Aber daher konnte ich einige Werte aus der .conf ansehen
* active_object_send_range_blocks = 4 # Standard eigentlich nur 3, da hatte sogar ich mal nur 2
* server_unload_unused_data_timeout = 29 # bedeutet so daten werden nach 30 SEkunden vergessen = neu von HDD lesen, Standard = 600, also 10 Minuten ... und den Tip hatte ich Dir gegeben auf 3600 zu setzen, also Map eine Stunde zu erinnern wenn Speicher vorhanden, und RAM ist ja noch frei
* active_block_range = 2 # kann auch auf 1 runter, sollte lag verringern
* max_block_send_distance = 10 # ist sogar bei mir auf 5, und hat keine Nachteile, soweit kann man eh kaum auf der gucken, wozu also aktualisieren ?
* max_forceloaded_blocks <not set> # mal aktivieren und auf 16 setzen
* sqlite_synchronous = 2 # ist Standard und hohe Sicherheit, hatte meinen Server vorher mit sqlite auf 1 und reicht noch aus zur Sicherheit
* num_emerge_threads = 1 # da Du 4 Core hast, kann man hier mal mit 2 spielen, schau aber mal nach wie viele Threads es jetzt sind, 4 duerfefnes zur Mapgeneriereungja gerne sein, CPU hat ja offensichtlich noch "Platz"
* dedecated_server_step = 0.09 # standard bei mir weit weniger, teste mal mit 1/3 Wert runter, also beginnend Wochen mit 0.03 (ich habe sogar nur 0.0165)
* server_step <not set> # setze mal auf die 0.05, bleibe aber am Server und siehe was passiert
* nodetimer_interval = 2 # standart, habe ich auf 1 (mal einen Versuch Wert)
Aendere bitte nicht ALLE Werte gleichzeitig, sondern probiere mal jeweils einen Wert einige Tage aus
mit "/set text value" geht das ohne Neustart, und geht was schief ist nach crash der .conf Wert wieder aktiv.
Ich habe am eigenen Server noch an einigen weiteren herum gespielt, aber eben andere Hardware.
Aber mit den Werten macht man mal nix kaputt ... gewinnt Erfahrung und evtl. weniger lag.
So Level 62 ... und erstm mal wieder 4 Axte an Bäumen austoben ... ach ja und Bücherregale für den Enchant bauen. Aber wie auch immer,
ach ja, mir viel gestern bei /spawn auf, das der erst wieder geladen werden musste als ich dort eintraf. Hier sollte mal wegen forceload nachgedacht werden, weil der spawn immer verfügbar sein sollte, da kommen Neue an, und Spieler werden wohl auch dort regelmäßig auftauchen.
Da ich da aber 3-5 Sekunden im Nichts stand, war der Bereich wieder aus dem Ram raus und wurde offensichtlich erst wieder langsam von HDD gelesen. Daher
Code: Select all
server_unload_unused_data_timeout = 3600
* muss bei Erneutem Besuch durch einen Spieler nicht erst langsam von HDD gelesen werden
* wird bei RAM Mangel vorher "entladen", wenn älteste Map "Erinnerung"
* wird bei Nichtnutzung nach 1 Stunde "entladen" = RAM frei gegeben
somit RAM Nutzung ansehen, und solange RAM nicht weitgehend genutzt ist, einfach mal eine Stunde (+3600) erhöhen.