Я сейчас делаю мод на круглые блоки (или, если корректнее, ноды). Уже сделал один такой, и по сути это круглый булыжник, но есть одна беда: он не выглядит как булыжник. Я пытался нанести на него текстуру, но всё тщетно; разве что когда его ломаешь то частицы появляются как у булыжника. К посту прикреплён архив с модом. Делал опираясь на видео-туториал, где делали такой же блок, но вместо модельки шара была голова обезьяны.
Есть у кого-нибудь идеи как налепить эту текстурку на сферу?
Требуется помощь с модом
- rudzik8
- Member
- Posts: 192
- Joined: Wed Jun 02, 2021 04:13
- GitHub: rudzik8
- In-game: db75c and rudzik8
- Location: Siberia
Требуется помощь с модом
- Attachments
-
- round_nodes.zip
- Архив с модом
- (189.41 KiB) Downloaded 56 times
- Andrey01
- Member
- Posts: 2574
- Joined: Wed Oct 19, 2016 15:18
- GitHub: Andrey2470T
- In-game: Andrey01
- Location: Russia, Moscow
Re: Требуется помощь с модом
Вам нужно сделать UV-развертку у своей модели, чтобы редактор знал, каким частям текстуры какие части меш-сетки сопоставить. Шаги такие:
1. Перейти в режим редактирования.
2. Выбрать ребра, идущие вдоль поверхности модели и пометить для них шов (Ctrl+E -> Mark Seam):
3. После этого, выделить всю меш-сетку и сделать развертку (клавиша U -> Unwrap):
4. И на заключительном этапе нужно будет немного скорректировать расположение развертки и масштабировать (установить Snapping в Vertex):
затем выбрать одну из полусфер, нажать M, зажать Ctrl и "защелкнуть" ее в другую и масштабировать:
Результат:
1. Перейти в режим редактирования.
2. Выбрать ребра, идущие вдоль поверхности модели и пометить для них шов (Ctrl+E -> Mark Seam):
3. После этого, выделить всю меш-сетку и сделать развертку (клавиша U -> Unwrap):
4. И на заключительном этапе нужно будет немного скорректировать расположение развертки и масштабировать (установить Snapping в Vertex):
затем выбрать одну из полусфер, нажать M, зажать Ctrl и "защелкнуть" ее в другую и масштабировать:
Результат:
- Attachments
-
- Screenshot_20210630_214323.png (21.99 KiB) Viewed 1166 times
-
- Screenshot_20210630_194022.png (180.91 KiB) Viewed 1166 times
-
- Screenshot_20210630_214929.png (530.28 KiB) Viewed 1166 times
- rudzik8
- Member
- Posts: 192
- Joined: Wed Jun 02, 2021 04:13
- GitHub: rudzik8
- In-game: db75c and rudzik8
- Location: Siberia
Re: Требуется помощь с модом
Спасибо большое!Andrey01 wrote: ↑Wed Jun 30, 2021 18:57Вам нужно сделать UV-развертку у своей модели, чтобы редактор знал, каким частям текстуры какие части меш-сетки сопоставить. Шаги такие:
1. Перейти в режим редактирования.
2. Выбрать ребра, идущие вдоль поверхности модели и пометить для них шов (Ctrl+E -> Mark Seam):
3. После этого, выделить всю меш-сетку и сделать развертку (клавиша U -> Unwrap):
4. И на заключительном этапе нужно будет немного скорректировать расположение развертки и масштабировать (установить Snapping в Vertex):
затем выбрать одну из полусфер, нажать M, зажать Ctrl и "защелкнуть" ее в другую и масштабировать:
Результат:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest