts machen?
Besser wäre es, sie nach dem Respawn in eine Lobby (Himmel oder Hölle) zu schicken und sie von dort aus wieder in das Spiel teleportieren, sobald dieses anfängt.
Alternativer Lösungsansatz durch verbannen: viewtopic.php?t=10940
Besser wäre es, sie nach dem Respawn in eine Lobby (Himmel oder Hölle) zu schicken und sie von dort aus wieder in das Spiel teleportieren, sobald dieses anfängt.
Alternativer Lösungsansatz durch verbannen: viewtopic.php?t=10940
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- thminer
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Re: Respawn verhindern / avoid respawn
Die Idee ist, dass man tatsächlich aus dem Spiel ausscheidet. Ich würde dann halt mehrere Runden machen. Der andere Lösungsansatz dürfte aber völlig ausreichen.
Auch die Idee, Spieler beim Respawn ganz woanders hinzuschicken klingt spannend. Wie könnte ich das denn erreichen? Ist das schwer zu programmieren?
Auch die Idee, Spieler beim Respawn ganz woanders hinzuschicken klingt spannend. Wie könnte ich das denn erreichen? Ist das schwer zu programmieren?
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- Wuzzy
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Re: Respawn verhindern / avoid respawn
Na, eine Respawnsperre für X Sekunden wäre schon sehr nützlich für stark kampfbetonte Spiele.
Ich glaub in 5.0.0-dev kann man den Todesbildschirm manipulieren.
Bis es soweit ist, muss man sich halt mit kreativen Lösungen behelfen, wie eben der Teleport in eine Sonderzone, die man für »tote« Spieler errichtet hat.
Ich glaub in 5.0.0-dev kann man den Todesbildschirm manipulieren.
Bis es soweit ist, muss man sich halt mit kreativen Lösungen behelfen, wie eben der Teleport in eine Sonderzone, die man für »tote« Spieler errichtet hat.
- thminer
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Re: Respawn verhindern / avoid respawn
Und wie bekomme ich das hin?
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Re: Respawn verhindern / avoid respawn
Code: Select all
minetest.register_on_respawnplayer(function(player)
player:setpos({x = 0, y = -100, z = 0}) --Bringe Spieler in einen Raum zum warten(Man könnte ihn auch kurz vanishen und ihm andere Rechte geben, lagt halt viel mehr)
minetest.after(5, function() --Die 5 ist die Zeit, die der Spieler warten muss
if not player then
return
end
player:setpos({x = 0, y = 0, z = 0}) --Bringe Spieler zurück ins Geschehen
end)
end)
Subgames Server: Sky World Subgames German Survival Server: Wildes Land 2 E-Mail: talklounge@yahoo.de
- thminer
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Re: Respawn verhindern / avoid respawn
Vielen Dank, TalkLounge, das werde ich gleich einbauen. Mal sehen, wie gut das funktioniert. Das Event startet nächsten Samstag in Mannheim.
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