Is there some way to you could add support for ways to store or generate electricity from water? I am not sure what a good setup fr this would be, but I think a pumping plant and reservoir would be really nice, it is used to store much energy like at the Edersee.
Water in Minetest is difficult. It's endlessly renewable. A reservoir would only be imaginable with special water, where the water level can fall and rise. But yes, something like that is still missing...
Water in Minetest is difficult. It's endlessly renewable. A reservoir would only be imaginable with special water, where the water level can fall and rise. But yes, something like that is still missing...
hmmm or maibe it can just generate a steady flow of ku if its connected to a river to simplify things a bit (like 20 ku per generator multiblock structure but always gives ku at any time )
and the reservoir would need to be large making it expensive as it would otherwhise be a quite OP source of ku
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Such generator would require regular polling of surrounding area for water, so having server utilisation in mind, a limit of these blocks per user and/or area (similar to max number of forceload nodes) would be highly advisable. That would eliminate exploitation and instead promote cooperation between players.
Ideally, minetest engine itself could provide and dynamically update a 'pressure-like' node property for still water with an efficient API for querying for lakes and other reservoirs. Maybe we see something like that one day.
my idea is to replace the water in the reservoir with some kind of 3d animation that you can "swim" on (or be teleportet and velocity reset whenever youre going down faster that a certain speed ) which rivers could fill up slowly
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techage/iron_age/recipes.lua wrote:[Bucket] Lava can only be placed below sea level!
That was really unexpected in singleplayer. Maybe you should make it configurable?
BTW. I played TA with dynamic_liquid and found that I cannot make basalt. That mod overrides lava cooling and I didn't find any easy way to override it back.
anscheinend hat mein bach nicht genug craft ein wasserad anzu treiben
die coords sind im screenshot ich war uebrigens auf den techage survival server als das passirt ist habe ich etwas falsch gemacht ???
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screenshot_20210817_082634.jpg (48.12 KiB) Viewed 2766 times
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anscheinend hat mein bach nicht genug craft ein wasserad anzu treiben
I changed the mod. Ordinary flowing water is now sufficient to drive the wheel. A pond is no longer needed. But the sluice can still be used to control the water flow in the millrace.
BTW: Techage v1.1 (as techage modpack) including the watermill is available on CDB
Here is a YouTube Playlist with several short videos to techage and techage modpack.
Unfortunately the videos are all without a speaker or in German language. My English is too bad.
If someone here could perhaps do "how to" videos in English, I would be very happy.
But: Techage is a very big mod, that certainly results in a whole series of videos ...
Hi, Ich hab mal eine Frage: Kann ich deaktivieren das techage dafür sorgt das der default ofen keine erze wie eisen mehr verarbeitet? Ich möchte techage gerne auf meinen Server bringen aber das dadurch einige standart funktionen von mt nicht mehr funktionieren ist sehr störend. Auserdem was wird durch techage alles am worldgen geändert?
Kann ich deaktivieren das techage dafür sorgt das der default ofen keine erze wie eisen mehr verarbeitet?
Nein, das geht nicht, zumindest nicht per Konfiguration. Du müsstest schon den Code ändern.
Ich muss zugeben, dass du nicht der erste bist, der danach fragt. Allerdings verstehe ich dies nicht.
Es erinnert mich ein bisschen an "Wasch mir den Pelz, aber mach mich nicht nass"
Wer bereits an dieser Hürde scheitert, wird an techage sowieso keinen Spass haben!
Kann ich deaktivieren das techage dafür sorgt das der default ofen keine erze wie eisen mehr verarbeitet?
Nein, das geht nicht, zumindest nicht per Konfiguration. Du müsstest schon den Code ändern.
Ich muss zugeben, dass du nicht der erste bist, der danach fragt. Allerdings verstehe ich dies nicht.
Es erinnert mich ein bisschen an "Wasch mir den Pelz, aber mach mich nicht nass"
Wer bereits an dieser Hürde scheitert, wird an techage sowieso keinen Spass haben!
Ja, da geb ich recht. Aber du kannst alternativ um nicht bei jeden Update von techage alles neu rauslöschen zu müssen auch code hinzufügen, der das wieder rückgängig macht. Coden kann man hier lernen: https://rubenwardy.com/minetest_modding ... index.html
Nochmal genauer: Ich möchte techage auf meinem Server laufen lassen allerdings möchte ich nicht das jeder dauerhaft techage nutzen muss da es Spieler gibt die einfach nur bauen wollen und weniger am technischen intereseirt sind. Coden kann ich en bissl, hab jetzt auch schon ein paar Jahre erfahrung.