[Mod] Mobs Banshee [0.3.3] [mobs_banshee]

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[Mod] Mobs Banshee [0.3.3] [mobs_banshee]

by Hamlet » Wed Jun 06, 2018 20:54

Image
Aggiunge le banshee.
https://it.wikipedia.org/wiki/Banshee

NOTE:
Le banshee uccidono a vista (istantaneamente).
Le banshee non possono essere uccise.
Tutto ciò è voluto.

Licenza del codice sorgente: EUPL v1.2 o successive.
Licenza delle immagini: CC BY-SA v3.0
Licenza dei suoni: CC BY v3.0

Dipendenze: default, bones (presenti in Minetest Game), mobs (Mobs Redo)
Supporta: mobs_humans

Controllo avanzato: Impostazioni -> Tutte le impostazioni -> Mod -> mobs_banshee


Scaricamento:
Archivi: .zip .tar.gz
Codice sorgente: MeseHub


Installazione
Scomprimete l'archivio, rinominate la cartella mobs_banshee e mettetela in
../minetest/mods/

GNU+Linux: se usate una installazione di sistema, mettetela in
~/.minetest/mods/

Se volete che sia usato solo in un mondo, mettetela in
../minetest/worlds/NOME_MONDO/worldmods/

Per aiuto o informazioni aggiuntive si veda
https://wiki.minetest.net/Installing_Mods/it
Attachments
banshee.png
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Last edited by Hamlet on Thu Nov 07, 2019 19:33, edited 7 times in total.
 

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Re: [Mod] Mobs Banshee [0.3.0] [mobs_banshee]

by Hamlet » Wed Jul 18, 2018 18:07

Rilasciata la versione 0.3.0

- comparsa sulle ossa dei mob umani (mobs_humans)
 

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Re: [Mod] Mobs Banshee [0.3.2] [mobs_banshee]

by Hamlet » Tue Oct 15, 2019 12:15

Rilasciata la versione 0.3.2

Cambiato:
- mod.conf ora segue le specifiche di MT v5.x
- Corretta la collisionbox.
- Funzione after_spawn spostata a after_activate.
- Le immagini sono state ottimizzate (con "optipng").
 

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Re: [Mod] Mobs Banshee [0.3.3] [mobs_banshee]

by Hamlet » Thu Nov 07, 2019 19:34

Rilasciata la versione 0.3.3

Cambiato:
- Aggiunto il file mancante settingtypes.txt; cioè le opzioni del mod.
- Le banshee ora usano "dogshoot" invece di "dogfight".
 


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