Page 4 of 6

PostPosted: Mon May 28, 2012 21:54
by xyz
SHKEd wrote:
xyz wrote:Для этого есть скрипт util/buildbot/buildwin32.sh. Но честно скажу, что мне лично было проще воспользоваться виртуалкой с VisualStudio, да и производительность будет получше.

Ну скрипт по твоему совету я опробовал - вроде бы собрал из репов - на хп работает. VS для меня монстр и я даже боюсь к нему приближаться))))) Но все равно, кажется мне - что придется к нему подойти и прикоснуться к нему - не укусит же, если уж захочется...

А вот захотел прикрутить твою поддержку русского - чет уже не хочет собираться, гадина, но для убунтушки собралась! Хотя это первая моя хотелка - может дальше будет больше их. В БлокПланет понравилась мне линия хавки и пузырьков -)

А какие ошибки выдавались? По идее там как-то надо прикрутить freetype2, но мне оказалось проще собрать все под VS в виртуалке.

PostPosted: Thu Jun 07, 2012 16:20
by SHKEd
xyz wrote:А какие ошибки выдавались? По идее там как-то надо прикрутить freetype2, но мне оказалось проще собрать все под VS в виртуалке.


Вот хочу прикруть эту библотеку - ругается))) contains unsupported character '='. Хотя в скрипте бота записал -FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2=$libdir/freetype2/include/freetype \

=) Как я не люблю быть чайником то, чет же не так записал похоже... Попробовал я в виртуалке под VS - правда только голый минетест скомпилировать - тоже вопросы по настройке cmake - чет звук не хочет собираться - не пойму что куда прописывать... Да, и при запуске майнтеста (собрал без звука) в консоле чет про OpenAL вертикал... Хотя это может быть только в виртуалке.... Завтра посмотрю...

PostPosted: Thu Jun 07, 2012 17:45
by xyz
SHKEd wrote:
xyz wrote:А какие ошибки выдавались? По идее там как-то надо прикрутить freetype2, но мне оказалось проще собрать все под VS в виртуалке.


Вот хочу прикруть эту библотеку - ругается))) contains unsupported character '='. Хотя в скрипте бота записал -FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2=$libdir/freetype2/include/freetype \

=) Как я не люблю быть чайником то, чет же не так записал похоже... Попробовал я в виртуалке под VS - правда только голый минетест скомпилировать - тоже вопросы по настройке cmake - чет звук не хочет собираться - не пойму что куда прописывать... Да, и при запуске майнтеста (собрал без звука) в консоле чет про OpenAL вертикал... Хотя это может быть только в виртуалке.... Завтра посмотрю...

Кстати, с вижуалкой все просто оказалось. Для начала собираешь libogg и libvorbis из под нее же (у обеих есть папка win32/VS2010/, в которой лежат два проекта - для сборки static и shared библиотек, я собирал shared). Затем у тебя появятся файлы libogg.dll, libogg.lib, libvorbis.dll, libvorbis.lib, libvorbisfile.dll, libvorbisfile.lib, их и необходимо скормить cmake. Для OpenAL все еще проще - достаточно скачать официальный SDK, там будет и .lib, и .dll.

PostPosted: Thu Jun 07, 2012 18:58
by SHKEd
xyz wrote:Кстати, с вижуалкой все просто оказалось. Для начала собираешь libogg и libvorbis из под нее же (у обеих есть папка win32/VS2010/, в которой лежат два проекта - для сборки static и shared библиотек, я собирал shared). Затем у тебя появятся файлы libogg.dll, libogg.lib, libvorbis.dll, libvorbis.lib, libvorbisfile.dll, libvorbisfile.lib, их и необходимо скормить cmake. Для OpenAL все еще проще - достаточно скачать официальный SDK, там будет и .lib, и .dll.

Наконец-то услышал нормальное пояснение, откуда что берется. Спасибо - все получилось (оказалось все не так страшно), хотя и орет виртуалбокс на openAL при запуске
Image

, но думаю - там виртуалка виновата. Пойду прикручивать теперь русский и увидел у тебя в гите - stars - это что?)

PostPosted: Thu Jun 07, 2012 20:02
by xyz
SHKEd wrote:
xyz wrote:Кстати, с вижуалкой все просто оказалось. Для начала собираешь libogg и libvorbis из под нее же (у обеих есть папка win32/VS2010/, в которой лежат два проекта - для сборки static и shared библиотек, я собирал shared). Затем у тебя появятся файлы libogg.dll, libogg.lib, libvorbis.dll, libvorbis.lib, libvorbisfile.dll, libvorbisfile.lib, их и необходимо скормить cmake. Для OpenAL все еще проще - достаточно скачать официальный SDK, там будет и .lib, и .dll.

Наконец-то услышал нормальное пояснение, откуда что берется. Спасибо - все получилось (оказалось все не так страшно), хотя и орет виртуалбокс на openAL при запуске
Image

, но думаю - там виртуалка виновата. Пойду прикручивать теперь русский и увидел у тебя в гите - stars - это что?)

stairs (и slabs). Это патч от kahrl для поддержки ступенек и полублоков. Так как он слишком похож на хак, в официальную ветку не принимается.

PostPosted: Fri Jun 08, 2012 13:36
by SHKEd
Так... вообщем, еще раз спасибо. Собрал, правда при сборке выскакивала ошибка о конфликте библиотек. Пишу на память - Добавил LIBCMT.lib в исключение, и на уже живой винде запросил отсутствующий файл msvcr100d.dll, но гуглик говорит чет опять прописать надо в компиляторе. А так - все получилось - играется, и взял у тебя все патчи, включительно, который был два часа назад =)
И еще вопрос, а где можно взять патчи на зависимость от еды и утопление, функции которых были в БлогПланет? Там в гите, чет я нечего не нашел ( Или есть список патчей где-то? А то я лазию, а все может быть проще))))
P.S. Ты там кстати забыл инсталл font.ttf прописать.

PostPosted: Fri Jun 08, 2012 16:12
by xyz
SHKEd wrote:Так... вообщем, еще раз спасибо. Собрал, правда при сборке выскакивала ошибка о конфликте библиотек. Пишу на память - Добавил LIBCMT.lib в исключение, и на уже живой винде запросил отсутствующий файл msvcr100d.dll, но гуглик говорит чет опять прописать надо в компиляторе. А так - все получилось - играется, и взял у тебя все патчи, включительно, который был два часа назад =)
И еще вопрос, а где можно взять патчи на зависимость от еды и утопление, функции которых были в БлогПланет? Там в гите, чет я нечего не нашел ( Или есть список патчей где-то? А то я лазию, а все может быть проще))))
P.S. Ты там кстати забыл инсталл font.ttf прописать.

Проще будет целиком BlockPlanet собрать — вот

PostPosted: Sun Jun 10, 2012 18:55
by toleaxus
а как получить возможность строить на сервере маинтэста 0.4? я зарегался но прав всёровно нету

PostPosted: Sun Jun 10, 2012 21:21
by xyz
toleaxus wrote:а как получить возможность строить на сервере маинтэста 0.4? я зарегался но прав всёровно нету

Для начала надо уточнить, о каком сервере идет речь. Если о minetest.ru, то тебе сюда

PostPosted: Wed Jun 13, 2012 15:55
by SHKEd
xyz wrote:Проще будет целиком BlockPlanet собрать — вот

Нее, весь блокпланет мне не нравится))))) я выдрал изменения - нашел у jordan4ibanez http://dl.dropbox.com/u/6296977/patch3.diff (бин.дифф) Вроде бы патчится на чистую (с minetest_game папкой), я только изменил, чтобы игроки умирали все же, хотя и нечего и не смыслю в программировании.
По поводу полублоков - они убивают физические блоки - саженцы не падают, песок тоже... - пришлось не применять, к сожалению, ибо я не шарю в программировании... Хотя, если пойти логическим путем и найти тот кусок кода.....

PostPosted: Fri Jun 22, 2012 17:44
by nixo
А что не счет переводов вики? Я бы принял посильное участие.

PostPosted: Fri Jun 22, 2012 18:24
by xyz
nixo wrote:А что не счет переводов вики? Я бы принял посильное участие.

Какой вики? Если девелоперской, то, наверное, лучше переводить тут.

PostPosted: Fri Jun 22, 2012 18:55
by nixo
xyz, я про эту: http://wiki.minetest.com/

PostPosted: Fri Jun 22, 2012 20:51
by xyz
nixo wrote:xyz, я про эту: http://wiki.minetest.com/

Как хочешь, но мне она не очень нравится.

PostPosted: Mon Jun 25, 2012 11:19
by SHKEd
xyz у меня несколько вопросов, 1. Как сделать яблоки - на карте деревья без них. 2. Как прикруть жабу к игровому чату?

PostPosted: Mon Jun 25, 2012 19:24
by xyz
SHKEd wrote:xyz у меня несколько вопросов, 1. Как сделать яблоки - на карте деревья без них. 2. Как прикруть жабу к игровому чату?

1. не знаю
2. написать мод для майнтеста и jabber-бота

PostPosted: Mon Jun 25, 2012 22:38
by Mito551
xyz, ты просто мода получил, или занимаешься разработкой вместе с селероном?

PostPosted: Tue Jun 26, 2012 07:20
by xyz
Mito551 wrote:xyz, ты просто мода получил, или занимаешься разработкой вместе с селероном?

разработкой не занимаюсь, разве что по мелочи — моды пишу (иногда)

PostPosted: Wed Jul 18, 2012 21:40
by toleaxus
ребят всем привет я хочу показать вам моё изобретение в minetest с помощью mesecons вам нужен этот мод
http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=628
а вот по этой ссылке
http://www.mediafire.com/file/kfbct2yj16rf0bp/copy_mashine.zip
скачаите карту вы можете копировать любой блок только не ставите печки,сундуки,поршни итд.

PostPosted: Sat Jul 28, 2012 09:19
by kotolegokot
у меня не работает

PostPosted: Wed Aug 08, 2012 10:29
by toleaxus
kotolegokot wrote:у меня не работает

проблема в том что как jeija прочитал это в своеи последнее версии он этот баг удалил

PostPosted: Sat Sep 08, 2012 13:41
by ugeen75
Здравствуйте!Может вопрос не по теме. Установил Minetest на Ubuntu 12.04 командами из терминала:
sudo add-apt-repository ppa:minetestdevs/stable
sudo apt-get update && sudo apt-get install minetestc55.
Теперь не могу найти как игру запустить?

PostPosted: Fri Sep 28, 2012 20:22
by Mito551
ugeen75 wrote:Здравствуйте!Может вопрос не по теме. Установил Minetest на Ubuntu 12.04 командами из терминала:
sudo add-apt-repository ppa:minetestdevs/stable
sudo apt-get update && sudo apt-get install minetestc55.
Теперь не могу найти как игру запустить?


должна быть в играх, там, где стандартные стоят.

PostPosted: Fri Oct 12, 2012 15:17
by CTMN
ValkaTR wrote:
fake wrote:Здаров всем, вообщем у меня идея:
насколько я понял из сообщений на сайте автор не хочет делать копию майнкрафта,
А я наоборот хочу сделать ветку минитеста полностью совместимую с minecraftom начиная от ресурсов заканчивая протоколом миникрафта.
Но в майнкрафт я играл ласт раз в версию 1.6.6 и хочу задать вопрос тем кто шарит: сильно ли сменился майнкрафт за это время и стоит ли вообще это делать, или мб не стоит полнгостью копировать идею майн крафта, а просто копировать основные части дополняя и развивая это как отдельный проэкт.


Я думаю, что те кто хочет minecraft, те пусть его и ставят. Здесь же есть возможность сделать что-то своё и может быть даже интереснее :>

Было прикольно, если б туда впихнуть элементы CS/Q3A. Кто-то строит что-то бункеры там, замки. А неподалёку гранатами кидаются, палять из AK47 друг в другу, спавнятся и снова палят, флажки таскают, бомбы закладывают, мины. Внезапно пролетает мимо ИЛ2 и тратататата по всем, пыщь пыщь! Снизу на стационарной пушке палят по нему и всё такое. В это время менты заложников почти доставили на точку, как вдруг пальба из ракетницы всех месит. Из пещеры вылазят культисты и зомби с воплями "CRUDOX CRUO!!!1 MARANA PALLEX!!11" и стреляют по всем из Tommy-гана. Тогда всем приходится строить баррикады, потому что одного кусил зомби и теперь он сам зомби!!1. Медики бегают аптечки бросают, лейтенанты бросают сигнальный гранаты и воздушная атака месит всю эту нечисть. Народ получает свои левел апы, шмот и идут на аукцион сплавливать хлам, а кто качаться на мобах, кто на бг.

Типо того, да.


3naesh "Ace of Spades"? Bot immenno to, chto ti pisal(izvinite za angliiskie bukvi).

PostPosted: Fri Dec 14, 2012 12:09
by foxinsky
А подскажите, пожалуйста, какое железо будет достаточным для Minetest на VPS ?