Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

Italian
User avatar
Codesound
Member
 
Posts: 208
Joined: Thu Jun 09, 2016 14:56

Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by Codesound » Thu Jun 09, 2016 15:10

Salve a tutti,

chiedo gentilmente se qualcuno ha voglia di spiegarmi un paio di cose che proprio non capisco. Ho installato Minetest su Ubuntu Studio tramite il Software Center (ho aggiornato alla 0.4.14) ma non capisco come mai non ci sono mobs. Devo installare qualcos'altro? Inoltre leggo spesso di mod e non so come installarle.
Qualcuno mi può aiutare?

prima o poi vedrete che ci troveremo nel server a passare bei momenti assieme...

grazie in anticipo...
 

User avatar
yngwie123
Member
 
Posts: 127
Joined: Sat Aug 16, 2014 14:54
In-game: yngwie123

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by yngwie123 » Thu Jun 09, 2016 15:16

Codesound wrote:Salve a tutti,

chiedo gentilmente se qualcuno ha voglia di spiegarmi un paio di cose che proprio non capisco. Ho installato Minetest su Ubuntu Studio tramite il Software Center (ho aggiornato alla 0.4.14) ma non capisco come mai non ci sono mobs. Devo installare qualcos'altro? Inoltre leggo spesso di mod e non so come installarle.
Qualcuno mi può aiutare?

prima o poi vedrete che ci troveremo nel server a passare bei momenti assieme...

grazie in anticipo...


I mostri non ci sono devi metterli tu con una o piu mod (a seconda di quanti e come li vuoi) che puoi scaricare qui sul forum nell' apposita sezione. Le mod le devi mettere nella cartella di minetest che si chiama appunto mods, in genere devi scompattarle e rinominarle, magari linka la mod che ti serve e ti daremo istruzioni.

comunque per i mostri e creature piu comuni ti consiglio questa https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=8638

di questa mod devi scompattare e poi copiare la sola cartella cme con dentro le varie singole mods
 

User avatar
yngwie123
Member
 
Posts: 127
Joined: Sat Aug 16, 2014 14:54
In-game: yngwie123
 

User avatar
Codesound
Member
 
Posts: 208
Joined: Thu Jun 09, 2016 14:56

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by Codesound » Sat Jun 11, 2016 09:51

Carissimo,

ti ringrazio della cortese risposta. Non immaginavo una risposta così immediata... ho guardato il forum solo qualche giorno dopo. Scusa il ritardo. Grazie davvero.

Ho scaricato la mod, e la ho messa nella cartella

/home/electro/.minetest/mods/cme/

Dal menu del gioco ho cliccato su Configurare/Abilitarli tutti.

Sempre in questo menu, viene vista, ma vedo solo qualche creatura notturna... Cosa sbaglio?

Grazie ancora

R
Attachments
001.png
(51.74 KiB) Not downloaded yet
002.png
(24.63 KiB) Not downloaded yet
 

User avatar
yngwie123
Member
 
Posts: 127
Joined: Sat Aug 16, 2014 14:54
In-game: yngwie123

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by yngwie123 » Sat Jun 11, 2016 10:46

Codesound wrote:Carissimo,

ti ringrazio della cortese risposta. Non immaginavo una risposta così immediata... ho guardato il forum solo qualche giorno dopo. Scusa il ritardo. Grazie davvero.

Ho scaricato la mod, e la ho messa nella cartella

/home/electro/.minetest/mods/cme/

Dal menu del gioco ho cliccato su Configurare/Abilitarli tutti.

Sempre in questo menu, viene vista, ma vedo solo qualche creatura notturna... Cosa sbaglio?

Grazie ancora

R


Se la mod non funzionasse non vedresti neanche le creature di notte, quindi o provi a fare un nuovo mondo e vedere come va oppure magari fai caso in che zona sei del tuo mondo perchè le creature appaiono in determinate situazioni ad esempio le pecore non ci sono nelle caverne.
 

User avatar
Codesound
Member
 
Posts: 208
Joined: Thu Jun 09, 2016 14:56

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by Codesound » Sat Jun 11, 2016 17:21

Ciao,

Ringrazio tanto per la tua cortese risposta.

Mi è capitato di vedere un paio di zombie e di ucciderne uno di notte, ma di giorno non vedo proprio nessuno. Non vorrei magari che sia la modalità creativa abilitata...

non vorrei che la quantità di mob generati da minetest sia diversa da quella di minecraft (ci ho giocato un pochino, ma i mobs erano davvero tanti). Forse qui ce ne sono di proposito molti di meno?

ma ecco una foto in pieno giorno nella prateria

Ringrazio ancora tanto della cortesia mostrata...
Attachments
001.png
(337.53 KiB) Not downloaded yet
 

User avatar
yngwie123
Member
 
Posts: 127
Joined: Sat Aug 16, 2014 14:54
In-game: yngwie123

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by yngwie123 » Sat Jun 11, 2016 18:28

Codesound wrote:Ciao,

Ringrazio tanto per la tua cortese risposta.

Mi è capitato di vedere un paio di zombie e di ucciderne uno di notte, ma di giorno non vedo proprio nessuno. Non vorrei magari che sia la modalità creativa abilitata...

non vorrei che la quantità di mob generati da minetest sia diversa da quella di minecraft (ci ho giocato un pochino, ma i mobs erano davvero tanti). Forse qui ce ne sono di proposito molti di meno?

ma ecco una foto in pieno giorno nella prateria

Ringrazio ancora tanto della cortesia mostrata...


Ho provato la mod sia con minetest vecchie versioni che l' ultima, in effetti è la mod che è così ho girato un po ed ho incontrato solo 2 polli di giorno, mentre di sera qualche mob l' ho visto pecore ZERO. Nella vecchia versione dove c' erano solo pecore zombie e fantasmi di giorno di pecore ce n' erano tante in questa versione no.. forse la cosa è voluta ma bisogna mettere mani alla mod ed adesso non saprei da dove cominciare, se trovo il tempo magari ti faccio sapere. Comunque rimane il fatto che minecraft su questo è il migliore..
 

User avatar
Codesound
Member
 
Posts: 208
Joined: Thu Jun 09, 2016 14:56

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by Codesound » Sat Jun 11, 2016 20:30

Ti ringrazio tanto. L'obbiettivo lo hai centrato, mi interessava capire come si installavano mod e, di conseguenza, mobs. Adesso ne cerco qualcuna ed ho capito come installarla.

Grazie infinite ancora del tempo che mi hai dedicato e della tua disponibilità,

a presto,

R
 

npx
Member
 
Posts: 164
Joined: Thu Apr 09, 2015 21:17
Location: Turin, Italy
In-game: npx

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by npx » Sat Oct 15, 2016 22:54

Ciao, ci sono alcune mod che aggiungono dei mostri, o animali...
Credo che una tra le più famose, apprezzate e standard sia Mobs Redo viewtopic.php?f=11&t=9917 con cui puoi aggiungere sia animali che mostri, che NPC.
Ma se cerchi qualcosa di più impegnativo e pericoloso puoi provare la nostra mod: Nssm viewtopic.php?f=9&t=11813 che ha più di 40 mostri tra cui 12 boss e anche un boss finale!
Al momento stiamo anche lavorando alla nuova versione, la 3.0, che conterrà delle novità ancora più spettacolari!
E' molto interessante anche la mod Animals, una delle prime sviluppate, e molto promettenti sembrano essere le mod di Doomed che hanno molti mostri con dei bei modelli.
Spero che riuscirai a trovare la mod adatta alle tue esigenze!
 

olazz
Member
 
Posts: 11
Joined: Fri Jan 13, 2017 17:47

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by olazz » Sat Jan 14, 2017 23:15

Un saluto a tutti dato che è la prima volta che scrivo. Sono un neofita del genere ma vorrei iniziare e mi serve subito una mano che spero possiate darmi.
Scrivo qui perchè il problema è simile a quello del thread.

yngwie123 wrote:
[....] Le mod le devi mettere nella cartella di minetest che si chiama appunto mods, in genere devi scompattarle e rinominarle, magari linka la mod che ti serve e ti daremo istruzioni.
comunque per i mostri e creature piu comuni ti consiglio questa https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=8638
di questa mod devi scompattare e poi copiare la sola cartella cme con dentro le varie singole mods


Il nome devo rinominarlo solo per eliminare eventuali caratteri speciali e va bene qualunque nome?

Vorrei installare
https://github.com/sapier/animals_modpack
e nella wiki dice di unpack la mod e di download e install tre dipendenze
https://github.com/sapier/animals_modpa ... -questions

ma vanno messe nella stessa cartella delle mod?
le devo rinominare?
devo selezionarle quando configuro per attivare le mod?

grazie
 

User avatar
yngwie123
Member
 
Posts: 127
Joined: Sat Aug 16, 2014 14:54
In-game: yngwie123

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by yngwie123 » Sun Jan 15, 2017 13:23

olazz wrote:Un saluto a tutti dato che è la prima volta che scrivo. Sono un neofita del genere ma vorrei iniziare e mi serve subito una mano che spero possiate darmi.
Scrivo qui perchè il problema è simile a quello del thread.

yngwie123 wrote:
[....] Le mod le devi mettere nella cartella di minetest che si chiama appunto mods, in genere devi scompattarle e rinominarle, magari linka la mod che ti serve e ti daremo istruzioni.
comunque per i mostri e creature piu comuni ti consiglio questa https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=8638
di questa mod devi scompattare e poi copiare la sola cartella cme con dentro le varie singole mods


Il nome devo rinominarlo solo per eliminare eventuali caratteri speciali e va bene qualunque nome?

Vorrei installare
https://github.com/sapier/animals_modpack
e nella wiki dice di unpack la mod e di download e install tre dipendenze
https://github.com/sapier/animals_modpa ... -questions

ma vanno messe nella stessa cartella delle mod?
le devo rinominare?
devo selezionarle quando configuro per attivare le mod?

grazie


nella mod animals_modpack-master devi togliere -master quindi il nome sarebbe animals_modpack, se usi windows copi la cartella in mods e la abiliti nel mondo che hai creato
 

olazz
Member
 
Posts: 11
Joined: Fri Jan 13, 2017 17:47

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by olazz » Sun Jan 15, 2017 13:33

Uso Linux ma il .deb installabile dai repository ufficiali è stato preparato maker, manca un file ini.lua in.una sottocartella.
Intanto grazie, poi provo.
 

olazz
Member
 
Posts: 11
Joined: Fri Jan 13, 2017 17:47

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by olazz » Mon Jan 16, 2017 19:35

2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mobf loading ...
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern dont_move
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern run_and_jump_low
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern stop_and_go
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern swim_pattern1
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern swim_pattern2
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern flight_pattern1
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mob framework mod 2.5.1 loaded
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mobf_settings mod version 1.9.0 loaded
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: barn mod loading ...
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: barn mod version 0.0.13 loaded
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: Loading mob_environments mod ...
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mob_environments mod 0.0.1 loaded.
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mob_warthog loading ...
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: ADV_SPAWNING: registering spawner "warthog_spawner_1"
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: ADV_SPAWNING: now handling: 1 spawner definitions
2017-01-16 20:27:24: WARNING[Main]: Undeclared global variable "factions" accessed at ...games/minetest/mods/animals_modpack/mob_warthog/init.lua:194
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: adding mob warthog
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mob_warthog mod version 0.0.1 loaded
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from /usr/share/games/minetest/mods/animals_modpack/mob_miner/init.lua:
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: ...es/minetest/mods/mobf_core/mobf/utils/error_handling.lua:27: assertion failed!
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: stack traceback:
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: [C]: in function 'assert'
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: ...es/minetest/mods/mobf_core/mobf/utils/error_handling.lua:27: in function 'mobf_assert_backtrace'
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: .../games/minetest/mods/animals_modpack/mob_miner/utils.lua:17: in main chunk
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: [C]: in function 'dofile'
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: ...e/games/minetest/mods/animals_modpack/mob_miner/init.lua:27: in main chunk
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: Controllate debug.txt per i dettagli.


va quasi meglio... c'è un errore mob_miner che se non attivo mi permette di avviare il server ma ovviamente senza che la popolazione animale si mostri.
 

User avatar
yngwie123
Member
 
Posts: 127
Joined: Sat Aug 16, 2014 14:54
In-game: yngwie123

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by yngwie123 » Tue Jan 17, 2017 09:59

olazz wrote:
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mobf loading ...
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern dont_move
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern run_and_jump_low
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern stop_and_go
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern swim_pattern1
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern swim_pattern2
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: registering pattern flight_pattern1
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mob framework mod 2.5.1 loaded
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mobf_settings mod version 1.9.0 loaded
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: barn mod loading ...
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: barn mod version 0.0.13 loaded
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: Loading mob_environments mod ...
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mob_environments mod 0.0.1 loaded.
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mob_warthog loading ...
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: ADV_SPAWNING: registering spawner "warthog_spawner_1"
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: ADV_SPAWNING: now handling: 1 spawner definitions
2017-01-16 20:27:24: WARNING[Main]: Undeclared global variable "factions" accessed at ...games/minetest/mods/animals_modpack/mob_warthog/init.lua:194
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: adding mob warthog
2017-01-16 20:27:24: ACTION[Main]: MOD: mob_warthog mod version 0.0.1 loaded
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: ModError: Failed to load and run script from /usr/share/games/minetest/mods/animals_modpack/mob_miner/init.lua:
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: ...es/minetest/mods/mobf_core/mobf/utils/error_handling.lua:27: assertion failed!
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: stack traceback:
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: [C]: in function 'assert'
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: ...es/minetest/mods/mobf_core/mobf/utils/error_handling.lua:27: in function 'mobf_assert_backtrace'
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: .../games/minetest/mods/animals_modpack/mob_miner/utils.lua:17: in main chunk
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: [C]: in function 'dofile'
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: ...e/games/minetest/mods/animals_modpack/mob_miner/init.lua:27: in main chunk
2017-01-16 20:27:24: ERROR[Main]: Controllate debug.txt per i dettagli.


va quasi meglio... c'è un errore mob_miner che se non attivo mi permette di avviare il server ma ovviamente senza che la popolazione animale si mostri.


hai un tuo server?
 

olazz
Member
 
Posts: 11
Joined: Fri Jan 13, 2017 17:47

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by olazz » Sun Jan 22, 2017 07:18

Scusa se rispondo in ritardo ma la notifica deve essermi sfuggita.
Avvio un server istantaneo (dal terzo tag del menu principale). Sto facendo delle prove, appena me la sento realizzo un server con il demone apposito. Perchè dici che potrebbe risolvere?
Non che abbia bisogno delle creature ma è giusto per capire...
 

User avatar
yngwie123
Member
 
Posts: 127
Joined: Sat Aug 16, 2014 14:54
In-game: yngwie123

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by yngwie123 » Sun Jan 22, 2017 12:06

olazz wrote:Scusa se rispondo in ritardo ma la notifica deve essermi sfuggita.
Avvio un server istantaneo (dal terzo tag del menu principale). Sto facendo delle prove, appena me la sento realizzo un server con il demone apposito. Perchè dici che potrebbe risolvere?
Non che abbia bisogno delle creature ma è giusto per capire...


risolvere? tutto va in base al risultato che vuoi ottenere l' argomento è molto personale, sinceramente spero che farai un nuovo minetest italia molto frequentato com' era una volta..
 

olazz
Member
 
Posts: 11
Joined: Fri Jan 13, 2017 17:47

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by olazz » Sun Jan 22, 2017 13:01

Sinceramente non so neanche di che processore, ram, banda si debba disporre. Hai qualche numero da darmi. Il tuo server è popolato. Per accedere bisogna chiederti account e password?
 

User avatar
yngwie123
Member
 
Posts: 127
Joined: Sat Aug 16, 2014 14:54
In-game: yngwie123

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by yngwie123 » Sun Jan 22, 2017 13:45

olazz wrote:Sinceramente non so neanche di che processore, ram, banda si debba disporre. Hai qualche numero da darmi. Il tuo server è popolato. Per accedere bisogna chiederti account e password?


Una volta avevo minetest italia ed era popolatissimo arrivavo a 60 utenti massimi e di media ce n' erano sempre una 30ina.. poi l' ho chiuso, per quanto riguarda l' hardware se usi poche mod extra e senza creatures ti basta per ubuntu server (no desktop) un processore ad 1 core e 1 giga di ram questo per una 20ina di utenti, poi se aggiungi utenti e mod tipo le creatures che impegnano la cpu devi avere dai 2 core in su e anche abbastanza veloci. Se usi windows fai presto lanci il server nella modalità senza grafica, vai nel taskmanager e vedi quanto consuma tra cpu e ram magari fai prove metti e togli mod e vedi così quanto consumano singolarmente.
 

olazz
Member
 
Posts: 11
Joined: Fri Jan 13, 2017 17:47

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by olazz » Sun Jan 22, 2017 13:52

E banda Internet, down e upstream?
Grazie delle info.
Omar
 

User avatar
yngwie123
Member
 
Posts: 127
Joined: Sat Aug 16, 2014 14:54
In-game: yngwie123

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by yngwie123 » Sun Jan 22, 2017 15:05

olazz wrote:E banda Internet, down e upstream?
Grazie delle info.
Omar


Io ho provato con la mia casalinga ho fatto delle prove e mi sembrava andare bene ed è 20 mega in down e 1 in up, pero per il server di minetest italia usavo un vps in affitto e la banda era 100 mega in entrambi, comuqnue basta che lanci il server in pubblica e lo vedi se va bene, a patto che entri molta gente.
 

olazz
Member
 
Posts: 11
Joined: Fri Jan 13, 2017 17:47

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by olazz » Mon Jan 23, 2017 07:38

Qualche consiglio su azienda di hosting? Il prezzo non credo sia irrilevante con prestazioni cine quelle o sbaglio?
 

User avatar
yngwie123
Member
 
Posts: 127
Joined: Sat Aug 16, 2014 14:54
In-game: yngwie123

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by yngwie123 » Mon Jan 23, 2017 10:27

olazz wrote:Qualche consiglio su azienda di hosting? Il prezzo non credo sia irrilevante con prestazioni cine quelle o sbaglio?


io ho usato ovh oppure vhosting

https://www.ovh.it/vps/vps-ssd.xml

il primo piano quello da 2,99 euri va bene per un server di circa 20/25 utenti magari senza la mod creatures il secondo piano cambia poco perchè hai piu ram ma in sto gioco conta piu la cpu

quindi risolve abbastanza vhosting con il piano da 8 euri che ha ben 6 core 1 giga di ram e 512 mb di swap

https://www.vhosting-it.com/server-virt ... -linux.php

ma sinceramente per provare io punterei sul più economico di ovh.. comunque sono ditte serie entrambe valide come assistenza e perfomance

oppure puoi provare a chiedere in questo forum viewtopic.php?f=10&t=15745&start=50 all' utente Worldblender se te lo hosta gratis a me lo faceva ma poi ho rinunciato..
 

olazz
Member
 
Posts: 11
Joined: Fri Jan 13, 2017 17:47
 

User avatar
yngwie123
Member
 
Posts: 127
Joined: Sat Aug 16, 2014 14:54
In-game: yngwie123

Re: Nuovo utente minetest (e di questo forum): mobs e mod

by yngwie123 » Mon Jan 23, 2017 14:22

olazz wrote:grazie di tutto, vediamo cosa combino...


niente rettifico era un server gratuito ma non funziona piu peccato..
 


Return to Italiano



Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest