Поздорову подгорное племя )
Что-то я запутался, намекните куда смотреть. Ситуация:
Ставлю две энтити, делаю аттач, поворачиваю парента через set_bone_position(), он поворачивается, но приаттаченый чайлд исчезает.
Энтити в виде риггед меша на одной кости.
Англоязычное комюнити молчит, толи я спрашиваю прописную истину, толи они сильно не в курсе.
set_bone_position()
set_bone_position()
I am a noob. still yet. Not so noob ) [vml] WIP and a little proof for fun PlantedTorch )))
MT Strike 78a36b468554d101e0be3b0d1f587a555f396452 Great! Somebody have found it )
"My english isn't well" I know. I'm sorry )
MT Strike 78a36b468554d101e0be3b0d1f587a555f396452 Great! Somebody have found it )
"My english isn't well" I know. I'm sorry )
- Andrey01
- Member
- Posts: 2574
- Joined: Wed Oct 19, 2016 15:18
- GitHub: Andrey2470T
- In-game: Andrey01
- Location: Russia, Moscow
Re: set_bone_position()
Это в блендере?
Re: set_bone_position()
В блендере только меш готовится для майнтест с косточкой )
А в майнтест есть такая штука как энтити, а по сути в упрощении просто меш.
Майнтест позволяет объединять меши в единый объект, соответственно скорость заданная для корневого меша автоматом тащит остальные.
Но.
Поворот такого конструкта без плясок с бубном возможен только в горизонтальной плоскости setyaw()
Поворот в вертикальной вроде бы можно осуществить с помощбю set_bone_position() но в доках это не указано, гарантированно он вращает только одну ентити при этом остальные например если конструкт двигался останавливаются и перестают отрисовываться.
Можно конечно вращать кучу энтити как один объект не используя при этом объединение set_attach(), а перебирая скриптом все энтити объекта и принудительно задавая им позиции, поворот и скорость, но както это печально выглядит.
Собсна из принципа нацарапаю скрипт в таком ключе хоть азы геометрии освежу в памяти )))
А в майнтест есть такая штука как энтити, а по сути в упрощении просто меш.
Майнтест позволяет объединять меши в единый объект, соответственно скорость заданная для корневого меша автоматом тащит остальные.
Но.
Поворот такого конструкта без плясок с бубном возможен только в горизонтальной плоскости setyaw()
Поворот в вертикальной вроде бы можно осуществить с помощбю set_bone_position() но в доках это не указано, гарантированно он вращает только одну ентити при этом остальные например если конструкт двигался останавливаются и перестают отрисовываться.
Можно конечно вращать кучу энтити как один объект не используя при этом объединение set_attach(), а перебирая скриптом все энтити объекта и принудительно задавая им позиции, поворот и скорость, но както это печально выглядит.
Собсна из принципа нацарапаю скрипт в таком ключе хоть азы геометрии освежу в памяти )))
I am a noob. still yet. Not so noob ) [vml] WIP and a little proof for fun PlantedTorch )))
MT Strike 78a36b468554d101e0be3b0d1f587a555f396452 Great! Somebody have found it )
"My english isn't well" I know. I'm sorry )
MT Strike 78a36b468554d101e0be3b0d1f587a555f396452 Great! Somebody have found it )
"My english isn't well" I know. I'm sorry )
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests