schrauben dreher scribt ?

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soeren06
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schrauben dreher scribt ?

by soeren06 » Post

hi. ich habe qasie eine treppe gescribt in meine neue mod aber der soll mit den schraubendreher beweglich seinen wie halt so ein schrauben dreher funtioniert ^^
aber leider habe ich ken scribt gefunden kennt ihr ein dann bitte ich fleh euch an postet es hier danke :)

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debiankaios
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Re: schrauben dreher scribt ?

by debiankaios » Post

soeren06 wrote:
Sun Jul 04, 2021 07:31
hi. ich habe qasie eine treppe gescribt in meine neue mod aber der soll mit den schraubendreher beweglich seinen wie halt so ein schrauben dreher funtioniert ^^
aber leider habe ich ken scribt gefunden kennt ihr ein dann bitte ich fleh euch an postet es hier danke :)
Da brauchst du nichts zu scripten denn ein Schraubendreher dreht alles was nicht protectet ist

soeren06
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Re: schrauben dreher scribt ?

by soeren06 » Post

Wirklich hhmm warte ich teste

soeren06
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Re: schrauben dreher scribt ?

by soeren06 » Post

Geht aber nicht

soeren06
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Re: schrauben dreher scribt ?

by soeren06 » Post

Code: Select all

minetest.register_node("whitestone:stair", {
	drawtype = "nodebox",
    tiles = {"whitestone_stair.png"},
    description = ("White Stair"),                                            
	groups = {cracky = 3, stone = 1},
    paramtype = "light",
    node_box = {
		type = "fixed",
		fixed = {
			{-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
			{-0.5, 0, 0, 0.5, 0.5, 0.5},
		},
	}
})
das habe ich in mein lua reingescribt aber nichts nur das die stufe da ist un plazieren und abbauen kann
und wie du es gesagt hast auserhalp bei der protecten bereich geht es aber bei mir hats nicht funtioniert hmmm

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debiankaios
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Re: schrauben dreher scribt ?

by debiankaios » Post

soeren06 wrote:
Sun Jul 04, 2021 16:54

Code: Select all

minetest.register_node("whitestone:stair", {
	drawtype = "nodebox",
    tiles = {"whitestone_stair.png"},
    description = ("White Stair"),                                            
	groups = {cracky = 3, stone = 1},
    paramtype = "light",
    node_box = {
		type = "fixed",
		fixed = {
			{-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
			{-0.5, 0, 0, 0.5, 0.5, 0.5},
		},
	}
})
das habe ich in mein lua reingescribt aber nichts nur das die stufe da ist un plazieren und abbauen kann
und wie du es gesagt hast auserhalp bei der protecten bereich geht es aber bei mir hats nicht funtioniert hmmm
Meinst du paramtype2?

Code: Select all

minetest.register_node("whitestone:stair", {
    drawtype = "nodebox",
    tiles = {"whitestone_stair.png"},
    description = ("White Stair"),                                            
    groups = {cracky = 3, stone = 1},
    paramtype = "light",
    paramtype2 = "facedir"
    node_box = {
		type = "fixed",
		fixed = {
			{-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
			{-0.5, 0, 0, 0.5, 0.5, 0.5},
		},
	}
})

soeren06
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Re: schrauben dreher scribt ?

by soeren06 » Post

Danke ich probiere nacher

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Re: schrauben dreher scribt ?

by soeren06 » Post

debiankaios wrote:
Mon Jul 05, 2021 05:23
soeren06 wrote:
Sun Jul 04, 2021 16:54

Code: Select all

minetest.register_node("whitestone:stair", {
	drawtype = "nodebox",
    tiles = {"whitestone_stair.png"},
    description = ("White Stair"),                                            
	groups = {cracky = 3, stone = 1},
    paramtype = "light",
    node_box = {
		type = "fixed",
		fixed = {
			{-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
			{-0.5, 0, 0, 0.5, 0.5, 0.5},
		},
	}
})
das habe ich in mein lua reingescribt aber nichts nur das die stufe da ist un plazieren und abbauen kann
und wie du es gesagt hast auserhalp bei der protecten bereich geht es aber bei mir hats nicht funtioniert hmmm
Meinst du paramtype2?

Code: Select all

minetest.register_node("whitestone:stair", {
    drawtype = "nodebox",
    tiles = {"whitestone_stair.png"},
    description = ("White Stair"),                                            
    groups = {cracky = 3, stone = 1},
    paramtype = "light",
    paramtype2 = "facedir"
    node_box = {
		type = "fixed",
		fixed = {
			{-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
			{-0.5, 0, 0, 0.5, 0.5, 0.5},
		},
	}
})
jetzt zeigt minetest fehler an mit nodebox hmmm

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debiankaios
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Re: schrauben dreher scribt ?

by debiankaios » Post

Dann hast du mir die falschen nodeboxen geschickt, und du hast einfach alles rauskopiert, füg zu deinen Block einfach folgendens hinzu:

Code: Select all

paramtype2 = "facedir",
Oh ich seh den fehler beim rauskopiren hinter paramtype2 hat keinen "," hintendran

soeren06
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Re: schrauben dreher scribt ?

by soeren06 » Post

debiankaios wrote:
Tue Jul 06, 2021 05:20
Dann hast du mir die falschen nodeboxen geschickt, und du hast einfach alles rauskopiert, füg zu deinen Block einfach folgendens hinzu:

Code: Select all

paramtype2 = "facedir",
Oh ich seh den fehler beim rauskopiren hinter paramtype2 hat keinen "," hintendran
jetzt geht`s Danke!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
jetzt vileich so das gleiche für slab scribt noch hmmm

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Re: schrauben dreher scribt ?

by Linuxdirk » Post

Bei Slabs geht das genau so.

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Re: schrauben dreher scribt ?

by soeren06 » Post

Linuxdirk wrote:
Tue Jul 06, 2021 13:23
Bei Slabs geht das genau so.
Weiß ist aber wie sind dort die Position oder so ?


{-0.5, 0, 0, 0.5, 0.5, 0.5},
},
}
})

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debiankaios
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Re: schrauben dreher scribt ?

by debiankaios » Post

soeren06 wrote:
Tue Jul 06, 2021 14:52
Linuxdirk wrote:
Tue Jul 06, 2021 13:23
Bei Slabs geht das genau so.
Weiß ist aber wie sind dort die Position oder so ?


{-0.5, 0, 0, 0.5, 0.5, 0.5},
},
}
})
Nodeboxen kannst du hier online bearbeiten:
https://lunasqu.ee/apps/3d/nodebox/

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Re: schrauben dreher scribt ?

by soeren06 » Post

debiankaios wrote:
Tue Jul 06, 2021 19:01
soeren06 wrote:
Tue Jul 06, 2021 14:52
Linuxdirk wrote:
Tue Jul 06, 2021 13:23
Bei Slabs geht das genau so.
Weiß ist aber wie sind dort die Position oder so ?


{-0.5, 0, 0, 0.5, 0.5, 0.5},
},
}
})
Nodeboxen kannst du hier online bearbeiten:
https://lunasqu.ee/apps/3d/nodebox/
Oh lo sowas gibt's danke wußte ich nicht

chmod 000 -R /
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Re: schrauben dreher scribt ?

by chmod 000 -R / » Post

Ich würde empfelen, wenn die Mod für Mineclone sein soll, die Stufen und Treppen (ggf. auch Mauern) über die Mineclone 2 Methode hinzuzufügen. Das hat die folgende Vorteile:
-Anders als bei dem standart Minetest Subgame verbinden sich die Treppen automatisch
-Man muss nur eine Zeile Code hinzufügen, den Rest macht mcl_stairs, und für Mauern mcl_walls

Nachteile:
-mcl_stairs und/oder mcl_walls sind daher eine neue Abhängigkeit der Mod, was aber kein Problem ist, da mcl_stairs und mcl_walls in Mineclone2 vorhanden sind.


Hier ein Beispiel:

Code: Select all

mcl_stairs.register_stair_and_slab_simple("Whitestone", "whitestone:whitestone", "Whitestone Treppe", "Whitestone Stufe", "Doppelte Whitestone Stufe")
Das würde man dann mit allen Blöcken machen, einfach am Ende der init.lua einfügen.

Ein ingame Screenshot ist angehängt
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soeren06
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Re: schrauben dreher scribt ?

by soeren06 » Post

chmod 000 -R / wrote:
Wed Jul 07, 2021 09:17
Ich würde empfelen, wenn die Mod für Mineclone sein soll, die Stufen und Treppen (ggf. auch Mauern) über die Mineclone 2 Methode hinzuzufügen. Das hat die folgende Vorteile:
-Anders als bei dem standart Minetest Subgame verbinden sich die Treppen automatisch
-Man muss nur eine Zeile Code hinzufügen, den Rest macht mcl_stairs, und für Mauern mcl_walls

Nachteile:
-mcl_stairs und/oder mcl_walls sind daher eine neue Abhängigkeit der Mod, was aber kein Problem ist, da mcl_stairs und mcl_walls in Mineclone2 vorhanden sind.


Hier ein Beispiel:

Code: Select all

mcl_stairs.register_stair_and_slab_simple("Whitestone", "whitestone:whitestone", "Whitestone Treppe", "Whitestone Stufe", "Doppelte Whitestone Stufe")
Das würde man dann mit allen Blöcken machen, einfach am Ende der init.lua einfügen.

Ein ingame Screenshot ist angehängt
Ich würde es noch mal probieren mit whitestone und den brick dafür . Weill habe heute nur die whitestone mod für minetest weiter gescribt und jetzt jeder Zeit raus kommen kann . Weill die fertig ist aber ich weiß noch nicht ob ich das ganze veöffentliche die mod für minetest wie mann in mein lp local server am PC! Geguckt hat mit den Kies Variablen

soeren06
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Re: schrauben dreher scribt ?

by soeren06 » Post

chmod 000 -R / wrote:
Wed Jul 07, 2021 09:17
Ich würde empfelen, wenn die Mod für Mineclone sein soll, die Stufen und Treppen (ggf. auch Mauern) über die Mineclone 2 Methode hinzuzufügen. Das hat die folgende Vorteile:
-Anders als bei dem standart Minetest Subgame verbinden sich die Treppen automatisch
-Man muss nur eine Zeile Code hinzufügen, den Rest macht mcl_stairs, und für Mauern mcl_walls

Nachteile:2
-mcl_stairs und/oder mcl_walls sind daher eine neue Abhängigkeit der Mod, was aber kein Problem ist, da mcl_stairs und mcl_walls in Mineclone2 vorhanden sind.


Hier ein Beispiel:

Code: Select all

mcl_stairs.register_stair_and_slab_simple("Whitestone", "whitestone:whitestone", "Whitestone Treppe", "Whitestone Stufe", "Doppelte Whitestone Stufe")
Das würde man dann mit allen Blöcken machen, einfach am Ende der init.lua einfügen.

Ein ingame Screenshot ist angehängt
Für mineclone ""

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