Модификаций AlexD975

Russian
User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Mon Sep 10, 2018 23:57

Здесь вы можете посмотреть список дополнений, и их прогресс разработки. Более подробную информацию вы можете посмотреть в моем архиве. Туда я и буду заливать файлы с полноценным описанием.
Ссылка: https://mtad975.blogspot.com

Image
Image
Версия: 0.5
Описание: Новые, жуткие звуковые эффекты для пещер. Рекомендую играть в наушниках!
Подробнее!

Image
Image
Версия: 0.4
Описание: Префабы домов и разных зданий для мода Squaresville.
Подробнее!

Image
Image
Версия: 1.1
Описание: Мой HUD интерфейс для более комфортной игры!
Подробнее!

Приятной игры!
===================================================================
Я очень люблю MT по многим причинам, и одна из самых важный - Простота разработки!

Спасибо огромное разработчикам Minetest за этот замечательный Open Source проект, который наконец то дал мне то что я хотел от оригинального Minecraft - Интересный геймплей на слабом компьютере с огромными возможностями для модификаций.

Касательно опыта работы с модами, могу похвастаться своими модами и картами для игры Serious Sam: The Second Encounter.
Ссылка на страницу Serious Site

Планов достаточно много, это и разработка своей игры на основе Minetest, и создание дополнительного контента для других модов которые мне понравились, также не помешало бы начать делать видео на своем Youtube канале...
Короче, планы есть, их много, и я буду их по мере возможности реализовывать.

Чтож, наверное я буду первым полноценным Русским девелопером под Minetest, который возможно сможет дать пример другим... Время покажет!

PS: Модификацию "Alex Phototextures Blocks Release 01" я не включил в архив по причине недостаточно высокого качества мода, если вам он нужен то можете скачать его по ссылке.
Ссылка на загрузку!
Last edited by AlexD975 on Sun Mar 17, 2019 06:17, edited 12 times in total.
 

User avatar
Andrey01
Member
 
Posts: 2233
Joined: Wed Oct 19, 2016 15:18
Location: Russia, Moscow
GitHub: Andrey2470T
In-game: Andrey01

Re: Модификаций AlexD975

by Andrey01 » Tue Sep 11, 2018 11:55

Здорово, что вы сделали несколько несложных модов и хотите таким образом продолжать развивать майнтест :) Тут у меня идея: не могли бы вы попробовать создать другие миры? Ну что-то похожее в майнкрафте (нижний мир, эндер)? Я не знаю, позволит ли на это Minetest API. Но мне кажется нет, потому что я не видел ни одного похожего мода. Тогда не могли бы вы разработать API для этого? Я толком не знаю, на C++ ли надо писать это, потому что сама игра написана на нем (я новый в этом языке и поэтому не могу писать сложные программы).
DL9Eh7xVBw7DXwLAMX1lStE21bSD2XUQ
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Tue Sep 11, 2018 20:53

Andrey01 wrote:Здорово, что вы сделали несколько несложных модов и хотите таким образом продолжать развивать майнтест :) Тут у меня идея: не могли бы вы попробовать создать другие миры? Ну что-то похожее в майнкрафте (нижний мир, эндер)? Я не знаю, позволит ли на это Minetest API. Но мне кажется нет, потому что я не видел ни одного похожего мода. Тогда не могли бы вы разработать API для этого? Я толком не знаю, на C++ ли надо писать это, потому что сама игра написана на нем (я новый в этом языке и поэтому не могу писать сложные программы).


Новый мир, это довольно сложная задача для меня, для начала было бы неплохо как то изменить оригинальный генератор. Хотя даже если я пойму как, то сделать смогу не так уж много. У меня довольно слабые навыки по программированию, я создаю моды на основе других Lua скриптов, а С++ для меня остаеться непосильной ношей.

Куда лучше я справляюсь с созданием и дополнением контента, графика, аудио, 3D модели, последнее для меня самое близкое и приятное. Приятно записать или сфотографировать чтото на камеру, а потом вставить это в игру!

И признаюсь честно, я не до конца уверен что доведу свои моды до конца, а ведь в планах есть ещё и другие моды, которые я хотел бы реализовать.

Буду надеяться что хотя бы оставшиеся 3 мода доведу до v1.0
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Wed Sep 12, 2018 12:08

Первое обновление мода Immersive Sounds - AlexD975 Sound Effects до версий 0.2 !

Все работает замечательно, но как оказалось чем больше файлов лежит в моде - Тем чаще они проигрываются, ибо лично у меня не проходит и секунды как тишину нарушают жуткие звуки. Есть теория с увеличением длинны звука в скрипте, но будет ли это работать я не уверен.

В добавок к этому я решил что 100 звуковых эффектов будет мало, и увеличил это число до 200. Следующая версия 0.3 появиться после того как я сделаю 60 звуков, ну и поправлю частоту проигрывания.
 

User avatar
Andrey01
Member
 
Posts: 2233
Joined: Wed Oct 19, 2016 15:18
Location: Russia, Moscow
GitHub: Andrey2470T
In-game: Andrey01

Re: Модификаций AlexD975

by Andrey01 » Wed Sep 12, 2018 13:03

AlexD975 wrote:Первое обновление мода Immersive Sounds - AlexD975 Sound Effects до версий 0.2 !

Все работает замечательно, но как оказалось чем больше файлов лежит в моде - Тем чаще они проигрываются, ибо лично у меня не проходит и секунды как тишину нарушают жуткие звуки. Есть теория с увеличением длинны звука в скрипте, но будет ли это работать я не уверен.

В добавок к этому я решил что 100 звуковых эффектов будет мало, и увеличил это число до 200. Следующая версия 0.3 появиться после того как я сделаю 60 звуков, ну и поправлю частоту проигрывания.

Ого, столько звуков. В оригинальном моде там было их не больше 30.
DL9Eh7xVBw7DXwLAMX1lStE21bSD2XUQ
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Wed Sep 12, 2018 22:19

Небольшой апдейт Squaresville - Alex houses prefabs 0.3 !

Добавлен один новый дом, и решено сократить колличество префабов в финальной версий до 50 штук. Как то я не правильно рассчитал колличество времени на разработку, дело в том что один дом делаеться минимум сутки, а в настоящее время эта процедура занимает 3-5 дней. Посчитав колличество дней на разработку 100 префабов я насчитал целый год, а для меня это на данный момент слишком сложно и много. Да и к тому же, те 15 домов что уже готовы весьма хорошо заполняют города, так что 50 будет достаточно. Все остальное добью апдейтами выше 1.0

============================================

Andrey01 wrote:Ого, столько звуков. В оригинальном моде там было их не больше 30.


Это если брать вообще все звуковые эффекты в данном моде, а если говорить про пещеры, то там всего 6 (!!!) звуков по типу капелек и летучих мышей. И это на мой взгляд невероятно мало для темного места, где могут обитать жирные монстры которые пуляют разрывными снарядами, на пару с ведьмами (Орееки) которые дропают обсидиан. Ах да, ещё вспоминаем меза птичек которые атакуют осколками меза кристаллов не хуже Архатронов из Doom...

Вспоминая оригинальный Майнкрафт, я до сих пор ловлю эстетическое удовольствие от звуков из темноты, и именно темноты, так как их появление зависит от близкого нахождения игрока к ним. Так что это ещё и полезно!

Вообще, нехватка контента - Это проблема большинства хороших модов для Minetest, Squaresville например вообще не имеет нормальных наборов префабов, я видел там пару очень красивых домов, но дело в том что для генератора города, меньше сотни префабов это плохо. Моды с монстрами тоже не особенно далеко продвинулись, базовый пак нормальный но там слишком мало монстров, а вот все остальное это мягко говоря кубический ужас, и я не понимаю почему нельзя сделать нормальные Low-poly модели, вместо безформенного уродства из кубиков и палок.

Поэтому я и решил сделать свой вклад в эти моды, чтобы в них хотя бы чтото появилось помимо демонстрационных наработок.

Кстати по завершению мода со звуками, у меня будет неплохая библиотека жутких звуков для использования в проектах отличных от Minetest... Например Unity 3D.
 

User avatar
Andrey01
Member
 
Posts: 2233
Joined: Wed Oct 19, 2016 15:18
Location: Russia, Moscow
GitHub: Andrey2470T
In-game: Andrey01

Re: Модификаций AlexD975

by Andrey01 » Thu Sep 13, 2018 09:30

И кстати если вы любитель таких модов как Squaresville, тут есть одна клевая карта Karsthafen viewtopic.php?f=12&t=6642 попробуйте :)
DL9Eh7xVBw7DXwLAMX1lStE21bSD2XUQ
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Sat Sep 15, 2018 03:02

Andrey01 wrote:И кстати если вы любитель таких модов как Squaresville, тут есть одна клевая карта Karsthafen viewtopic.php?f=12&t=6642 попробуйте :)


3.5 гигабайта и 5 лет разработки... Мдаа, такая карта убьет мой и без того слабый нетбук, да и честно говоря к картам я отношусь не очень лояльно, хотя этот проект уже впечетляет своими масштабами.
 

User avatar
Andrey01
Member
 
Posts: 2233
Joined: Wed Oct 19, 2016 15:18
Location: Russia, Moscow
GitHub: Andrey2470T
In-game: Andrey01

Re: Модификаций AlexD975

by Andrey01 » Sat Sep 15, 2018 06:37

AlexD975 wrote:Небольшой апдейт Squaresville - Alex houses prefabs 0.3 !

Добавлен один новый дом, и решено сократить колличество префабов в финальной версий до 50 штук. Как то я не правильно рассчитал колличество времени на разработку, дело в том что один дом делаеться минимум сутки, а в настоящее время эта процедура занимает 3-5 дней. Посчитав колличество дней на разработку 100 префабов я насчитал целый год, а для меня это на данный момент слишком сложно и много. Да и к тому же, те 15 домов что уже готовы весьма хорошо заполняют города, так что 50 будет достаточно. Все остальное добью апдейтами выше 1.0

============================================

Andrey01 wrote:Ого, столько звуков. В оригинальном моде там было их не больше 30.


Это если брать вообще все звуковые эффекты в данном моде, а если говорить про пещеры, то там всего 6 (!!!) звуков по типу капелек и летучих мышей. И это на мой взгляд невероятно мало для темного места, где могут обитать жирные монстры которые пуляют разрывными снарядами, на пару с ведьмами (Орееки) которые дропают обсидиан. Ах да, ещё вспоминаем меза птичек которые атакуют осколками меза кристаллов не хуже Архатронов из Doom...

Вспоминая оригинальный Майнкрафт, я до сих пор ловлю эстетическое удовольствие от звуков из темноты, и именно темноты, так как их появление зависит от близкого нахождения игрока к ним. Так что это ещё и полезно!

Вообще, нехватка контента - Это проблема большинства хороших модов для Minetest, Squaresville например вообще не имеет нормальных наборов префабов, я видел там пару очень красивых домов, но дело в том что для генератора города, меньше сотни префабов это плохо. Моды с монстрами тоже не особенно далеко продвинулись, базовый пак нормальный но там слишком мало монстров, а вот все остальное это мягко говоря кубический ужас, и я не понимаю почему нельзя сделать нормальные Low-poly модели, вместо безформенного уродства из кубиков и палок.

Поэтому я и решил сделать свой вклад в эти моды, чтобы в них хотя бы чтото появилось помимо демонстрационных наработок.

Кстати по завершению мода со звуками, у меня будет неплохая библиотека жутких звуков для использования в проектах отличных от Minetest... Например Unity 3D.

Слишком мало монстров? Ну вы можете скачать DOOMed mobs, scifi mobs, NSSM, там много мобов. А еще есть мод на динозавров. Ниже ссылочки:
DOOMed mobs: viewtopic.php?f=9&t=14382&hilit=doomed+mobs
Scifi Mobs: viewtopic.php?f=9&t=15109&hilit=scifi+mobs
NSSM: viewtopic.php?f=11&t=11813
Еще есть Alive AI: viewtopic.php?f=11&t=16083
DL9Eh7xVBw7DXwLAMX1lStE21bSD2XUQ
 

User avatar
Andrey01
Member
 
Posts: 2233
Joined: Wed Oct 19, 2016 15:18
Location: Russia, Moscow
GitHub: Andrey2470T
In-game: Andrey01
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Wed Sep 19, 2018 21:48

Andrey01 wrote:А и ссылка на динозавров: viewtopic.php?f=11&t=17747&p=323122&hilit=dinosaurs+in+minetest#p323122


Вот, последний мод в идеале демонстрирует проблему всех остальных. Конечно я не все пробовал, но большенство из них страдают такими же проблемами с дизайном - Это просто кубики с очень ленивым пиксельартом за место текстуры.

В такое честно говоря играть больно, хотя местами код работает хорошо. Но все же, в Майнтесте очень не хватает нормальных Low-poly моделей противников!

Как я уже говорил, если будет возможность, попробую этим заняться. Гдето я гайды по анимированию моделей видел...

Возможно что скоро закину сюда видео с процессом разработки префаб пака под Squaresville...
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Tue Nov 13, 2018 20:57

Долгожданный апдейт мода "Immersive Sounds - AlexD975 Sound Effects" до версий 0.3!

До этого обновления было очень тяжело добраться в связи с кое какими тяжелыми проблемами во время разработки, обновление на время пришлось отложить, но так или иначе, я смог наконец-то это сделать!

Проверка в игре показала что все ОК, более того, теперь почти нету повтора звуков, в огромном и очень темном данже модификация показала себя очень хорошо. Очень рад что генератор наконец то выдал весьма жирный лабиринт!

На словах это не передать, было бы неплохо сделать ролик, но с этим у меня сейчас довольно серьезные проблемы, хотя задача создания демонстрационного ролика довольно простая. Однако с этим разберемся потом, я даже ролик по Squaresville не сделал...

Также есть мысли в очередной раз сократить общее количество звуков, ибо судя по всему мой моды для МТ некому не интересны, да и с разнообразием звукового сопровождения в пещерах стало ясно что 200 звуков хоть и круто но слишком много для меня. К тому проверив вес файла я понял что мод станет очень тяжелым после отметки в 200 звуков. Уже 62 звука увеличили вес мода до 20 МБ, а это плохо для серверов которые будут использовать этот мод... Хотя о чем я, если эта страница некому не интересна...

Ладно, думаю рано или поздно выйду на связь снова, но скорее всего в следующем году. Кстати всех заранее поздравляю с Рождеством и Новым годом!
 

User avatar
Andrey01
Member
 
Posts: 2233
Joined: Wed Oct 19, 2016 15:18
Location: Russia, Moscow
GitHub: Andrey2470T
In-game: Andrey01

Re: Модификаций AlexD975

by Andrey01 » Fri Nov 16, 2018 21:08

Тут я вам один жуткий звук приготовил, как раз подходит для пещеры ну или для лесного биома, вот ниже ссылка:
https://ufile.io/adu7w
DL9Eh7xVBw7DXwLAMX1lStE21bSD2XUQ
 

User avatar
Imk
Member
 
Posts: 49
Joined: Mon Nov 05, 2018 19:15
Location: Crimea, Russia
In-game: Imk

Re: Модификаций AlexD975

by Imk » Sun Nov 18, 2018 17:32

Ваш не пробовал, пользуюсь ambience и заменяю на свою музыку так как там страшно кричали вороны, летучие мыши и чайки мыши. Нет баланса в громкости пришлось все править. *.ogg делаю с битрайдом 54 тогда меньше занимает и на качество сильно не влияет заметно.

Andrey01 имхо крыша съедет от такого звука (mobs_eerie) ;)
AlexD975 взаимно с НГ
 

User avatar
Andrey01
Member
 
Posts: 2233
Joined: Wed Oct 19, 2016 15:18
Location: Russia, Moscow
GitHub: Andrey2470T
In-game: Andrey01

Re: Модификаций AlexD975

by Andrey01 » Tue Nov 20, 2018 13:55

А, я тут кое-что забыл: Поздравляю всех с Новым годом и Рождеством тоже :)
DL9Eh7xVBw7DXwLAMX1lStE21bSD2XUQ
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Sun Mar 10, 2019 19:45

Давно сюда не заходил...

Обновляю версию мода "AlexD975 Sound Effects" до версий 0.4 !

Добавил пару новых звуков для пещеры, провел чистку от ненужных файлов и подогнал под каталог новой версий Minetest.
Решил сократить количество звуков в финале до 150, и ещё добавить пару звуков на другие события.

На днях я снова пропаду на довольно длительное время. По возвращению подумываю сделать свою Minetest игру для Google play, дабы показать кое каким умникам как надо делать свой манйкрафт правильно.
Но это только размышления, ибо я даже не знаю где достать исходник и как его собрать в приложение.

Новая версия Minetest 5.0.0 радует но чтото с оптимизацией подкачали, ибо теперь у меня игра идет еле еле и постоянно вылетает.
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Thu Mar 14, 2019 06:48

Позавчера я наконец то смог сделать анимированную модель для моба в Minetest. И это значит что теперь я могу делать своих полноценных мобов, заместо нелепых рескинов! Также я научился делать свои Subgame и понял как можно переделать игру под свои геимерские нужды.
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Thu Mar 14, 2019 20:46

Та-дам! Полностью изменил дизайн главного поста уменьшив его размеры, и сделал его более удобным для чтения. Все файлы и подробную информацию по дополнениям я перенес на свой сайт, с возможностью перевода, и поиском!

Думаю что теперь скачивать моды и получать нужную информацию будет намного комфортнее.

https://mtad975.blogspot.com

А что можете сказать вы на этот счет?! Буду рад комментариям и грамотным замечаниям насчет сайта!
 

User avatar
Imk
Member
 
Posts: 49
Joined: Mon Nov 05, 2018 19:15
Location: Crimea, Russia
In-game: Imk

Re: Модификаций AlexD975

by Imk » Thu Mar 14, 2019 22:24

Для меня было бы интересно услышать как ты делал моба? какие были трудности в изучения матерьяла и как ты с ними боролся ).
какие инструменты использовал? (например: работаю с блендером)
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Fri Mar 15, 2019 07:42

Imk wrote:Для меня было бы интересно услышать как ты делал моба? какие были трудности в изучения матерьяла и как ты с ними боролся ).
какие инструменты использовал? (например: работаю с блендером)


Уууу, это тема для целого видео на мой канал, но сейчас нету времени его записывать, поэтому прислушаюсь к тебе и расскажу про этот непростой путь. Заваривай чай, бери чтонибуть пожевать и читай мою эпопею!



Начнем с Майнкрафта. Во время игры я все время хотел видеть монстров которые бы заполоняли собой игровой экран и пушки которыми можно было этих монстров мочить, аля Serious Sam, Doom, Quake и прочие Old-shcool шутеры. Я огромный фанат классических FPS! Этого у меня не отнять.

И вот, я как то попробовал тамошние моды, взял хваленый Modern Warfare, полез в ад и сдох... От скуки... Крепость обычно перенаселена всякой нежитью. У меня так было на сборке с пиратского диска, версия вроде бы 1.8.1, там ещё был IC2 и гора строительных модов. Взял я тот диск в разгар популярности и эпидемий винлокеров на сайтах со словом Minecraft, и сейчас не разу не жалею об этом!

Однако сейчас, в новых версиях в адской крепости нету абсолютно НИ-КО-ГО! Даже на режиме Хардкор... Я и до этого терял любовь к той игре, ибо игра с каждым новым апдейтом становилась все более и более унылой и неудобной а после того опыта с модами я и вовсе решил бросить Minecraft.



Как понимаете Modding API - Это причина моей любви к Minetest! Я готов терпеть гору недочетов, багов, слитых игровых сессий, именно из за невероятно удобного Modding API, того что проект Open Source, и то что в ней нельзя просто так взять и потерять все что ты добыл непосильным трудом в мультиплеере или, уж тем более, в одиночной игре!

Так вот мобы... Ну в первую очередь были проблемы просто найти подходящий аддон на мобов. Я нашел "Mobs redo" и пользуюсь им, как впрочем и многие другие сервера. Например Survival X... "Mobs redo" я постепенно познавал в геймплее а потом когда мне надоела сухость базовых мобов, я полез моддить. Ибо даже невооруженным глазом было ясно что "Mobs redo" - Это только заготовка, но не как не полноценный пак...
viewtopic.php?f=11&t=9917



Первый моб был наитупейшей перекраской обычного каменного монсрта, я поменял цвет на зеленый, увеличил в разы вероятность спавна, и сделал их на порядки агрессивнее и ещё неуязвимыми к дневному свету. Не знаю как, но за счет той удачной комбинаций путешествие из пункта А в пункт Б всегда превращалось в натуральное каменное мясо, и участвовать в этих битвах было сплошным удовольствием!
http://www.imageup.ru/img176/2938361/ba ... 37-197.jpg

Ещё был рескин земляного монстра к которому я пририсовал красные глаза и острые зубы. Он умел телепортироваться по локаций и попав в радиус действия игрока он неспешно гнался за игроком. Тогда появилась вменяемая версия Ranged weapons, но из за особенностей версий игры 4.17 пули в 50% случаев пролетали насквозь не нанося урона. И спасибо разрабам что в 5.0.0 этот баг пофиксили и мобы ловят почти все!

После удачных опытов с Lua скриптами я решил что попробую сделать анимированных мобов. И вот тут начался лютейший геморрой... Инфы по созданию таких вещей было чуть больше чем несколько! Даже у иностранных модмейкеров были вопросы о поддержке моделей для мобов, а в ответах зачастую была невнятная болтовня про формат b3d.

Если говорить про статичные модели то форматов не мало, 3ds, obj, stl, bsp и так и далее. Поэтому для моделей всяких табуреток мне хватало и 3DS MAX. Но когда речь зашла о мобах... Ууууух блин, вот это было чтото с чем то...

Все что у модмейкеров есть в распоряжений - это пять форматов, b3d, x, ms3d, md2 и md3. Я пробовал форматы md2 и md3, но майнтест их всегда воспринимал вылетом, поэтому из пяти форматов, остается всего три... Крутитесь как хотите!
https://wiki.minetest.net/Using_Blender



ОЧЕНЬ мягко говоря, я очень и очень долго пытался сделать хотя бы какую то анимацию, делал я её без костей... Повертексно... И с каким то ломаным плагином в 3DS MAX для формата X (Direct x). Я скачивал Milkshape, пытался перейти на неудобный тогда Blender 3D, но не как не мог. И каким то образом через тысячи попыток я таки сделал первую анимированую модель!
https://www.youtube.com/watch?v=s_1zyiOs-V0

Уже тогда я начал рисовать свой бестиарий для Minetest где уже 50-70 монстров нарисовано, для разной глубины и биомов. И вот, я взял одного монстра из своего бестиария и сделал его модель в 3DS MAX. Уже с костями, с хорошей анимацией... Но при тестирований модель вела себя ооооочень неадекватно! Как будто бы костей и небыло, в результате чего, при перемещений монстр превращался в полигональную кашу!

Чего я только не делал, как не экспортировал и как не ставил галочки, сколько волос с головы не сорвал, все было без толку! Промучившись где то неделю я бросил это дело... К тому моменту я уже устал и понял что с 3DS MAX для Minetest нечего кроме OBJ файлов не сделать.

Зато я нашел неплохой видео-урок по созданию своего моба от модели до готового скрипта. В этом уроке все было понятно, но делалось все в Blender 3D, и мое нежелание ковыряться с ним забило последний гвоздь в крышку гроба моей затей...
https://youtu.be/V9SYMw3UaSk




Проходит год, меняется очень многое! Так уж вышло, что я потерял 3DS MAX, и решил поставить Blender 3D для проверки его работоспособности на моем слабом нетбуке 12-и летней давности где всего 1 гб оперативной памяти...

О чудо! Оно работает и работает вполне себе приемлемо. Думаю, дай ка попробую повторить все как в том видео-уроке... Сделал камешек из 12 полигонов, сделал анимацию и попробовал экспортировать в читаемый Minetst формат, пробовал разные плагины для b3d, но нечего не работает на Blender 2.70. И тут на глаза попадаться формат Х, с которым я имел дело при 3DS MAX...

Попытка 1... Попытка 2... Попытка 10... Попытка 1337... И у меня все выходит! Я тихо ликую, и подводя итоги я осознаю, что достаточно было просто пересилить себя, перейти с 3DS MAX на Blender 3D, внимательно проверить все настройки в программе и Lua скрипте, и все заработает!

Потом я встречаю одного классного иностранного парня в комьюнити по комиксу Out-Of-Placers. Это такой классный комикс про йинглетов, на который я подсел очень плотно, и который дал мне сил на создание своей ОС персонажа! Тот парень делает модельки для Second Life и он мне сказал что использует Blender а о 3DS MAX не знает вообще нечего... Посмотрел на его работы, подумал... Ну и как понимаете я послушал его и в итоге получилось следующее!

Image

Я очень и очень рад этому результату! Наконец то у меня получилось сделать модель с анимацией! Которая работает! Этот слизень умеет прыгать, и черт побели это настолько радует, что не описать словами!!! Думаю что теперь можно стряхнуть пыль со своей "книжки" и приступить к созданию нормальных мобов! А то не у кого не получилось сделать что то, хотя бы более менее красивое.
Кубики + Убогие текстуры = Отстойная модель...





Короче, вот такая вот история! Мне кажется, что в этом направлений я самый настоящий первопроходец, не у кого из местных участников я не видел модели с анимациями... И в моем пути не удивительно что было совершено так много ошибок, но зато теперь я знаю как делать анимированные модели для Minetest!

И ведь для этого достаточно просто скачать нужную программу, и дело в шляпе! Вот за это я и люблю Minetest, пока для Minecraft'a нужны наборы мусорных программ типа Forge, Java SDK и левых программ для моделирования.

Minetest не требует почти нечего!
1. Paint.NET
2. Blender 3D
3. Gold wave
4. Notepad ++
5. ???????
6. PROFIT!!!

Это ВСЕ что необходимо для моддинга игры!
Ну ещё желательно иметь руки из правильного места, тогда все будет ОК...

Такая вот история...
 

User avatar
Imk
Member
 
Posts: 49
Joined: Mon Nov 05, 2018 19:15
Location: Crimea, Russia
In-game: Imk

Re: Модификаций AlexD975

by Imk » Fri Mar 15, 2019 14:12

о чем и речь думаю это не только мне интересно было)
Потем же причинам у нас был Майкрафт 1.6.4
интересно кто-то сделал подобное сумеречному лесу и томкрафту)
очень скучаю по этим модам ну у нас не нашел можно перечислять долго фористри и тд)
Mobs redo - это двиг для мобов имхо
После удачных опытов с Lua скриптами я решил что попробую сделать анимированных мобов. И вот тут начался лютейший геморрой... Инфы по созданию таких вещей было чуть больше чем несколько! Даже у иностранных модмейкеров были вопросы о поддержке моделей для мобов, а в ответах зачастую была невнятная болтовня про формат b3d.

на русском вообще не фига, а на англискам крохи и то переваривать, долго потому стопорюсь времени мало(
Дальше установки блендера руки не дошли.
О чудо! Оно работает и работает вполне себе приемлемо.
он работает на любом калькуляторе:) и был сначала платный, а потом перешел в фришку.

спс от души
Last edited by Imk on Fri Mar 15, 2019 14:52, edited 7 times in total.
 

User avatar
Andrey01
Member
 
Posts: 2233
Joined: Wed Oct 19, 2016 15:18
Location: Russia, Moscow
GitHub: Andrey2470T
In-game: Andrey01

Re: Модификаций AlexD975

by Andrey01 » Fri Mar 15, 2019 14:22

AlexD975, а вы добавили предложенный мною звук выше? Он бы очень подошел для какого-нибудь глухого леса где нету ни души.
DL9Eh7xVBw7DXwLAMX1lStE21bSD2XUQ
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Fri Mar 15, 2019 16:51

Imk wrote:спс от души

Да незачто! :)

В идеале, хотелось бы записать видео-ролик по этой теме, но этим я наверное займусь после того как закончу с больницей.

Andrey01 wrote:AlexD975, а вы добавили предложенный мною звук выше? Он бы очень подошел для какого-нибудь глухого леса где нету ни души.


Помню давно скачивал и слушал, звучало неплохо но как то так вышло что тот файл я тупо потерял среди своего бардака в папках... Извини...

Если не сложно, то можешь перезалить куданибуть? Да и по самому аудио есть пара вопросов... Например чем ты его записывал и где именно если не секрет?
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Fri Mar 15, 2019 19:33

Обновил Goldexa city до версий 0.4!
Осталось 30 префабов и можно в англоязычный форум закидывать!

Кстати вы можете поставить под описанием файла галочку "I like it!" если вам понравился файл!
 

User avatar
AlexD975
Member
 
Posts: 59
Joined: Mon Dec 04, 2017 21:24
Location: Crimea, Russia
In-game: SeriousSasha

Re: Модификаций AlexD975

by AlexD975 » Fri Mar 15, 2019 20:56

Image

Определился с названием для своей "игры"
 

Next

Return to Русский



Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest