pero me di cuenta de que no se como se almacena la información y mi solución temporal
es modificar el código fuente de «mineclone2/mods/MAPGEN/mcl_dungeons/init.lua»
insertando desde:
Línea 12:
Code: Select all
local worldpath = minetest.get_worldpath()
local dungeons_pos_path = worldpath .. "/mcl_dungeons/"
minetest.mkdir(dungeons_pos_path)
Code: Select all
local dungeonsInfo = "Nueva mazmorra en " .. minetest.pos_to_string({x=x,y=y,z=z}) .. ", ("
local dungeonsFile = io.open(dungeons_pos_path .. "dungeons.txt", "a")
Code: Select all
dungeonsInfo = dungeonsInfo .. spawner_mob .. ")"
Code: Select all
if dungeonsFile then
dungeonsFile:write(dungeonsInfo .. "\n")
dungeonsFile:close()
end
estas estructuras.
Uso:
Minetest: 5.5.0
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MineClone 2
versión: 0.75.0
release: 12306
Gracias.