ich habe nun auch (11) Objekte, Spieler, und Entities korrekturgelesen.:
- Erstmal zum Titel: Das Komma zwischen "Spieler" und "und" sollte man wegen der Lesbarkeit entfernen. Meines Wissens nach darf man im Deutschen beide Varianten (mit und ohne Komma vor dem und) verwenden.
- Bei "Position und Geschwindigkeit" im letzten Satz muss man ein Komma nach dem "etwas" setzen:
All dies führt dazu, dass der Client andere Dinge sieht als der Server, und das ist etwas, das Sie beachten müssen. - Bei "Objekt-Eigenschaften" steht der Satz: Dies ist sehr nützlich, um eine große Menge an Vielfalt sehr billig zu bekommen, wie zum Beispiel verschiedene Skins pro Spieler.
"sehr billig zu bekommen" würde ich ersetzen durch "sehr einfach zu bekommen" - Im nächsten Abschnitt sthet: Wie im nächsten Abschnitt gezeigt wird, können Entities Erst-Eigenschaften haben
die in ihrer Definition angegeben werden.
Hinter "haben" muss ein Komma gesetzt werden. - Bei "Entities" steht: Wenn ein Entity auftaucht (d.h.: geladen oder erstellt wird), wird eine neue Tabelle für diese Entity erstellt, die von der Definitionstabelle erbt.
Das würde ich verbessern in: Wenn ein Entity auftaucht (d.h.: geladen oder erstellt wird), wird eine neue Tabelle für
dieses Entity erstellt, die es von der Definitionstabelle erbt. - Wieder bei "Entities" steht ganz unten: Spieler mit den give privilege können einen chat command zum spawnen von entities benutzen.
"den" muss in "dem" geändert werden - Bei "Leben und Schaden/Schlagen, Damage Groups, und Armor Groups" steht im 4. Absatz: Wie anfällig ein Objekt für bestimmte Arten von Schaden ist, hängt von seiner armor_groups Objekteigenschaft.
Nach "Objekteigenschaft" muss "ab" ergänzt werden. - Bei "Anhänge" steht im Code: kind:set_attach(elternteil, knochen, position, drehung)
Es müsste aber sein: child:set_attach(elternteil, knochen, position, drehung)
gamer777