[Server v5.8.0] German-MineClone2-server ( german )
Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
die frage (an alle) ist ... seit wann braucht mann in MineClone2 ein priv für spawn ... und welchses Priv währe das ?
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Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
ok, hast nun "privs", "fly" und "spawn" ... mal schauen, ob ist es deaktiviert bekomme, das man "spawn" braucht -.-jjk1 wrote: ↑Wed Dec 21, 2022 12:10Walker, kannst du mal die Rechte kontrollieren, die neue Spieler bekommen? Es fehlt z.B. das priv, /spawn auszuführen.
Achja, und: Ich bin mir nicht mehr sicher, aber hatte ich nicht mal das fly priv? Würde mir helfen, meine kaputten Redstoneschaltungen wieder zu reparieren
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Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
hmm ... benutze die "spawn_command"-Mod von Minetest ... und laut init.lua scheint die keine Priv-Abfrage zu haben ... SEHR seltsam
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Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
ich habe auch die spawn_command, jetzt aber eigens angepasst (multi spawns je nach Heimatort Spawn)
engine / game minetest 5.5.0 !
aber nur die privs home, shout and home an neue, und es geht.
Demzufolge läge der Grund / Unterschied in MineClone .. ?
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Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
ok, es lag an spawn_command
seit neuem hat es die dependency "default"
die ist unter mc2 natürlich nicht da
also wurde sie nicht geladen und icyessentials (ess_spawn) hat übernommen
diese verlangt aber privs
ich habe nun eine kleine "default" mod geschrieben die nichts macht (init.lua ist leer) außer "vorhanden" zu sein xD
nun wird "spawn_command" wieder geladen und alles funktioniert ^^
seit neuem hat es die dependency "default"
die ist unter mc2 natürlich nicht da
also wurde sie nicht geladen und icyessentials (ess_spawn) hat übernommen
diese verlangt aber privs
ich habe nun eine kleine "default" mod geschrieben die nichts macht (init.lua ist leer) außer "vorhanden" zu sein xD
nun wird "spawn_command" wieder geladen und alles funktioniert ^^
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Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
EIn Problem gelöst, viele neue damit gemacht...
Die Drawer sind jetzt ganz kaputt...
Meine Vermutung: Die Drawers Mod denkt, dass es sich um MTG handelt und nicht MCL, da jetzt default da ist. Deswegen verwendet sie zum Craften die Items aus MTG und auch es gibt auch nur die Holzsorten aus MTG
-> Viele unknown Items
Die Drawer sind jetzt ganz kaputt...
Meine Vermutung: Die Drawers Mod denkt, dass es sich um MTG handelt und nicht MCL, da jetzt default da ist. Deswegen verwendet sie zum Craften die Items aus MTG und auch es gibt auch nur die Holzsorten aus MTG
-> Viele unknown Items
Last edited by jjk1 on Fri Dec 23, 2022 10:02, edited 1 time in total.
Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
Items aus der marker mod (heißt die so?) und aus der Replacer Mod kann man übrigens auch nicht craften. Da sollten die Rezepte angepasst werden
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Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
nene, bleibt beim ursprünglichem Problem und baue es nicht in Kettenreaktion weiter überall ein ...
schaue mal nach den Rechten (privs) aus default, die da wohl aktiv werden, ...
und baue nur die direkt in spawn_command oder einer eigenen mod spawn_privs ein, damit beim update des spawn_command nicht doch wieder alles weg ist ...
oder was passiert, wenn Du einfach mal in spawn_command mod die default aus den depends.txt raus nimmst ?
Einfach mal so ... ich habe noch nicht weiter gesucht, warum default notwendig ist ...
schaue mal nach den Rechten (privs) aus default, die da wohl aktiv werden, ...
und baue nur die direkt in spawn_command oder einer eigenen mod spawn_privs ein, damit beim update des spawn_command nicht doch wieder alles weg ist ...
oder was passiert, wenn Du einfach mal in spawn_command mod die default aus den depends.txt raus nimmst ?
Einfach mal so ... ich habe noch nicht weiter gesucht, warum default notwendig ist ...
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Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
ok, default ist wieder raus
und bei spawn_command/depends.txt habe ich hinter "default" einfach nen "?" gehängt ^^
sollte wieder alles so sein wie es war ... hoffentlich :|
sollte "/spawn" also iwan nicht mehr gehen, dann weil es bei spawn_command ein Update gab und ich vergessen habe das "?" wieder dranzuhängen xD
und bei spawn_command/depends.txt habe ich hinter "default" einfach nen "?" gehängt ^^
sollte wieder alles so sein wie es war ... hoffentlich :|
sollte "/spawn" also iwan nicht mehr gehen, dann weil es bei spawn_command ein Update gab und ich vergessen habe das "?" wieder dranzuhängen xD
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Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
weiß eig. jemand, warum bei den drawern nichtmehr die Icons angezeigt werden ?
die Entitys sind da
die Texte sind da
aber man sieht keine Items ... bei meinene MTG-Servern auch nicht
und dann auf einmalk sind sie manchmal da ... SEHR komisch ...
// edit
ok, jetzt gerade scheinen die Items nirgendsmehr angezeigt zu werden ... meinst du das jjk1 ?
// edit 2
ein "/clearobjects quick" hat auch nicht geholfen -.-
die Entitys sind da
die Texte sind da
aber man sieht keine Items ... bei meinene MTG-Servern auch nicht
und dann auf einmalk sind sie manchmal da ... SEHR komisch ...
// edit
ok, jetzt gerade scheinen die Items nirgendsmehr angezeigt zu werden ... meinst du das jjk1 ?
// edit 2
ein "/clearobjects quick" hat auch nicht geholfen -.-
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Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
Also ich weiß nicht, wem du diese privs gegeben hast. Mir jedenfalls nicht... Ich hab immer noch kein flyWalker wrote: ↑Fri Dec 23, 2022 08:52ok, hast nun "privs", "fly" und "spawn" ... mal schauen, ob ist es deaktiviert bekomme, das man "spawn" braucht -.-jjk1 wrote: ↑Wed Dec 21, 2022 12:10Walker, kannst du mal die Rechte kontrollieren, die neue Spieler bekommen? Es fehlt z.B. das priv, /spawn auszuführen.
Achja, und: Ich bin mir nicht mehr sicher, aber hatte ich nicht mal das fly priv? Würde mir helfen, meine kaputten Redstoneschaltungen wieder zu reparieren
Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
lol, selbst in log sthet, das ich es dir "gegranted" habe ... naja ... habs dir nochmal "gegranted" xDjjk1 wrote: ↑Fri Dec 23, 2022 13:56Also ich weiß nicht, wem du diese privs gegeben hast. Mir jedenfalls nicht... Ich hab immer noch kein flyWalker wrote: ↑Fri Dec 23, 2022 08:52ok, hast nun "privs", "fly" und "spawn" ... mal schauen, ob ist es deaktiviert bekomme, das man "spawn" braucht -.-jjk1 wrote: ↑Wed Dec 21, 2022 12:10Walker, kannst du mal die Rechte kontrollieren, die neue Spieler bekommen? Es fehlt z.B. das priv, /spawn auszuführen.
Achja, und: Ich bin mir nicht mehr sicher, aber hatte ich nicht mal das fly priv? Würde mir helfen, meine kaputten Redstoneschaltungen wieder zu reparieren
Code: Select all
2022-12-23 09:51:07: ACTION[Server]: Walker granted (privs) privileges to jjk1
2022-12-23 09:51:11: ACTION[Server]: Walker granted (fly) privileges to jjk1
2022-12-23 09:51:14: ACTION[Server]: Walker granted (spawn) privileges to jjk1
2022-12-23 15:02:02: ACTION[Server]: Walker granted (fly) privileges to jjk1
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Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
ok, man muss die shader aktiv haben, damit die drawer funktionieren ... LOOOOL
hab gerade alles probiert ... und siehe da mit shader geht alles und sobald ich sie deaktiviere sind die Items wieder weg
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Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
Ich hatte die privs zwar immer noch nicht, konnte sie mir aber selbst geben. Hab wohl übersehen, dass ich dazu das entsprechende priv hab.
Das hier ist übrigens immer noch so. Da musst du das Rezept wohl direkt in der Mod ändern
Re: [Server v5.6.0] German-MineClone2-server ( german )
gefixt:
Code: Select all
markers:marker
markers:stone
replacer:inspect
replacer:replacer
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Re: [Server v5.6.1] German-MineClone2-server ( german )
Mineclone2 wurde auf Version 0.82.0 aktualisiert
"mcl_shops" wurde deaktiviert, da nicht mehr kompatibel
"mcl_shops" wurde deaktiviert, da nicht mehr kompatibel
Code: Select all
2023-01-22 20:27:48: ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from /home/ubuntu/Minetest/Minetest/server4/.minetest/mods/mcl_shops/init.lua:
2023-01-22 20:27:48: ERROR[Main]: ...etest/Minetest/server4/.minetest/mods/mcl_shops/init.lua:42: attempt to concatenate field 'inventory_header' (a nil value)
2023-01-22 20:27:48: ERROR[Main]: stack traceback:
2023-01-22 20:27:48: ERROR[Main]: ...etest/Minetest/server4/.minetest/mods/mcl_shops/init.lua:42: in main chunk
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Re: [Server v5.6.1] German-MineClone2-server ( german )
bin schon am schauen, hab aber noch nichts gefunden, was schön und mc2 kompatible ist ...
iwelche Vorschläge ?
iwelche Vorschläge ?
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Re: [Server v5.6.1] German-MineClone2-server ( german )
Vlt die spezielle money mod die jjk1 bischen angepasst hat ...
Keine ahnung
Keine ahnung
Re: [Server v5.6.1] German-MineClone2-server ( german )
Walker: Die smartshop Mod funktioniert auch unter Mineclone 2, wenn du die "default" dependency entfernst und die Craftingrezepte änderst. Dann vielleicht trotzdem wenigstens noch die mcl_shop:coin wieder hinzufügen?
soeren: Das ist genau die Mod, die nicht geht
soeren: Das ist genau die Mod, die nicht geht
Re: [Server v5.6.1] German-MineClone2-server ( german )
smartshop wurde angepasst und hinzugefügt
- neue rezepte
- importierte texturen
- alte coins
hoffe meine Anpassungen sorgen nicht für Probleme xDDD
- neue rezepte
- importierte texturen
- alte coins
hoffe meine Anpassungen sorgen nicht für Probleme xDDD
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Re: [Server v5.6.1] German-MineClone2-server ( german )
Hast du auch wieder drin, dass man die coins bekommt, wenn man Sachen abbaut?
Re: [Server v5.6.1] German-MineClone2-server ( german )
Und noch was: Kannst du vielleicht einen alias anlegen, sodass die alten coins weiter gültig sind? (also von mcl_shops:coin auf smartshop:coin)
Re: [Server v5.6.1] German-MineClone2-server ( german )
ok, hab allias eingerichtet und getestet ^^
sollte eig. so sein ja.
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