Ich baue einen Escape-Room.
Eine Tür soll sich, nachdem ein Signal durch mesecons wires ankommt, automatisch öffnen.
Funktioniert alles ...
Problem ist jetzt nur, dass sich die Türe auch ganz normal öffnen lässt, ohne das Rätzel lösen zu müssen und ein Signal an die Tür zu schicken.
Gibt es eine Türe, die sich nur durch ein Signal öffnen lässt. Beschäftige mich erst seit wenigen Tagen mit Minetest. Vermutlich gibt es eine einfach Lösung. Vielen Dank!
Suche Türe, die sich nur über Signal öffnen lässt.
- debiankaios
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Re: Suche Türe, die sich nur über Signal öffnen lässt.
Erst mal aktivirst du Server hosten! Dann gibst du irgend einen Benutzername ein zum beispiel: xyz. Dann machst du ein Passwort und gehst auf den Server! Du gibst dir alle Rechte:it-wombat wrote: ↑Mon Dec 07, 2020 18:46Ich baue einen Escape-Room.
Eine Tür soll sich, nachdem ein Signal durch mesecons wires ankommt, automatisch öffnen.
Funktioniert alles ...
Problem ist jetzt nur, dass sich die Türe auch ganz normal öffnen lässt, ohne das Rätzel lösen zu müssen und ein Signal an die Tür zu schicken.
Gibt es eine Türe, die sich nur durch ein Signal öffnen lässt. Beschäftige mich erst seit wenigen Tagen mit Minetest. Vermutlich gibt es eine einfach Lösung. Vielen Dank!
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/grantme all
Re: Suche Türe, die sich nur über Signal öffnen lässt.
super danke!!!
- Festus1965
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Re: Suche Türe, die sich nur über Signal öffnen lässt.
Nicht jede Türart ist für einige diese Anwendungen geeignet.
Wenn Du derartige Dinge testest, teste die NICHT als Du selber oder admin
sondern mit einem anderen, normalem Account (wie die auch Spieler haben).
Wenn Du nicht die Option "Welt speichern" im Client eingestellt hast, kannst Du je nach Rechner (Hardwareausstattung) auch locker mit 3 Accounts, also 3 offenen Clients gleichzeitig arbeiten. -> um besser direkt als normaler Spieler derartige Dinge zu testen.
In dem Falle könnten auch die getarnten Türen helfen. Denen sieht man die Eigenschaft als Tuer nicht sofort an, aber mit der Option F5 und Sichtung der angepeilten Nodes und Anzeige der Eigenschaft ist auch das zu umgehen, aber das wissen und können nicht so viele Leute.
Denn eine Tür, die nicht zu sehen ist und nur offen dann auffällt, erschwert schon mal die Idee wo es lang geht.
Andererseits baue eine Wand aus sich durch Mesesignal verschiebenden normalen Nodes. 2 Sticky Piston, die eben 2 übereinander liegende Nodes dann weg ziehen oder wieder hin schieben = nicht durch F5 lokalisierbar, nicht erkennbar und auch nicht als normaler Tür nutzbar. Ich denke erheblich sicherer. Wenn man dort dann auch schwer zu grabende Nodes nutzt (Blocks) auch zum durch buggen etwas schwerer.
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